Vad Dungeons & Dragons DMs kan lära sig av spel som Crusader Kings III

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons är ett spel med potentiellt obegränsade möjligheter för spelare när det gäller djup och kampanjengagemang. Men ibland kan kampanjer kännas tomma och enkla, med en grupp som inte känner att den har tillräckligt med metoder för att engagera sig fullt ut i världen och göra den till sin egen. Men genom att låna några mekaniker från ett av de djupaste spelen som finns, D&D tabeller kan hitta en mängd sätt att få kampanjer att kännas som massiva, strategiska uppdrag att närma sig på vilket sätt spelare tycker är bäst.



SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Crusader Kings III , som många spelposter från Paradox Interactive , är välkänt för att ha en nästan överväldigande mängd alternativ för sina spelare. Berömd för att ha en '300-timmars handledning', Målet att etablera en kraftfull och bestående dynasti kan uppnås via en svindlande mängd metoder. Dungeon Masters kan titta på några av de mer lämpliga mekanikerna i spel, såsom fraktioner och NPC-engagemang, som mallar för hur man utökar kampanjer till mer spännande berättelser med fler alternativ för spelare.



Använder NPC:er till sin fulla potential i D&D

  En drakfödd bard i Dungeons & Dragons

NPCs in D&D kan fylla många olika funktioner. De gör världen verklig, ge berättelsen känslomässiga kopplingar och skicka spelare i riktning mot deras nästa uppdrag eller till och med ibland komma med själva. Att begränsa bikaraktärerna till just dessa roller kan dock ge spelet en övergripande känsla av att vara instängd i en väldigt linjär spelstil. Spelarna, och därmed de NPC:er de möter, kan bara vara på en plats åt gången.

Crusader Kings III ger NPC:er en viktig roll att spela genom att använda dem som agenter. Agenter har vissa färdigheter, kontakter och inställningar som de kan använda för att bättre tjäna spelare på olika uppdrag, allt från att hitta hemligheter till mordförsök. DM:er kan låna den här modellen och ge bordet möjlighet att skicka ut NPC:er på sina egna uppdrag för att låta festen påverka mer än ett område i världen samtidigt. NPC:er kan till exempel undersöka en lokal sekt eller gräva i sin egen fängelsehåla. Tärningskast från spelare eller råd och utrustning som sällskapet lånar ut till sina allierade avgör graden av framgång agenter hittar.



Skickar stenar och meddelandetrollformler kan tillåta spelare att enkelt hålla kontakt med sina agenter, få information om vad som händer i andra städer och skicka NPC:er på uppdrag för att hjälpa festen att uppnå sina mål. Nästa gång partiet besöker deras hemmabas kan NPC:er rapportera tillbaka om sina upptäckter och ta tillbaka föremål och utrustning som de hittar på vägen. Den här typen av sidouppdrag skapar en helt ny nivå av djup inom kampanjen. Allt detta fungerar förstås bara om spelarna har arbetat för att bygga goda relationer med karaktärerna i deras värld.

D&D-spelare kan bygga upp sitt rykte med fraktioner

  En Dungeons and Dragons-fest som bråkar argt sinsemellan

Även om de kan vara kompetenta äventyrare i sin egen rätt, är det inte alltid vettigt att en fest kan få tillgång till tjänster och vänner var de än går. Återigen, låna från en av de viktigaste funktionerna i CKIII kan hjälpa till att göra den här processen mer organisk och engagerande. Paradox implementerar ett system av fraktioner och rykte med dessa fraktioner för att se vilka förmåner en spelare kan få från olika andra grupper i spelet. För att övertyga påven att erkänna ens anspråk på Frankrikes tron ​​måste spelarna visa en viss grad av fromhet.



Detta system kan göras ännu mer avancerat i en D&D kampanj eftersom det finns en potentiell gränslöst antal fraktioner som kan finnas i kampanjens värld, alla behöver olika tjänster för att få sitt stöd. Att få ett tjuvskrås förtroende kan innebära att man tar på sig en del kriminellt arbete, medan en religiös fraktion kanske vill att partiet ska hitta en relik av sin gud. Detta skapar inte bara en pseudo-valuta som spelare behöver skaffa sig för att få allierade, utan det skapar också möjligheter för nya sidouppdrag.

En genomsnittlig genomspelning av Crusader Kings III kan pågå i över 100 timmar på grund av djupet av alternativ och taktik som spelare kan använda under sitt spel. Om en skicklig DM implementerar bara några av dessa mekaniker i sin kampanj, kommer en grupp spelare säkerligen att hitta ett stort djup av alternativ för att förbättra sin upplevelse. Helt enkelt genom att fullt ut använda NPC:er och skapa ett mer komplext system för att engagera sig med fraktioner, en D&D bord kan skapa ett tidlöst äventyr.



Redaktionen


Game of Thrones Mountain's New Show kan se honom slå ut folk - för riktigt

Tv


Game of Thrones Mountain's New Show kan se honom slå ut folk - för riktigt

Game of Thrones-skådespelaren Hafþór Björnsson kommer att spela i en ny realityshow som kommer att se tävlande tävla mot berget.

Läs Mer
Marvels Helstrom rekryterar X-Men Franchise Alum

Tv


Marvels Helstrom rekryterar X-Men Franchise Alum

Daniel Cudmore, som spelade Colossus i flera av Foxs X-Men-filmer, har gått med i Marvels Helstrom-serie på Hulu.

Läs Mer