Yu-Gi-Oh!: 10 bästa Fluffal-kort

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fluffals är ett däck som först uppträdde i Yu-Gi-Oh! Arc-V serie, som används av Sora Shiunin. Däcket består av en massa fyllda djur, vilket som standard gör dem alla otroligt söta. Deras primära syfte är att användas som fusionssammanträde för att kalla fram Frightfur, men det är för en annan dag.



När det gäller hur de fungerar när de inte tar ut monster ur den extra kortlek, är hela syftet med Fluffals handfördel - nästan varje kort i kortlek genererar ytterligare kort för spelarens hand. Detta hjälper till med Fusion Summoning, eftersom fusionsuppkallning en spelare nästan alltid behöver tre kort: Fusion-trollformeln och de två monster som behövs för att kallas. Fluffals är ett bra däck för alla som vill ha något sött som också kan vara dödligt. Här är några av de bästa korten i Fluffal-arketypen.



10PATCHWORK FLUFFAL

Lite att arbeta med fluffals för dem som inte tycker att de befintliga Edge Imp-monsterna räcker. Patchwork Fluffal kan användas som ersättning för vilket Fusion-material som helst som är specifikt listat på ett Frightfur-kort, även om de andra listade materialen måste vara korrekta. I grund och botten är detta en tema King of the Swamp, ända ner till att de andra materialen som listas på fusionsmonstret är exakta. Även om det inte rankas särskilt högt på listan över användbara kort, är det enkelt att använda detta för att göra det lättare att kalla fram några av Frightfur som kräver mer än två monster.

9FLUFFAL KRAN

Detta kort används inte ofta i Fluffal-kort eftersom spelet har kommit så långt att fällorna helt enkelt är för långsamma och utsatta för förstörelse. Men detta kort är faktiskt ganska anständigt, särskilt för spelare som njuter av en mer avslappnad miljö. Fluffal Crane säger att när ett Fluffal-monster med framsidan förstörs av strid eller korteffekt och skickas till graven, kan spelaren rikta in sig på det förstörda monsteret och lägga till det i handen, samt dra ett kort. Redan nu kunde detta kort hitta en plats om det fanns Fluffal-monster som var tänkta att stanna kvar på fältet snarare än att bli fusionsanropade bort.

8FLUFFALFÅR

Fluffal Sheep är en av Fluffals som faktiskt har förmågan att svärma fältet snarare än att generera mer handfördelar. Om spelaren redan kontrollerar ett Fluffal-monster kan de speciellt kalla får till fältet. Sedan kan de returnera ett annat Fluffal-monster på fältet för att speciellt kalla ett Edge-monster från handen eller kyrkogården. Detta fungerar bäst med en Edge Imp redan i grav, eftersom den kan bytas ut för att ge spelaren två monster så att de kan kalla till ett Frightfur-fusionsmonster.



reve kaffe stout

7FLUFFAL KATT

Fluffal Cat har en enkel effekt, men det är fortfarande ganska värdefullt i en duell som går lite längre än vad en spelare förväntar sig, eller en där spelaren försöker gå till spel så snart som möjligt. Om Fluffal Cat skickas till kyrkogården för Fusion Summon för ett monster, kan spelaren rikta in sig på en polymerisation på kyrkogården och lägga tillbaka den till sin hand. Detta innebär att polymerisation lätt kan återkomma vid behov.

6FLUFFAL UGL

Fluffal Owl har två fantastiska effekter, men tyvärr kan spelaren bara använda en av dem per varv och bara en gång den vändningen. När Fluffal Owl kallas till kan spelaren lägga till en polymerisation från deras däck till sin hand.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh!: 10 bästa Trickstar-kort



Eftersom däcket går av fusioner, hjälper allt som får fusioner till handen snabbare. När spelaren kan betala 500 livspoäng på fältet och Owl kan fusionera en Frightfur Fusion med kort i handen eller på fältet. Detta kort kan antingen söka i polymerisation eller göra jobbet själv - inte illa.

