Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Camarilla Clans

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Vampyr: Maskeraden började som ett personligt skräckbord-RPG om vampyrer i den moderna världen där spelare tog rollen som vampyrer som desperat försökte behålla sin mänsklighet samtidigt som de skakade sin omättliga blodtörst, gömde sin natur från människor och avslöjade deras tomter. äldste. I spelet kan spelarna välja en av tre fraktioner, var och en med en helt annan syn på världen: den otrevligt onda sabbaten, rebellanarkerna och den klassiskt kraftfulla och dekadenta Camarilla.



Inom dessa fraktioner finns klaner som förkroppsligar olika vampyriska arketyper. Spelare som är nya inom World of Darkness skulle vara klokt att börja med en Camarilla-karaktär som ett enkelt sätt in, så låt oss ta en titt på de klaner som utgör Camarilla.



Ventrue

Ventrues kallas Clan of Kings, och under lång tid var de de facto-ledarna för Camarilla. Mycket strukturerad, ambitiös, investerad i sin egen historia och i adel förpliktar Ventrue är själv rädd som den klan som var mest lojal mot sina äldste, och de är inte rädda för att ta ansvaret. De utövar makt och tvingar sin vilja på dem som de bedömer underlägsna antingen i blod eller i klass. Ventrues omfamnades traditionellt av ädla mänskliga familjer, men idag har klanen öppnat upp för framgångsrika entreprenörer, branschledare och tuffa politiska arrangörer.

Deras discipliner speglar detta: de har Fortitude, som fungerar som en överdriven rustning som absorberar nästan all skada som riktas mot dem; Närvaro, som de kan använda för att få alla att stå i vördnad eller krama i rädsla; och Dominera, vilket gör det möjligt för dem att kontrollera andras handlingar som de marionettmästare de vill vara. Deras Bane är deras extremt raffinerade smak, vilket minskar deras byte till en mycket specifik grupp människor, vanligtvis relaterade till vad Ventrue älskade i sitt mänskliga liv, från blåögda veganer till motorhuvud.

Toreador

Toreadors är de mest förföriska av vampyrer. De älskar konst, skönhet och de människor som kan skapa den. Medan en äldre Toreador kan vara en beskyddare för konsten, kan en nyligen omfamnad nybörjare hitta skönhet i en perfekt kuraterad Instagram-tidslinje. Toreadors letar ständigt efter den kreativa gnistan som de förlorade när de omfamnades och helst att binda nästa Frida Kahlo till dem. De lämnar ett spår av (bokstavligen och metaforiskt) trasiga hjärtan bakom sig.



RELATERAD: Vampire: The Masquerade - Vad du behöver veta om LA på natten

Toreador Disciplines speglar detta: de har Celerity, perfekt för att flytta graciöst; Auspex, som låter dem höja sina sinnen för att uppfatta de minsta detaljerna, såväl som att läsa sinnen hos en konstnär eller få tillgång till ett mer andligt plan; och närvaro, som Ventrue, som de brukar använda för att få hela rum att bli kär i dem. Deras Bane är att de lider i fula miljöer, och för att fylla på det har de tvång av skönhet, som kan fånga dem på plats under lång tid, eventuellt leda till döden vid gryningen.

Malkavian

Malkavians har en av de svåraste och mest intressanta Banes av alla: de är galna som en hattare. De är också mentalt kopplade bland alla medlemmar i sin klan genom Madness Network. Deras psykiska funktionsnedsättningar är lika varierade som Ventrues smak är bred. De kan ha en dubbel personlighet, vara en snygg freak eller massmördare. En av de mest intressanta Malkavians, Alistair Grout, var en psykiater besatt av att hitta ett botemedel mot hans vampiriska tillstånd, och denna besatthet blev galenskapen själv. De flesta Malkavians är också mycket intelligenta, ganska öppensinnade och extremt skickliga forskare.



Tack vare Madness Network kan Malkavians kika in i framtiden - även om det kan vara svårt att skilja användbar information från mumlingarna från deras klankamrater. Deras discipliner är Auspex, att se det osynliga och se in i framtiden; Fördunkla, vilket gör att de kan smälta in i sin omgivning; och dominera, som de brukar använda för att få sina fiender att bli galna med demens.

RELATERAD: En anark återvänder i Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu är fortfarande tekniskt en del av Camarilla, men deras verkliga lojalitet ligger inom deras klan. Nosferatu har drabbats av fruktansvärda deformationer som gör dem till ett fysiskt intrång i maskeraden och har ockuperat de osedda delarna av staden och skapat allianser med de osynliga och de glömda och kultiverande hjordar av människor som är lojala mot deras sak. Nosferatu är utmärkta informationsmäklare, eftersom de är experter på konsten att gömma sig var som helst och utvinna skvaller även från råttor. De är i allmänhet älskvärda (förutom med Toreadors) och har fantastiska sinnesstämningar. De flesta är tekniskt begåvade och riktigt bra i en kamp.

