Varför ska du bygga ett RPG med RPG Maker VX Ace

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Att skapa ett spel kan verka som en skrämmande strävan. En blivande speldesigner kan ha många idéer men vara osäker på hur de ska gå tillväga. RPG Maker VX Ace ger ett kraftfullt sätt att förverkliga många av dessa idéer med alternativ som gör det möjligt för användare att skapa ett grundläggande RPG-system samt mer djupgående Ruby-skript för dem som vill ta sina spel i en ny riktning.



Medan användarna för det mesta är begränsade till en vy uppifrån och ner med grafik som påminner om SNES och PlayStation 2D-spel, kan fantasifulla skapare lära sig att fördjupa djupberättelser med vackra bilder och imponerande system som både kommer att fängsla spelare och imponera på andra tillverkare .



Oavsett om det är en världskarta för spelaren att vandra, en krypt full av odöda eller en spretande dystopisk stad, en viktig aspekt av att göra spel är kartdesign. Att vandra i en oändlig, saklös gräsbevuxen slätt för slumpmässiga möten kan bli tråkigt snabbt. Att sprida upp det med klippor, ruiner, bevuxna stigar och olika flora hjälper ett område att känna sig som mer än bara ett steg på en spelares resa.

Genom att skapa händelser kan användare tillhandahålla objekt och NPC: er för spelare att interagera med, till exempel en skattkista som innehåller välbehövliga läkningsprodukter. I en förbättring jämfört med tidigare poster i RPG Maker serier, händelser har fyra personliga självbrytare, vilket innebär att användare inte behöver göra separata unika omkopplare för varje skattkista, dörr eller NPC. Med rätt händelsekommandon kan mer erfarna användare skapa monster som jagar spelaren, fällor för att hindra och skada och pussel som ger mer till ett spel än bara oändliga strider.

För spel som bestämmer sig för att gå den traditionella vägen för RPG genom att lägga till allt mer kraftfulla vapen och rustningar när spelet fortskrider, finns det ingen brist på standardalternativ och anpassning för varje bit. Bortsett från att bara bestämma hur mycket skada ett visst vapen gör, kan användare skapa vapen som tillför status, har elementära attribut, ökar parametrar som träff och kritisk träfffrekvens, kan attackera flera gånger i en sväng och mycket mer. Användare kan också diktera vilken typ ett vapen eller rustning är och vilka klasser eller skådespelare som kan använda dem. Det betyder att du kan begränsa skrymmande pansarskydd till vissa klasser men låta varje klass utrusta ringar.



Färdigheter och förbrukningsartiklar har ännu mer flexibilitet, vilket ger användarna en chans att skapa olika färdighetsuppsättningar och en mängd olika föremål för att krydda ett äventyr. Till skillnad från tidigare RPG Maker poster där skicklighetsdesignen var mycket stel, den nya skadeformeln och de tillgängliga effekterna gör det möjligt för spelare att skapa mer komplexa färdigheter som till exempel kan göra mer skada på förgiftade fiender eller läka allierade baserat på hjulets HP. Med viss ansträngning är det fullt möjligt att skapa ett system som gör att spelare kan lära sig och använda fiendens färdigheter, à la Final Fantasy VII och tidigare Final Fantasy Blue Mages.

platt däck öl recension

Relaterat: Final Fantasy VII Remake: Allt du behöver veta om Materia

Vapen, rustningar, färdigheter och föremål är inget utan fruktansvärda fiender att slåss. Oavsett om det är kanonfoder för hjältar att höja sig från, mittbossar som fungerar som förspel till ännu starkare fiender eller den typ av kontroller-krossande bonusboss som skulle göra Atlus stolt, kan användare skräddarsy fiender för att vara så svaga eller fruktansvärda som behov vara. Du kan skapa fysiska slagsmål som slår flera gånger, den obligatoriska multipelstatusen som orsakar monster eller eldritch-fasor för att fungera som den sista motståndaren på en lång resa.



Själva striden kan också anpassas, så att användarna kan introducera monologer från kaxiga legosoldater eller skriva ut händelser för att göra en fiende riktigt odödlig tills ett visst villkor är uppfyllt, som att till exempel förstöra en Lichs phylactery. Händelser kan också anpassas för att utlösas under mycket specifika situationer, så att en chef som initialt hånar partiet för att vara till synes överväldigande kan få en massiv kraftförstärkning när han når 50 procent HP och förvandlar annars glömda fiender till minnesvärda fiender av legenden.

Relaterad: Vad Marvels Avengers videospel måste lära av Spider-Man PS4

För användare som vill ta sina spel till nästa nivå finns det en enorm grupp av manusförfattare som har producerat nästan alla typer av anpassningar för systemen för RPG Maker VX Ace tänkbar. De som inte bryr sig om Jordbunden -esque standard stridsystem kan hitta många alternativ, från Active Time-skript till mer taktiskt orienterade system som är användbara för spel som är avsedda att utmana spelare. Det finns hundratals manus som kan användas för att anpassa spel så att de ser underbara ut och körs som ett finjusterat trippel-A-mästerverk, och de flesta författare är mer än villiga att låta nykomlingar använda sina manus för lite mer än ett ord kreditera.

Den kanske viktigaste aspekten av att skapa ett spel (även ett som inte är avsett att publiceras i vinstsyfte) är speltest för att säkerställa att spelet fungerar som avsett och varken är frustrerande svårt eller tråkigt enkelt. Användare kan komprimera spel med standard RTP-filer, vilket säkerställer att de som inte använder RPG Maker VX Ace kan också spela eller utan att användare som redan har relaterade filer inte behöver ladda ner en nedladdning med redundant information. Genom att göra detta kan användare göra ett spel lätt tillgängligt för speltest av kamrater eller vänner för feedback om vilka funktioner som fungerade som avsett och vilka som inte gick ut.

Detta skrapar bara ytan på vad som är möjligt. Och medan en nyare motor, RPG Maker MV, är tillgänglig, kan nykomlingar hitta det bättre att bygga sitt första spel i en tillverkare som redan har en massiv gemenskap som är vänlig och villig att visa nya skapare repen och ge dem kritiska råd. För spelaren som alltid har drömt om att göra sitt eget spel, RPG Maker VX Ace är utan tvekan ett bra ställe att börja på.

FORTSÄTT LÄSA: De bästa RPG: erna för alla med mycket fritid



Redaktionen


Med Sybok kan Strange New Worlds fixa Star Trek V:s största misstag

TV


Med Sybok kan Strange New Worlds fixa Star Trek V:s största misstag

Strange New Worlds antydde Sybok i säsong 1 och framtida berättelser kan fixa det största misstaget Star Trek V: The Final Frontier gjorde med karaktären.

Läs Mer
Rogue Yellow Snow IPA

Priser


Rogue Yellow Snow IPA

Rogue Yellow Snow IPA en IPA-öl av Rogue Ales, ett bryggeri i Newport, Oregon

Läs Mer