snabblänkar
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLLFör många fans, Resident Evil är en av spelets största skräckserier. Blandar sakkunnigt ångestframkallande rädsla, fasansfulla monster bortom beskrivning och flammande action, Resident Evil håller ingenting tillbaka när det kommer till att leverera spänning och frossa. Serien har genomgått olika ansiktslyftningar genom åren, ibland med fokus på långsammare överlevnadsskräck, andra gånger blåser de adrenalinfyllda vapenstriderna genom taket. Oavsett hur den presenterar sig från titel till titel, Resident Evil har alltid upprätthållit ett ikoniskt varumärke av stil, atmosfär och riktning. Med det sagt verkar det som om det skulle vara otroligt lätt att översätta Resident Evil serie till bioduken med explosiv framgång. Full av zombies, megamutanter och högoktanig action, Resident Evil har praktiskt taget bett om att göras till en Hollywood action extravaganza sedan början. Tyvärr filmerna som Resident Evil har fått under de senaste tjugo åren har varit mindre än fantastiska, efter att ha överväldigande underpresterat med både kritiker och fans varje steg på vägen.
Utgångspunkten för Resident Evil Spel har alltid varit ganska enkla: onda företag skapar supervirus, saker förvandlas till zombies och monster, ett fåtal elit måste stoppa dem, slutet. Det är allt. Oavsett inställningen, karaktärerna eller de specifika kusliga bestarna som löper amok Resident Evil spel byggs med samma bitar gång på gång. Resident Evil , sedan det allra första spelet, har blandat meningslöst våld med cheeseball-action från 80-talet. Resident Evil är formellt, ja, men det är kvaliteten som dessa bitar är sammansatta i som fansen älskar och uppskattar. Det är uppmärksamheten på detaljer, kvaliteten på spelet och ansträngningen som läggs ner på seriens produktionsvärden som gör Resident Evil så populär och framgångsrik. Detsamma kan inte sägas om filmerna som bär dess namn. Trots att de har sju filmer och en live-action-serie i sitt namn, Resident Evil har bara inte kunnat njuta av samma framgång på bio som på spelmarknaden.
Resident Evil har länge varit en av spelets mest älskade skräckserier

Resident Evil Village får en ny trailer för lansering av iPhone-version
Capcoms högprofilerade mobilport är äntligen ute och lovar en sömlös konsolupplevelse på Apples senaste titlar, inklusive Resident Evil Village.Resident Evil debuterade 1996 på PlayStation. Spelare kunde välja mellan två huvudkaraktärer, Chris Redfield eller Jill Valentine, eftersom de skickades på ett fruktansvärt räddningsuppdrag. Det som skulle ha varit en rutinoperation förvandlades till en mardröm som blev verklighet när Chris och Jill fann sig fångade i en vidsträckt herrgård fullproppad med zombies, monster och mutanter. Resident Evil visade sig vara en enorm framgång delvis tack vare dess fokus på överlevnad snarare än rak handling . Spelare behövde ägna särskild uppmärksamhet åt sin ammunition, hälsa och ägnade mer tid åt att lösa pussel än att avfyra sina vapen. Följande titlar i serien, 1998-talet Resident Evil 2 , 1999-talet Resident Evil 3: Nemesis och 2000-talet Resident Evil: Code Veronica alla fortsatte att driva serien framåt samtidigt som de behöll sina ikoniska spelstilar.
2005-talet Resident Evil 4 skapade ett nytt prejudikat för serien eftersom den lade bort sina klassiska fasta kameravinklar och tankkontroller för en helt ny kameravinkel över axeln. En massiv tonvikt på action implementerades i spelet, med laserprecisionsinriktning och introduktionen av Quick Time Events. Resident Evil 4 skulle visa sig vara ett av de mest inflytelserika actionspelen genom tiderna, och inte bara påverka nästa titlar i serien med 2009:s Resident Evil 5 , 2012-talet Resident Evil: Revelations , och Resident Evil 6 men otaliga andra actiontitlar också. Under 2017, Resident Evil VII: Biohazard släpptes, vilket återigen dramatiskt förändrade seriens spelupplägg till ett spänt first-person shooter, med 2021:s Resident Evil Village efterföljande. Oavsett vilken nya riktning serien har tagit genom åren, Resident Evil har konsekvent motverkat branschtrender genom att banbryta nya.
Resident Evil-filmerna bestämde sig för att ta sin egen inställning till spelens etablerade karaktärer och historia


