Warhammer 40 000: Darktide är bara det senaste i ett stort antal spel som faller under Games Workshops flaggskeppsprodukt. Historiskt sett har releaser varierat i hur aktivt de binder sig till den befintliga expansiva lore. Också mycket varierande är hur dessa spel passar in med den nuvarande förteckningen över miniatyrer tillgängliga i bordsversionen av spelet och de ytterligare berättelserna som anges i litanin av böcker från Black Library.
Det görs mycket på om utvecklarna har arbetat tillräckligt nära Games Workshop och den underliggande IP-adressen för att skapa något genuint uppslukande för dem som investerat i lore. Med den här senaste insatsen från den erfarna svenska utvecklaren Fatshark som kommer att släppas på virtuella hyllor nästa månad, blir det mer uppenbart att det kommer att finnas mycket i spelets pågående innehåll för att hålla spelarna logga in för upprepade besök.
Darktides huvudförfattare har en betydande Warhammer-stamtavla
Det första lovande tecknet på att det finns lite att frukta angående spelets narrativa riktning är att Dan Abnett har skrivit stora delar av spelet. För de som inte vet är Abnett enormt uppskattad för sitt arbete på många Warhammer romaner, för att inte tala om hans körningar på några av förundras och 2000 e.Kr s mest anmärkningsvärda pågående serie, inklusive Galaxens väktare och Judge Dredd .
salvia av de sex vägarna mor
Även om spelet inte är uttryckligen kopplat till en viss del av den redan existerande kanonen, kommer mycket av vad det innehåller fortfarande att omedelbart kännas igen för erfarna fans. Spelare kan skapa sina egna karaktärer , eller Rejects, som de kallas i spelet, som har arresterats och tvingats tjäna inkvisitionen, den hemliga polisen i Imperium of Man. Dessa fraktioner och sub-fraktioner är långvariga häftklamrar av 40K och fungera som en solid grund för progression genom spelet.
Warhammer 40K: Darktide's Story Embraces the Imperium of Man's Oldest Enemy
Den mest betydande och farligaste fienden till Imperium of Man inom Warhammer 40 000 är en toss-up mellan Orks och invånarna i kaos. Det är den senare som åtminstone till en början kommer att fungera som huvudantagonister genom hela spelets handling. Det finns mycket bakgrund information om kaosgudarna i både 40K och Fantasy strider (även om hur dessa samexisterar är oklart), och det tillåter utvecklaren att kasta massor av omedelbart igenkännbara fiender mot flerspelargrupper.
södra nivån pumking alkoholhalt
Den sista Warhammer häftklammer som spelet använder för att lägga till fördjupning är dess centrala nav och uppdragsplanet. Själva spelet utspelar sig i en bikupa stad känd som Tertium. I traditionen av Warhammer 40 000 , är kupolstäder vidsträckta metropoler befolkade av miljarder medborgare av olika raser, från kriminella hela vägen upp till inkvisitionshierarkin. Denna miljö kommer också att förändras och anpassas med tiden, med områden som tidigare var relativt säkra som snabbt blir överkörda av horderna av kaos.
Det finns det i alla fall mer än tillräckligt från betautbudet att antyda att detta kommer att spela som en av de mest inlevda Warhammer 40 000 spel som vi sett hittills. Fatshark har en del att göra mellan nu och spelets release, men dess effektiva användning av de befintliga 35 åren av historia är ett starkt sätt att börja.