Varför Tales from the Loop Fans borde spela rollspel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

När Amazon Prime släpptes Tales from the Loop , många fans introducerades för Simon Stålenhag , den svenska sci-fi-konstnären för kökshandfat vars digitala målningar inspirerade showen. Redan förnyad för en andra säsong, Tales from the Loop är placerad i en alternativ historia Ohio där en 'Loop' har byggts under jorden för att 'upptäcka universums mysterier', och konstiga saker börjar verkligen hända där.



År 2017 släppte den svenska speltillverkaren Fria Ligan Publishing en Tales from the Loop bordsspel rollspel också inspirerat av Stålenhags verk. Sedan dess har de lagt till världen med en andra kärnbok, ett publicerat äventyr och en verktygslåda för att skapa en unik loopinställning. Nu är Stålenhags nyaste, en berättande konstbok som heter Labyrinten , är på Kickstarter. Med en ny bok och en ny säsong av showen som kommer ut är det nu en fantastisk tid för fans att titta på spelet.



Tales from the Loop framkallar den vilda längtan och lediga sökandet efter tonåren och placerar dem i en underbar värld av fantastiskt mysterium. Själva spelboken är underbar, och det är inte bara på grund av Stålenhags konst. Inbunden är kärleksfullt utformad med en dämpad fiesta-ware palett byggd från Stalenhags toner. Det ger spelare två unika inställningar: Mälarenöarna i Sverige och Bouldertown, Colorado. Båda inställningarna får ett helt kapitel med detaljer som ger flera platser och idéer för problem som barnen får.

Till skillnad från showen handlar spelet om 'Barn'. Spelare skapar ”Kid” -karaktärer mellan 10 och 15 år - ju äldre ett barn, desto mer erfarenhetspoäng kan de använda för att tillämpa färdigheter. Ju yngre ett barn, desto mer tur måste de använda. Barn i spelet är just det - unga människor utan speciella krafter eller förmågor, inga kopplingar till andra världar, ingen magi. Barnen har istället en 'Drive' och en 'Pride', och var och en är en 'Type' av Kid. Typerna är ungefär lika arketypiska som skulle kunna vara: datornörd, jock, hick och weirdo.

Tyvärr saknar spelet representation, eftersom Ståhlenhags återgivningar av 80-talets Sverige exakt visar dess homogena befolkning vid den tiden. Att resa tillbaka i tiden för att spela på 80-talet (eller till och med 1880-talet) kan låta kul, men många designers misslyckas med att hitta ett sätt att inkludera marginaliserade identiteter i dessa tider. Det finns inget enkelt sätt att övervinna det faktum att det att vara gay på 80- eller 90-talet var mycket annorlunda än idag eller att det fanns väldigt få färgglada personer i Sverige vid den tiden. Ändå, Sådan ger gott om utrymme för anpassning, även om dess representation faller lite slack.



Relaterat: Baldur's Gate 3 behöver dessa 5 unika Dungeons & Dragons Races

Tomas Hårenstams Year Zero-spelmotor är lite krispigare än Drivs av Apocalypse-spelen men inte så mycket. Hela regleruppsättningen är mycket enklare än något liknande D&D . Kärnmekanikern liknar mer Shadowrun . När man konfronteras med problem (en utmaning som ett barn måste övervinna), samlar ett barn en tärningspool med relevanta färdigheter och förmågor, sedan rullar för en 6. Generellt behöver en spelare bara en framgång (en rullad 6) för att övervinna problemet. Ingen framgång betyder komplikationer, eller ett barn kan ta ett tillstånd, som rädd, skadad eller trasig.

Sierra Nevada Narwhal Imperial Stout

Barn lider av dessa förhållanden snarare än sår, och en grundläggande princip i spelet är att 'Barn kan inte dö.' För båda inställningarna spelas spelet i scener och 'Mysteries'. Båda kärnböckerna ger gott om riktlinjer för att konstruera nya mysterier och köra de tre mysterier som följer med varje bok. Sammantaget skapar mysteriestrukturen och förhållandena en annan takt än andra TTRPG.



De flesta spel har spelare som går in i ett mysterium och arbetar sedan för att lösa det. De återupptar sina liv när mysteriet är klart. I Tales from the Loop , mysterier avbryts av vad spelet kallar 'vardagsliv.' På det här sättet, Tales from the Loop är väldigt mycket som showen. När barnen försöker lösa ett mysterium fortsätter deras liv. De måste fortfarande vara barn och kämpa med allt som innebär: frånvarande föräldrar, likgiltiga vuxna och kamratrelationer.

Tales from the Loop syftar inte till att vara som andra RPG i denna mening. Det syftar till att vara något annorlunda. Många spel har karaktärer löser ett mysterium, men Sådan är ett spel där reglerna är byggda för att utforska en karaktär och se den karaktären växa medan lösa ett mysterium. De två kan inte riktigt separeras, vilket kan frustrera vissa spelare som är vana att dyka in och inte komma upp för luft förrän ett mysterium är löst. Men för spelare som vill ha mekanik som stöder interpersonell konflikt liksom berättelsen skriver stort, Tales from the Loop och Saker från översvämningen leverera ett vackert, mystiskt paket.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: Hur man använder Hero Forge för att skapa karaktärsmodeller



Redaktionen


Mangog: Why the Thor Villain är en av Marvels starkaste karaktärer

Cbr-Exklusiva


Mangog: Why the Thor Villain är en av Marvels starkaste karaktärer

En av de mest fruktansvärda Thor-skurkarna, Mangog, är också en av de mest kraftfulla, ostoppbara karaktärerna i hela Marvel Universe.

Läs Mer
Attack on Titan: It Sure Is Tough Being an Eren Fan

Anime Nyheter


Attack on Titan: It Sure Is Tough Being an Eren Fan

Först var Eren Yeager en sympatisk shonen-ledning som Naruto eller Ichigo. Men i säsong 4 av Attack on Titan har han blivit något helt annat.

Läs Mer