nya belgiska saftiga disiga ipa

5FLUFFAL PENGUIN

Fluffal Penguin är en annan av Fluffal-monster som hjälper till att hjälpa till att svärma fältet. Medan den är ute på planen, låter den spelaren specialkalla ett annat Fluffal-monster från sin hand än en annan kopia av Penguin. Men ännu bättre, om kortet skickas till kyrkogården för att kalla till ett Frightfur Fusion-monster, kan spelaren dra 2 kort och sedan kasta ett. Detta hjälper till att dra igenom andra kort i kortlekarna, samtidigt som du antingen lägger antingen Fluffal Wings eller ett annat setup-kort på kyrkogården för att erbjuda ytterligare spel.

4FLUFFAL BJÖRN

Bear är ett av kortets nyckelkort, nedåt. Det kan skickas från handen till kyrkogården för att ställa in en leksaksleverantör direkt från däcket till fältet. Detta innebär i själva verket att om spelaren körs i tre exemplar är spelaren dubbelt så sannolikt att få en leksaksleverantör. Ännu bättre? Eftersom det inte står att söka i kortlek, kan kortet inte stoppas av en Ash Blossom eller något som förnekar sökning. Det har också förmågan att hyra sig på fältet för att lägga till en polymerisation i handen, men det kräver att spelaren bränner sin normala kallelse när samma sak kan göras lättare med Fluffal Cat.

3FLUFFAL VINGAR

I en kortlek som fokuserar på kortfördelar och konsistens för att få ut sina fusioner är Fluffal Wings förmodligen ett av kortets kort. Det är ett nivå ett monster som interagerar med stavkortet Toy Vendor. Genom att förvisa det från kyrkogården medan spelaren kontrollerar Toy Vendor kan de också förvisa ett annat Fluffal-monster för att dra ett kort och sedan skicka Toy Vendor till graven för att dra ett annat kort. Med andra ord, detta kort ger i huvudsak ytterligare två kort till handen utan någon anledning än varför inte? '

tvåLEKSAKAR

Key stavningskort till Fluffal däck och ganska mycket endast Fluffal support-kort körs i ett ordentligt Fluffal-kortlek. En kontinuerlig förtrollning, en gång per varv, låter Toy Vendor kasta ett kort, dra sedan ett kort och visa det. Om det är ett Fluffal-monster, kallas det speciellt till fältet, annars kastas det bort.

RELATERADE: Yu-Gi-Oh! 10 bästa Spyral-kort

Helst kasserar Toy Vendor Fluffal Wings - vilket har en effekt som fungerar med den medan du är på kyrkogården. Ännu bättre, när Toy Vendor skickas till graven, gör det att spelaren kan lägga till antingen en Edge Imp eller ett annat Fluffal-monster i sin hand. Detta fungerar perfekt med Fluffal Wings för att skapa ännu mer fördel.

1FLUFFAL HUND

Fluffal Dog har en av de högsta attackerna för ett huvuddäck av alla, och är en annan stor kortspelare som förmodligen vill använda i tre exemplar i deras kortlek. När det är normalt eller speciellt kallat kan det lägga till en Edge Imp Sabers eller ett Fluffal-monster från däcket till handen. Detta hjälper till att räkna ut eventuella felaktiga problem, av att ha mer av en typ än den andra, och medan du är på fältet är det en ganska stor kropp att komma över mindre monster också.

NÄSTA: Yu-Gi-Oh !: De tio sötaste däcken någonsin



Redaktionen


Ghost Rider vs. Doctor Strange: Vem skulle vinna?

Listor


Ghost Rider vs. Doctor Strange: Vem skulle vinna?

Ghost Rider och Doctor Strange är två mycket kraftfulla serietidningar, men vem skulle vinna om de stod mot varandra?

Läs Mer
Naruto: 5 sätt del 1 var bäst (& 5 där Shippuden överträffade det)

Listor


Naruto: 5 sätt del 1 var bäst (& 5 där Shippuden överträffade det)

Naruto kan delas in i två delar, den ursprungliga berättelsen och Shippuden. Vilken var dock den bästa av de två?

Läs Mer