Varför Metal Gear Rising: Revengeance BEHÖVER en uppföljare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

De Metal Gear serien har inte sett lycka till de senaste åren. Seriens skapare Hideo Kojima lämnade förläggaren Konami på mindre gynnsamma villkor och sa att utgivaren verkar bara intresserad av att lägga ut Metal Gear tema pachinko-maskiner. Med många fans som fortfarande håller ut för Konami att fokusera på remakes och remasters finns det fortfarande en kultklassiker Metal Gear serier som kan använda en ny post: Metal Gear Rising - Revengeance .



Platinum Games ' Metal Gear Rising: Revengeance släpptes 2013. Vid släpp, Hämnd kritiserades för att fokusera mer på sin presentation och stil än det faktiska innehållet. Under senare år har dock Hämnd har sett en allvarlig ökning i popularitet. I eran där ödet för Metal Gear serien är i limbo, här är varför en uppföljare till Hämnd måste hända.



Fastän Hämnd kritiserades för sin blixt fick den också beröm för sin svärdspelstrid sedan lanseringen. Spelets 'skärsystem' var ett unikt och dynamiskt sätt att få spelarens attacker att kännas slagkraftiga. Varje gunga skulle lämna faktiska skivor i saker. Detta sträckte sig inte bara till fiender utan också till objekt i spelet, såsom väggar och pelare. Detta system var till och med dynamiskt arbetat in i några av spelets bossstrider, med att spelaren måste skära exakt svaga punkter för att göra skada.

herde neame spitfire

Det fanns begränsningar med spelets motor som hindrade hela miljön från att bli förstörbar. En uppföljare i en ny motor kan erbjuda spelaren möjligheten att skära igenom alla delar av spelets miljö, så att de strategiskt kan manipulera terrängen runt dem till deras fördel. De kunde till och med förstöra föremål, vilket till stor del förhindrades av begränsningarna för hur mycket någon kunde skära in en enda sak Hämnd .

RELATERAD: Superhot: Mind Control Delete är den mest innovativa skjutaren på flera år



Utanför striden, Hämnd har sett nytt liv från fans som hittar det genom sitt dynamiska soundtrack. Låtar som 'Rules of Nature', 'I'm My Own Master Now' och 'It Must To Be This Way' är några anmärkningsvärda spår. Soundtracket gör episka strider ännu mer minnesvärda när musiken sväller under klimatiska ögonblick.

Ännu mer anmärkningsvärd är spelets berättelse. Metal Gear är känd för att göra dramatiska tomter ur politiskt och militärt drama och Hämnd är inget undantag. En amerikansk senator med nanomaskin försöker skapa ett andra krig mot terror för att vinna omval och orsaka kollapsen i det amerikanska samhället. Spelaren måste stoppa detta.

RELATERAD: Hur får jag dina icke-spelare att älska videospel



En uppföljare till Hämnd kunde fånga och förbättra alla element som gjorde originalet till en kultklassiker, medan de fortfarande sticker ut från Platinum Games andra hack-and-slash-titlar, som Astral kedja och Bayonetta. Hämnd skulle ha den unika skivmekaniken och inställningen av Metal Gear världen, som till och med kan hjälpa till att spruta in en del av den taktiska spioneringsåtgärden som resten av världen Metal Gear serien är känd för.

Astral kedja hyllades mycket för sina rörelsealternativ. Lägga till fler sätt för spelare att flytta runt i miljöer i en Hämnd uppföljaren kan verkligen komplettera spelets skivmekanik och den känsla av skala som finns i flera av Metal Gear boss kämpar. Detta kan hjälpa till att skivsystemet sticker ut som mer än bara en gimmick och förbättra spelet.

tänk öl

RELATERADE: BloodRayne och dess uppföljare får förbättrade PC-portar

Vad många fans kanske inte inser är hur inflytelserikt Hämnd var för hack and slash action-genren. Hämnd och originalet Bayonetta är två spel som ofta krediteras för att vara toppen av genren, släppt precis innan 'stil över substans' gick ur mode.

Om en uppföljare till Hämnd händer, måste det verkligen kännas mer i linje med de senaste spelen som fokuserar mycket mer på utvecklade karaktärer och invecklade historier. Det borde dock inte förlora sin varumärkesabsurd Hämnd skulle egentligen inte vara det Hämnd utan det. Rader som 'Memes är själens DNA, Jack,' är det som gör spelet så minnesvärt.

Hämnd kan vara det som håller Metal Gear serier levande trots Konamis dåliga behandling. Kojima var bara någonsin en konsult för det första spelet, vilket innebär att mycket av historien och världsbyggandet gjordes av Platinum. Det skulle verkligen vara fördelaktigt för Konami att helt enkelt lämna Metal Gear ensam, men det är nästan oundvikligt att företaget kommer att försöka mjölka spelen så mycket som möjligt. Om Konami ska tjäna mer Metal Gear , det borde ge fansen mer Hämnd.

Fortsätt läsa: Star Wars: Det är dags för DICE att släppa en republikskommandouppföljare



Redaktionen


Regissören av Rey-filmen ger Star Wars ännu en stor seger

Filmer


Regissören av Rey-filmen ger Star Wars ännu en stor seger

Star Wars tittar på en ny Rey-film, och även om det är ett uttalande mot giftiga kritiker, finns det något djupare och mer hoppfullt bakom flytten.

Läs Mer
De 10 bästa Dragon Ball Cosplays som ser ut som karaktärerna

Listor


De 10 bästa Dragon Ball Cosplays som ser ut som karaktärerna

Cosplay är aldrig lätt när det görs exakt. Dessa cosplayer med Dragon Ball gick utöver att se så exakta som möjligt.

Läs Mer