Uppföljaren till Yu-Gi-Oh! Duell Monsters , Yu-Gi-Oh! GX gjorde en hel del saker så långt som att omforma franchisens konkurrenskraftiga metagame. Men vad det gjorde mer än någonting annat var att stärka begreppet arketyp, kort som skulle tillhöra samma tema, stödja varandra via monster, trollformler och fällkort för att skapa en kortlek som hade synergi mellan alla sina kort.
Ingenstans var detta tydligare än med Elemental Heroes, däcket som användes av huvudpersonen. Jaden Yuki och hans hjältar blev en av de mest stödda däcktyperna genom tiderna, och de är ett däck som fortfarande får stöd till denna dag, över ett decennium efter GX slutade. Denna lista går igenom några av de mest kraftfulla korten i det däcket.
stål reserv öl
10ELEMENTAL HERO THE SHINING
Shining var en häftklammer i hjälte extra däck i flera år, till stor del på grund av dess super enkla kallande förhållanden. Det krävde en hjälte och ett annat ljusmonster, vilket gjorde det perfekt att synergisera med Neos Alius. Det fungerade också tillsammans med Miracle Fusion och Fusion World, eftersom det fick 300 ATK för varje Elemental Hero som förvisades från spelet.
I allmänhet innebar detta att det alltid träffade fältet på inte mindre än 3200 men kunde bli ännu större om det spelades senare i spelet. Bäst av alla? När de förstördes återkom The Shining med två förvisade Elemental Hero-kort, vilket gav spelaren vad de behövde för att fortsätta.
9MIRACLE FUSION
Föreställ dig att kalla till hjälte extra däckmonster via polymerisation. Grov, eller hur? Även om det var trevligt att inte behöva kalla till monstren i fråga, var det fortfarande inte alls mångsidigt för vad som var nödvändigt för ett ständigt föränderligt metaspel.
Gå in i Miracle Fusion, som inte bara kan använda monster på fältet utan även monster på kyrkogården. Detta innebar att fusionsmonster som redan förstördes i strid kunde tjäna som material för nya monster.
8ELEMENTAL NEOS HELT TILL EN ANNAN
Så detta kan vara Elemental Hero Neos 'bedårande lillebror, men låt oss börja med att ge Neos Alius sin respekt. Som ett Gemini-monster har det varit en del av många Beatdown- och Control-däck som har varit ganska farliga.
För spelare runt under Synchro Era, titta på en motståndarkedja Gemini Spark till i grund och botten något du gjorde och hyllade Neos Alius för att popa ditt monster och dra ett kort var en övergångsrit. Att lägga allt detta åt sidan är det ett nivå 4-monster med 1900 ATK, vilket är respektabelt när spelet blir avskalat nog.
7ELEMENTAL HERO ABSOLUTE ZERO
Absolute Zero är absurt lätt att kalla till med tanke på vad kortet kan åstadkomma. Om du bara behöver ett hjältekort och något vattenmonster kan kortet förstöra alla motspelarens monster genom att lämna fältet.
För att vara tydlig behöver inte detta tillstånd kräva att Absolut Zero förstörs av motståndaren. om kortet lämnar fältet i några sätt, det kan utplåna alla dina monster. Att återlämna det till hands, förvisa det eller till och med använda det som synkronmaterial (så osannolikt som det är) räknas allt. Det enda sättet att stoppa kortet är att se till att det aldrig kallas.
6EN HELT LEVER
Detta är bara ett generiskt HERO-supportkort, men Elemental Heroes var de första så det hör hemma här. Det verkar som en löjligt rejäl kostnad för ett kort; trots allt, i allmänhet, när en spelare ombeds att betala hälften av deras livspoäng innebär det en negation av någon effekt eller monsteruppkallning.
A HERO Lives ger bara spelaren ett monster, men det ger dem kortet gratis och från deras kortlek, vilket betyder att de bokstavligen kan välja vilket monster de vill. Ännu bättre, eftersom det står hälften istället för ett visst nummer kan det i princip alltid användas, vilket betyder att det kan fungera som en sista minuten-räddning när en spelare bara har några få livspoäng kvar.
5ELEMENTAL HERO EONEST NEOS
Ganska passande smyger den här nya versionen av Neos ordet Honest in i titeln, eftersom det väldigt mycket tar efter det gamla LIGHT monsterstödet som en handfälla som aktiveras under stridsfasen.
Självklart, medan Honest ökar ett monster genom motståndarens monsterattack, ökar Honest Neos en hjältes attack med 2500, vilket kan vara bättre eller sämre beroende på situationen. Dessutom, när Honest Neos är på planen kan den kasta en annan hjälte i handen för att få sina ATK-poäng.
4E - NÖDSAMT
Det är så vi känner till människorna som skapar anime och människorna som gör kortspel inte pratar. Emergency Call är vansinnigt bra, vilket gör att spelaren kan lägga till något Elemental HERO-monster till hands med noll begränsningar på nivå eller andra kostnader än att använda själva kortet.
Vid sidan av förstärkningen av armén (eftersom de alla var krigare) gjorde Emergency Call konsekvent däck i en nästan aldrig tidigare skådad takt vid den tiden. Även efter att förstärkningen var begränsad innebar detta fortfarande att ett Elemental HERO-kort hade inte mindre än fyra sökkort åt gången.
3ELEMENTAL HERO BUBBLEMAN
I åratal var Bubbleman bara de kortspelare som användes för att kalla till Absolute Zero. Då hände XYZ-kallningen och plötsligt blev Bubbleman en av få hjältar som inte var extra däck som var ett absolut måste.
Med förmågan att speciellt kalla till sig om en spelares hand var tom, litade Bubbleman på den vanliga HERO-byggnaden av fler trollformler och fällor än monster. Detta gav spelare tillgång till Rank 4 XYZ utöver deras vanliga HERO-trick. Om allt annat misslyckades tillät Bubbleman spelare att dra två kort för en heroisk sista monter.
tvåELEMENTAL HERO SHADOW MIST
Människor tillbringade år och undrade när Konami äntligen skulle ta tillbaka Stratos. I stället för att göra det bestämde de sig för att släppa Shadow Mist istället. När speciellt kallas tillåter Shadow Mist att stavningen Mask Change kan läggas till för hand, vilket möjliggör åtkomst till de kraftfulla Masked Hero Fusions.
Dessutom, när Shadow Mist skickas till kyrkogården, söker den däcket efter något annat hjältemonster, vilket äntligen ger Elemental Heroes en välbehövlig boost i livskraft. Du vet, vid sidan av de fyra trollformlerna går det för att leta efter monster redan.
d & d prästdomäner 5e
1ELEMENTAL HERO STRATOS
Även alla dessa många år senare är Stratos fortfarande utan tvekan det bästa HERO-kortet genom tiderna. När det kallas, speciellt eller normalt, lägger det till en hjälte i handen. Det finns ingen gräns för denna effekt, så spelare kan potentiellt söka flera gånger med samma kopia. Om ytterligare kort inte krävs kan Stratos förstöra trollformler och fällor baserat på hur många hjältekort i spelarens hand.
Stratos hyllar inte ens de hjältarna, det belönar dig bara för att du har en bra position. TCG gav oss äntligen detta kort tillbaka vid 2, men om de fortsätter att stödja Heroes förr eller senare kommer det att göra tillräckligt för att motivera att de sätts till en igen.