Det verkar som att rörelsekontrollens mani äntligen tar slut. Microsoft avslöjade nyligen att Xbox Series X kommer att vara bakåtkompatibel med alla Xbox One, Xbox 360 och original Xbox-titlar exklusive spel speciellt gjord för Kinect . Faktum är att nästa generations hårdvara inte stöder Kinect alls. Med detta tillkännagivande ser det ut som att Microsoft äntligen accepterar att Kinect inte var den framgång som de hade hoppats på och försöker lämna det gimmickiga tillbehöret tidigare.
De flesta Xbox-fans kunde bry sig mindre om Kinect. Många betraktade det alltid som ett billigt kontantuppdrag som försökte utnyttja Nintendo Wiis framgång. Trots detta spenderade Microsoft massor av pengar på att marknadsföra Kinect trots att det inte tilltalade det mesta av Xbox-communityn. Företagets påtryckningar, som inkluderade en oändlig ström av annonser och till och med packade in den med konsoler, hamnade bakåt och fick många Xbox-ägare att bli ogillade tillbehöret.
Kinect skulle vara Microsofts svar på Nintendo Wii, som introducerade världen för rörelsekontroller 2006. Det blev snabbt det hetaste inom spel, med alla från små barn till farföräldrar som spelade spel som Wii Sports . Wii blev en av de mest sålda konsolerna genom tiderna, och Microsoft ville ha den här framgången. Det lanserade Kinect 2010. Enheten föll dock bakom Wii på nästan alla sätt.

Medan Wii hade fantastiska spel som var roliga att spela och visade upp konsolens möjligheter, kändes Kinects bibliotek mer som tekniska demos än faktiska videospel. Med inga starka titlar att spela, erbjöd Kinect lite till konsumenterna och lyckades inte fängsla publiken på det sättet Wii Sports eller Mario Kart Wii gjorde. Kinect-spel kändes som om de var avsedda att visa upp vad Kinect kunde göra istället för att verkligen engagera spelare. Kinect stödde en del av Bara dansa spel, men serien har sitt ursprung på Wii, så det hade redan skapat en fanbas där. Bristen på bra Kinect-spel stängde av många Xbox-fans och fick dem att ignorera tillbehöret helt.
vilken jägare x jägare att titta på
Rörelsekontroller riktar sig också till en mycket specifik publik. Wii riktade i allmänhet yngre och mer avslappnade spelare än antingen Xbox 360 eller Xbox One, som tenderade att tilltala mer mogna och hardcore spelare. De mest sålda Xbox 360-spelen var vuxenorienterade titlar som Halo: Räckvidd och Call of Duty: Modern Warfare . Å andra sidan var Wiis bästsäljande titlar spel som Mario Kart Wii och Wii Sports Resort. Dessa titlar är mycket mer familjevänliga och tilltalar ett större antal människor. Publiken som var intresserad av rörelsekontroller var helt enkelt inte densamma som de som spelade Xbox, och eftersom de flesta av dem redan hade en Wii, fanns det ingen anledning att köpa en Xbox bara för Kinect.
Kinect hade några intressanta idéer, men avsaknaden av bra spel och begränsad fanbase ledde till dess undergång. Xbox-fans bad aldrig om rörelsekontroller och Microsoft gav dem aldrig en bra anledning att prova dem. De integritetsfrågor hjälpte inte Kinect heller. Genom att utesluta Kinect-spel från Series Xs annars kompletta sortiment av bakåtkompatibel programvara, ser Microsoft ut att äntligen dra tillbaka enheten för gott och indirekt erkänna att det i slutändan var ett misslyckande.
bilar som ser ut som batmobilen