Varför är 100% slutförande så viktigt för spelare?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När videospel ökar i omfattning och skala blir det absolut nödvändigt att utveckla världar som spelare vill stanna i långt efter att ha avslutat berättelsen. Det bästa sättet att uppnå detta är att skapa miljöer som innehåller uppdrag och hemligheter som spelare vill avslöja och så småningom når 100 procents slutförande . För de flesta spelare är fullständig slutförande en uppgift som många försöker men få, men eftersom sidalternativen blir mer givande och intressanta kommer spelarna att nå 100 procent på nolltid.



En faktor som gör att spelare vill gå till fullo är den miljö de utforskar. Det betyder att dessa kartor måste kännas levda i, som de livliga stadens gator i Marvel's Spider-Man . Om en karta eller värld är ointressant är det mindre troligt att spelare vill våga sig långt in i den för att avslöja hemligheterna inom. Ett bra exempel på världar som praktiskt taget ber om utforskning är The Legend of Zelda: Breath of the Wild och Assassin's Creed Valhalla . Även om deras kartorna är stora , varje gång det spelas känns det som en ny upplevelse.



Det som får dessa spelare att utforska dessa massiva kartor är incitamenten inom, ofta vapen, kostymer eller bitar av lore som lägger till ytterligare ett lager i berättelsen. Marvel's Spider-Man bygger lore via Peter Parkers ryggsäckar utspridda i hela New York City som innehåller minnessaker från hans tidigare strider. Dessa hjälper till att bygga runt det universum som är etablerat i spelets berättelse. Ghost of Tsushima belönar spelaren med kvalitetsartiklar som sträcker sig från kostymföremål till uppgraderingar och mantlar för sitt svärd genom att interagera med världen.

Några av dessa belöningar involverar sidouppdrag, som ofta spelar en enorm roll för att fullborda ett spel. Sidouppdrag sträcker sig ofta från att slutföra en liten samlingsuppdrag till en flerdelad minberättelse i spelets större historia. Ghost of Tsushima är ett perfekt exempel på detta eftersom vissa sidouppdrag innebär att man eliminerar ett mongoliskt hot medan andra blir mycket mer expansiva. Ett sidouppdrag i flera delar kretsar kring Jin Sakais gamla vaktmästare, Yuriko, som återförenas med honom för en serie uppdrag. När berättelsen fortskrider blir det tydligt att hennes minne snabbt försämras när hon tappar sin självblick vid mer än ett tillfälle. Vid sin avslutning sitter Jin med Yuriko och efter att ha komponerat en haiku och delat gamla minnen går han fridfullt bort. Även som ett sidomission är berättelsen lika rörande som huvudberättelsen och driver spelarna att slutföra de andra lika effektfulla uppdragen.



RELATERAD: Xbox: Classic Fighters & Top-Down Action kommer till spel med guld i juni

Med berättelsen, miljön och incitamentet som alla spelar massiva roller för att nå 100 procents slutförande, är spelets sista faktor som hindrar spelare från att ge upp. För att slutföra ett spel måste spelarna ofta lägga till flera timmar utöver vad som förväntas förvärva alla samlarobjekt och prestationer i spelet. Om spelet är repetitivt blir spelet snabbt gammalt. Men spel som Spindelmannen , Ghost of Tsushima och Breath of the Wild erbjuder variation och val i strid och traversal så att det alltid finns utrymme för experiment och överraskningar. Till exempel med Marvel's Spider-Man kan spelare välja att bekämpa fiender med bara prylar eller bara nävar och sätta små utmaningar att övervinna.

Att nå full slutförande kan ofta kännas som en omöjlig uppgift. Men många faktorer hjälper till att skapa ett oförglömligt spel som känns som allt annat än en syssla att slutföra när dessa komponenter fungerar unisont. Spelare kompletterar spel på grund av den tillbedjan de kan känna, och när ett spel belönar sina spelare med fantastiska berättelser, spel och vackra världar, blir 100-procents slutförande en given.



FORTSÄTT LÄSA: GTA V Studio Rockstar Games lanserar skivbolag



Redaktionen


Naruto: 10 snabbaste ninja, rankad

Listor


Naruto: 10 snabbaste ninja, rankad

Många shinobi har gjort sig ett namn genom att använda sin hastighet för att manövrera sina motståndare och undvika attacker på nära håll.

Läs Mer
Carrie Fishers arv från bakom kulisserna sträcker sig bortom hennes på skärmen

Filmer


Carrie Fishers arv från bakom kulisserna sträcker sig bortom hennes på skärmen

Även om Carrie Fisher alltid kommer att bli ihågkommen för sin roll som prinsessan Leia i Star Wars, ligger hennes sanna arv i hennes arbete bakom kulisserna.

Läs Mer