Nosferatu-disciplinerna är djurism, som gör det möjligt för dem att kontrollera och kommunicera med djur; Styrka, som ökar deras styrka; och Obfuscate, vilket gör att de kan gömma sig i vanlig syn.

Tremor (House tremor)

Tremere skulle aldrig vara vampyrer; de var magiker som anlände till vampirism genom ett famlat experiment för att få evigt liv. Detta gav dem också många fiender på kort tid. Men de återhämtade sig snabbt och blev Thaumaturgy (Blood Magic) svängare, intellektuella kraftverk och en av pelarna i Camarilla.

mickey's malt liquor review

Tremere är uppdelade i hus (Tremere, Goratrix, Carna och Ipsissimus), men bara House Tremere ligger stadigt inne i Camarilla. Tidigare hade Tremere en extremt hierarkisk, meritokratisk struktur, där nyligen omfamnade vampyrer var blodbundna till sina ledare, en handling som garanterade deras lojalitet mot klanen. Smarta nyfödda kan klättra upp i pyramiden och bli Chantry-chefer. Men allt förändrades när den andra inkvisitionen förstörde Tremere's Main Chantry i Wien 2008, halshögg av deras Pyramid och frigör större delen av klanen.

Relaterat: Vampire: The Masquerade - Why You Should Try the Classic Tableop RPG

Tremere Disciplines inkluderar Auspex, Dominate och Blood Sorcery, men nu har de banan att inte kunna binda andra vampyrer, liksom Compulsion of Perfectionism, som tvingar dem att slingra handlingar tills de visar sig helt rätt till deras krävande standarder. Andra vampyrer fruktar deras onaturliga krafter, och de har svårt att lita på dem, eftersom Tremere gillar att experimentera med ALLA typer av blod.

Lasombra

Lasombra är nya för Camarilla, som de anslöt sig efter att världen utvecklats för snabbt för att behålla sin post i spetsen för sabbaten. Som deras namn indikerar (Lasombra betyder 'skuggan' på spanska) är Lasombra mörkers mästare och manipulerar det som Tremere gör blod. Detta beror på deras koppling till avgrunden, den kalla mystiska platsen där ljus förgås, och som ibland kan skapas till en praktisk mötesplats. Lasombra-emblemet, kronan, signalerar deras tro att de är de värda härskarna för vampyrer på grund av att de styr över de mindre klanerna, vilket sätter dem i strid med Ventrue.

Lasombra Disciplines inkluderar Obtenebration (makten att manipulera mörker), Potence och Dominera. Deras Bane är att deras anslutning till avgrunden hindrar dem från att interagera med teknik - elektriska enheter fungerar felaktigt runt dem, och deras bilder och röster är alltid förvrängda. Deras anslutning till skuggorna gör att de också tar extra skador i solljuset.

Relaterat: Bloodlines 2: s värld av mörker är hem för mer än vampyrer

Banu Haqim

Banu Haqim brukade vara en oberoende klan baserad i Mellanöstern som slog rädsla i Kindreds hjärtan, eftersom de var kända för att vara diablerister (vilket innebär att de drack blod från andra vampyrer). Emellertid balanseras denna svaghet till stor del av deras grundläggande tro på rättvisa, rättvisa och sanning. Ja, de var förbannade (av Tremere) att dricka av sitt eget slag, men de skulle bara gå efter de som förtjänar att straffas, och de kommer att sträva sig mycket för att se till att deras dom inte är partisk (annat än av deras törst, det vill säga). Banu Haqim gick med i Camarilla var en överraskning, eftersom Camarilla skulle acceptera Set's Followers istället, men ändrade sig i sista minuten.

Assamiter är mycket avsiktliga när de väljer nya Childer att omfamna, och de ser till att alla potentiella kandidater är värda sin klan och också delar liknande värden till sina egna. I V5, den sista upplagan av Vampire: The Masquerade rulebook, deras discipliner är Blood Sorcery, Celerity och Obfuscate. Deras Bane är deras attraktion mot vampyrblod ihop med deras snabbhet att bedöma andras värdighet, och de lider av ett tillstånd som gör deras hud mörkare (bläckdunk, inte melanin-mörk) ju äldre de blir och ju mer släkt de konsumerar .

FORTSÄTT LÄSA: Skräckspel som behöver göra en comeback på nästa generations konsoler



Redaktionen


Resident Aliens Harry förlorade en vän - men fick en annan

TV


Resident Aliens Harry förlorade en vän - men fick en annan

Resident Aliens säsong 2-final såg Harry förlora en speciell person i sitt liv, men han fick snabbt en annan vän genom att avslöja sin hemlighet.

Läs Mer
Valorant: Hur du får tillgång till Beta

Videospel


Valorant: Hur du får tillgång till Beta

Riot Games har gjort att få tillgång till Valorant closed beta är en enkel process, men en som kräver lite tur.

Läs Mer