Indie RPG State of Survival samarbetar med Capcom för officiell Resident Evil Crossover
För att fira Halloween samarbetar Resident Evil och State of Survival i ett kusligt projekt.2002-talet Resident Evil , regisserad av Paul W. S. Anderson och med Milla Jovovich och Michelle Rodriguez i huvudrollerna, var en stor del när den släpptes. Videospelsfilmer hade inte upplevt den bästa meritlistan vid den tiden, och som Resident Evil var en av spelets största AAA-serier, det fanns en hel del hype och förväntningar kring dess debut på storbildsskärm. Vad fansen förväntade sig var en filmatisering av Chris och Jill som kämpade sig igenom Paraply Mansion i Arklay-bergen, som slutade med en strid mot Tyrannen som en kulmen. Vad fansen fick var en snygg actionfilm som råkade ha zombies i sig. Borta var Chris och Jill; i deras ställe var Alice, Rain, Kaplan och en brokig besättning av andra originalkaraktärer som utforskade det underjordiska labbet kallat The Hive, som kontrollerades av AI Red Queen. Filmen bjöd på några namndroppar och innehöll Licker-monstret, men förutom likheter på ytnivå var det Resident Evil endast till namnet.
2004 släpptes en direkt uppföljare: Resident Evil: Apocalypse . Denna gång, baserat på Resident Evil 2 och 3 , Apokalyps sattes i ruinerna av Raccoon City. Precis som förra filmen, Apokalyps erbjöd precis tillräckligt med innehåll från spelen för att motivera Resident Evil titeln men skohorniga Alice in som en ny storkaraktär som helt avvek från spelen. Fyra filmer till skulle släppas i Resident Evil filmserie: 2007-talet Resident Evil: Extinction , 2010-talet Resident Evil: Afterlife , 2012 Resident Evil vedergällning , och 2016-talet Resident Evil: The Final Chapter . En invecklad berättelse som involverade kloner, klonarméer, telekinetiska krafter, global katastrof och massor av motorcykelåkning ägde rum under hela filmserien, och blev snabbt dess egen B-film-grade på den klassiska skräckserien.
Alltför många färska tagningar och reimaginings är vad som skadar Resident Evil-filmerna


Resident Evil: Dead Island Creators Were Forced to Keep Jill Young av Capcom
Resident Evil: Death Island-skapare förklarade betydelsen av Jill Valentines ålderslöshet och gav insikt i karaktärens resa.I genomsnitt Resident Evil filmer med Milla Jovovich har ett kritikerpoäng på 27,5 och ett publikpoäng på 55,1 på Rotten Tomatoes. 2021, i ett försök att starta om serien, Resident Evil: Välkommen till Raccoon City släpptes. Regisserad av Johannes Roberts var filmen tänkt att hålla sig så nära källmaterialet som möjligt för att bättre tilltala fans av spelen. Tyvärr räckte inte filmens uppmärksamhet på detaljer för att kompensera för dess svaga manus, dåliga karaktäriseringar och fläckiga skådespeleri. 2022-talet Resident Evil , utvecklad av Andrew Dabb och släppt på Netflix, var inte bättre. Ungefär som Jovovich-filmerna, Resident Evil tog välbekanta namn och idéer och transplanterade dem i otroligt olika miljöer och försökte lika mycket vara sin egen unika berättelse som det var en traditionell Resident Evil berättelse. Trögt tempo, dåligt skådespeleri och en slingrande historia lyckades inte imponera på vare sig kritiker eller långvariga fans, vilket resulterade i att serien bara fick en enda säsong innan den lades ner.
För att förstå vad som gick fel med varje försök till puttning Resident Evil på film är det bra att titta på 2016 Ratchet och Clank , och på senare tid, 2023 Super Mario Bros.-filmen . Både Ratchet och Clank och Super Mario Bros.-filmen gav fans av varje serie precis vad de ville ha: direkt översättningar av spelen de älskade till film. Det fanns inga löjliga ombilder, inga originalkaraktärer och berättelser som var avsedda att bredda filmernas dragningskraft, och det fanns inga missförstånd om att filmerna var baserade på videospel. De Resident Evil endast filmer används Resident Evil som en ram för att bygga sin egen berättelse och mytos. Det är inget i sig fel med det, men att använda Resident Evil namn som ett fordon för att producera en originalserie är inte rättvist för fans som gick in i filmerna och förväntade sig en Resident Evil film och fick istället The Adventures of Alice Part 5: The Re-Udead Reckoning.
Att göra en Good Resident Evil-film är fortfarande möjligt med rätt mängd omsorg och detaljer


Nicole Tompkins, Matthew Mercer och Stephanie Panisello på Resident Evil: Death Island's Big Avengers Moment
Chattar med CBR, Resident Evil: Death Islands Nicole Tompkins, Matthew Mercer och Stephanie Panisello pratar om seriens Avengers-liknande crossover.1998 regisserade den hyllade skräckregissören George A. Romero en 30 sekunder lång reklamfilm för Resident Evil 2 , aka Biofara 2 i Japan, och det var fantastiskt. Skådespelarna liknade karaktärerna Leon Kennedy och Claire Redfield i spelet, zombiesna var hemska och rikliga, och det utstrålade stilen i spelen. För framtid Resident Evil projekt för att lyckas måste de replikera enkelheten hos Romero-reklamen. Fansen vill inte ha utarbetade nya berättelser eller tillägg till handlingen. De vill inte att nya och originella karaktärer ska ersätta dem från källmaterialet. Allt fans vill ha är att det de får i spelen ska komma upp på skärmen. Den senaste Resident Evil 2, 3 , och 4 remakes är perfekta exempel om hur man tar etablerat innehåll, omarbetar det precis tillräckligt för att motivera ett återbesök, men behåller tillräckligt med originalinnehåll och själ för att behålla namnet. Filmskapare måste sluta försöka återuppfinna Resident Evil med radikala nya visioner och istället se till element som gjorde serien så populär till att börja med. En bra Resident Evil-film kan hända så länge filmskapare tror på styrkan i källmaterialet.