För de håriga fansen som tyckte att Konami inte blev tillräckligt kreativ med designen av Yu-Gi-Oh kort, tillsammans kommer Fur Hire. Namnet kommer från Konamis lokaliseringsavdelning, som tydligt tror ordlek för Yu-Gi-Oh kort är rolig , eftersom den japanska versionen av däcket är känd som Skyfang Brigade. I alla fall består däcket av en miniatyrarmé av antropomorfa djur som fungerar som en legosoldatklan. De är pälsar och de arbetar för alla som betalar dem, så Fur Hire. Förstår? Ja, det är positivt fruktansvärt.
Varje medlem i de nedre monsterna har förmågan att specialkalla ett annat monster från handen, och när en speciell kallas till fältet aktiveras deras andra effekt, som varierar beroende på varje monster som kallas - allt från specialkallning från kyrkogården till sökning däck, för att höja attacken. De större monsterna kan inte speciellt kalla, men har höga ATK och ännu mer fantastiska effekter som aktiveras när de träffar fältet.
10SAGITTA, MAVERICK FUR HIR

Sagitta är inte ett bra kort, men det är ett användbart för specifika ändamål. När Sagittas kallas, hanterar hon 500 brännskador för varandra Fur Hire spelaren kontrollerar med ett annat namn. Det är inte något spelare vill använda flera gånger, men det är ett kortspelare som kan dra nytta av för att få ett slut på spelet snabbt. Ännu bättre? För den djärva spelaren som är villig att använda det här däcket i en turnering kan det användas för att få ett slut på ett spel när det är dags - där den första personen som orsakar skada vinner.
9DONPA, MARKSMAN FUR HIR

Donpa är ett kort som skulle vara väldigt sämre i äldre spel - till den punkt där han förmodligen skulle ha blivit utestängd under den tidiga Xyz-eran, än mindre vad som skulle ha hänt under någon punkt av Synchro-eran. Han har 500 ATK, men när en Fur Hire kallas speciellt till fältet kan han förstöra ett uppåt-kort. Dessa dagar har allt massivt skydd, men detta kan komma över allt som inte kan och bara har hög ATK.
8RECON, SCOUT FUR HIR

Partnern till Donpa, Recon har 1000 ATK och 500 DEF. Dess förmåga komplimangerar Donpa perfekt - i stället för att slå ansiktet uppåt, träffar Recon Set-kort.
Det här är faktiskt något som är lättare att komma igång som en effekt eftersom uppsatta kort inte skyddar sig själva, men problemet är att folk knappt spelar trollformler och fällor som inte också kan reagera på den effekt som används i första hand. Ändå är det till hjälp för enstaka stridsfälla eller nedåtvända normala trollformler.
7BRAVO, FIGHTER PELSHYR

Ett underskattat kort även om folk spelar det i multiplar i däcket eftersom däcket tvingar dem att ha så många Fur Hire-monster som möjligt. Bravo är det största monsteret i däcket som kan kallas normalt med 1900 ATK. Han är mäktig, men hans förmåga lyser mest efter att ha kallat en pälshyrning med sin effekt - när en annan pälshyrning kallas till fältet medan han är ute på planen, Allt Fur Hire-monster får ytterligare 500ATK.
6DYNA, HELT PELSHURE

Dyna är en underskattad MVP på däcket. Det är ett annat stort monster, med 2500 ATK, så det kan krossa det mesta. När det kallas speciellt kan Dyna förvisa kort från motståndarens kyrkogård upp till antalet Fur Hire-monster som spelaren kontrollerar. Dyna används vid rätt tidpunkt och kan förvisa fyra olika kort från motståndarens kyrkogård, vilket förstör varje chans att använda det för någon form av comeback-spel. Naturligtvis är Dynas största problem att kalla honom vid rätt tidpunkt snarare än att kalla till något annat och maximera hans effekt, vilket kräver lite knepig positionering
5TÄTNING, STRATEGIST PELSHYR

Seal är den andra änden av vad Beat gör. Han fick mer attack än nivå 3-monsteret vid 1600, men det som verkligen betyder är hans andra effekt. När en Fur Hire kallas speciellt till fältet kan Seal lägga till ett Fur Hire-monster till hands från kyrkogården. På detta sätt är Seal extremt kraftfull, eftersom han kan återkomma monster som redan spelats under tidigare varv för att fortsätta generera kortfördel. Roligt nog kan Seal också återställa en beat som användes vid en tidigare sväng för att söka igenom däcket igen.
4FILO, MESSENGER FUR HIR

Filo har nästan ingen attack, men det beror på att han inte är byggd för det. När Filo är på fältet medan ett annat Fur Hire-monster kallas speciellt kan han speciellt kalla Fur Hire-monster från kyrkogården. Ett Filo-spel är något överdrivet, för om spelaren har resurser är det positivt förödande för motståndaren.
ond tvillingfalk
Till exempel kan Filo vara normalt kallad, sedan specialkalla en annan pälshyrning för hand, vilket sedan skulle utlösa Filos effekt till speciell kallelse från graven, vilket skulle kunna ge Seal tillbaka. Seal kunde då specialisera ett annat monster från handen och låta spelaren ta ett annat monster från graven.
3RAFALE, FUR HIRE CHAMPION

Rafale är däckets bossmonster för huvuddäcket. Till att börja med fick Rafale 2800 ATK, vilket gör honom till det starkaste monsteret som Fur Hire har. Efter att ha blivit kallad gräver Rafale de övre korten på däcket lika med antalet andra Fur Hire-monster på fältet. Därefter kan spelaren välja ett kort (behöver inte vara ett pälshyrning, vilket betyder att kort som Monster Reborn eller större fällor kan läggas till) och sedan blanda de andra i kortlekarna. Om det inte räcker, om motståndaren använder en monstereffekt, får spelaren kasta bort en Fur Hire för att negera aktiveringen av det monsterets effekt.
tvåSLÅ, BLADESMAN PELSHYR

Ursprungligen det dyraste kortet i leken är det lätt att se varför bara en överblick. Beat är ett nivå 3-monster med medelmåttiga 1200 ATK, men det är inte därför kortet spelar roll. När ett annat Fur Hire-monster kallas till fältet kan spelaren en gång per tur lägga till ytterligare ett Fur Hire-monster från deras däck till sin hand. Beat är en del av det som får däcket att fungera - varje monster i däcket säger speciell kallelse från handen, vilket innebär att spelarna kommer att ta slut på resurser snabbt om de inte är försiktiga. Lyckligtvis fixar Beat handproblemen genom att ersätta monsteret det speciellt kallar med ett annat.
1FOLGO, RÄTTSLIGA PELSEUTHYR

Så här ska ett bossmonster utformas. Exakt så här. Ett Rang 3-monster, Folgo kan bara kallas med tre monster med olika typer, vilket tvingar en typ av mångfald in i däcksbyggnaden. Då, när det kallas, gör det ett bra jobb med att fylla på resurser genom att speciellt kalla ett Fur Hire-monster från däcket med en annan typ än den typ som spelaren använde för att kalla till Folgo. Men det som verkligen gör Folgo bra är hur om spelaren kan förstöra ett kort motståndaren kontrollerar genom strid eller genom korteffekt, kan de dra ett kort. Om de sedan kontrollerar tre eller fler pälshyror med olika namn kan de rita 2 till, i huvudsak fylla på sin hand. Skön.