Vad Fallout: New Vegas har att de yttre världarna saknas

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Efter det dåliga mottagandet Fallout 76 fick vid lanseringen, många spelare klådde efter en bra sci-fi RPG. Obsidian Entertainment tog tillfället i akt att hoppa i klyftan och släppa sitt efterlängtade De yttre världarna . Spelet blev en succé vid lanseringen och fick ett poäng 85 på Metacritic . Utöver de positiva recensionerna var spelets trailers roliga, prickiga och exakt vad fansen letade efter.



Men medan spelet har mycket att göra med en vacker introduktion, ljusa och engagerande världar, professionell och livlig rösthantering och sarkasm, sex månader senare talar ingen om det. Det verkar som De yttre världarna saknade något som andra RPG kunde göra bättre. Även om det hade utseendet, budgeten och marknadsföringen, vad glömde Obsidian som gjorde några av deras andra spel så minnesvärda?



Relaterat: Wastelanders är vad Fallout 76 borde ha startat som

Obsidian är ansvarig för utan tvekan det bästa Ramla ut spel, Fallout New Vegas . New Vegas hade allt fans kunde önska från ett modernt Fallout-spel. Spelet hade gigantiska, förgrenade dialogträd, många övertygande följeslagare och olika fraktioner. Fallout New Vegas fick varje spel att kännas som en helt ny historia beroende på hur en spelare hanterade en situation, och det gjorde det genom att göra vissa alternativ mindre uppenbara för en spelare än andra.

De yttre världarna brist New Vegas 'subtilitet och konsekvenser och lider för det genom att inte vara riktigt vad fans letar efter. Medan spelet är en öppen värld spenderar handlingen för mycket tid på att styra spelare dit de ska gå snarare än att låta dem räkna ut saker själva. Dessutom leder de gigantiska förgrenade dialogträden mest till samma slutsatser, fraktionerna har väldigt lite inflytande på karaktären och följeslagarna är lojala mot ett fel.



knopp öl ljus

Nästan någonsin uppdrag i Fallout New Vegas har flera alternativ för att slutföra det. Många av dessa är dolda i dialogträd som är svåra att manövrera. Karaktären Veronica är ett perfekt exempel. Om inte spelaren går igenom hennes dialogträd på exakt rätt sätt blir hon aldrig en följeslagare. Faktum är att många uppdrag senare i spelet kommer att vara väldigt olika om hon är en följeslagare. Men om du gör Veronica arg har hon möjlighet att lämna ditt företag. Många spelare vet inte ens att hon kan vara en följeslagare vid deras första genomspelning, och vissa kanske aldrig låser upp henne utan hjälp.

Karaktären Parvati i De yttre världarna är en annan historia tillsammans. När man gör ett val om det första stora uppdraget kommer Parvati att uttala sig om vad hon vill att du ska göra. Men oavsett om du lyssnar på hennes råd eller inte spelar det ingen roll - hon förblir din följeslagare oavsett dina val. Trots att hon har många lager kommer hennes dialogträd att leda till samma slutsats, och den slutsatsen har ingen inverkan av hennes åsikt om spelaren.

Båda spelen lägger vikt vid följeslagare. Men i Fallout New Vegas , det är lätt att förlora en följeslagare, vilket gör spelaren försiktig med vem de har i sitt lag och vad deras nuvarande uppdrag kan kräva. Vid första start spelet är det omöjligt att veta hur många kamrater som finns tillgängliga genom hela historien. Spelaren stöter på så många engagerande och intressanta människor att det är svårt att veta direkt vem som har en större historia att berätta.



I De yttre världarna , en följeslagare markeras som sådan innan de ens initieras. Så snart uppdraget startar är spelaren medveten om slutresultatet: en ny följeslagare. Det är ingen överraskning när spelaren ber en karaktär att gå med i dem, eftersom de redan har märkts som en följeslagare.

Relaterat: RPG har fortfarande ett stort problem med svårigheter

Fraktioner är viktiga i Fallout New Vegas . Till exempel, om en spelare har ett för högt rykte hos NCR, kan The Legion attackera på sikten och vice versa. Siding med en fraktion kommer att ha inflytande på andra, och ingen fraktion i New Vegas i helt bra eller dåligt. Medan vissa är värre än andra, har de alla sina styrkor och brister.

De yttre världarna gör nästan detta med sina företag, men det tar ett mer svartvitt synsätt på moral. Spelets inställning till dess företag är tydlig: de har inga inlösande egenskaper, och de flesta spelare väljer att motsätta sig dem. Dina val påverkar det rykte du har med ett företag, men den enda konsekvensen av detta är priset på deras produkter. Till exempel kommer ett positivt rykte med Spacers Choice att ge spelaren en rabatt. Men även denna fördel är inte så användbar, eftersom produkterna i det här spelet är så rikliga att vissa spelare faktiskt aldrig behöver köpa några.

Trots allt detta finns det mycket bra att säga om De yttre världarna. Den vann många utmärkelser, inklusive konst, karaktärsdesign, originalrollspel, stödjande prestanda i en komedi och skrivande i en komediutmärkelse från NAVGTR . Spelet är vackert och karaktärerna som fyller dessa världar är roliga och olika, särskilt följeslagarna. Men i slutändan De yttre världarna utan subtilitet och konsekvenser av ett spel som Fallout New Vegas , det är förståeligt varför spelet knappast talade om mindre än ett år senare.

Fortsätt läsa: De bästa RPG: erna för alla med mycket fritid



Redaktionen


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

Listor


My Hero Academia: 5 Anime Characters High-End kan besegra (& 5 Han kunde inte)

High-End är en av de tuffaste fienderna som hjältarna hittills har mött i My Hero Academia. Vilka andra anime-karaktärer skulle kunna ta honom?

Läs Mer
Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Listor


Powerpuff Girls: Varje huvudskurk från minst till ondska, rankad

Inga skurkar har varit tuffa nog för att ta ner The Powerpuff Girls, men de kan vara grymma. Här är alla, rankade från minst till ont.

Läs Mer