Yu-Gi-Oh: Bästa Altergeist-kort

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Altergeist är ett av de konstigaste däcken i Yu-Gi-Oh , men Konami kan använda så många av dessa som möjligt med tanke på att många kortlekar spelar så lika. Arketypen är en samling Spellcasters som en gång användes av Emma of Yu-Gi-Oh! VRAINS, och varje kort kombinerar kvinnliga mytologiska varelser med datorgrejer som nätverk, lag, frågespråk och mer.



Själva däcket består av en massa monster utan stora attackpunkter. Istället verkar allt vara inriktat på att störa motståndaren. Detta hjälper dem att ständigt bära motståndaren utan under flera varv, så småningom får dem slut på resurser.



10ALTERGEISTKAMOUFLAGE

Förmodligen den värsta av de användbara Altergeist-fällorna, Camouflage riktar sig mot en Altergeist, utrustar sig till det monsteret och gör det omöjligt för motståndaren att rikta det för attacker ... även om motståndaren nu kan attackera direkt om det är det enda monsteret på fältet. Det kan också förneka alla monstereffekter som riktar sig mot det utrustade monsteret.

Och medan på kyrkogården, om en Altergeist skulle förstöras av strid eller korteffekt, kan kamouflage förvisas från kyrkogården istället. Även om det är det värsta är det här kortet fantastiskt och det blir bara bättre härifrån, på något sätt.

9ALTERGEIST HEXSTIA

TILL Länk-2 monster , Får Hexstia ATK lika med det ursprungliga ATK för alla Altergeist-monster som det pekar på. Sedan har det en snabb effekt att negera aktiveringen av ett trollformel- eller fällkort genom att hyra ett Altergeist-monster som detta kort pekar på.



Slutligen, om detta kort skickas från fältet till kyrkogården, kan de söka efter ett annat Altergeist-kort och lägga till det i handen. Detta kort är inte det bästa monsteret i kortlek, men det är trevligt att ha. Förmågan att komma över 2000 ATK ensam är också bra, med tanke på att de flesta monster i Altergeist är otroligt svaga.

kung stämma dubbel ipa

8ALTERGEIST KUNQUERY

Ett monster på nivå 5, Kunquery kan speciellt kalla sig från handen om motståndaren förklarar en attack medan spelaren redan har ett Altergeist-kort på fältet. Denna speciella kallelse negerar också motståndarens attack. När det kallas speciellt kan det också rikta in sig på ett uppåt-kort som motståndaren kontrollerar och förneka dess effekter så länge båda korten är uppåt på fältet.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh: 10 bästa Gaia The Fierce Knight Cards i spelet



I båda fallen är det som gör Kunquery intressant att dess effekter fungerar för kort i allmänhet, vilket innebär att det kan stänga av trollformler och fällor och kan kallas om spelaren har något Altergeist-kort på fältet.

7ALTERGEIST SILQUITOUS

Silquitous kommer med en snygg snabb effekt som kan returnera ett Altergeist-kort som spelaren kontrollerar till handen och sedan rikta in sig på ett kort som motståndaren kontrollerar och återföra det till handen också.

Om Silquitious på något sätt skickas från fältet till kyrkogården kan spelaren rikta sig mot en Altergeist-fälla på kyrkogården och lägga till den igen. Detta kan röra sig med valfritt antal spel innan motståndaren ens kan komma igång, och det bästa är utanför det är en gång per tur-begränsning, det kan användas när en spelare vill.

6ALTERGEIST MARIONETTER

Med 1600 ATK är Marionetter ett av de mer biffiga Altergeist-monster. Detta är också bra eftersom det är den viktigaste normala kallelsen för däcket. När det är normalt kallat kan spelaren ställa in en Altergeist-fälla direkt från däcket till stavnings- och fällzonen.

Det kan också rikta in sig på ett Altergeist-kort och ett Altergeist-monster på kyrkogården och skicka Altergeist-kortet till kyrkogården för att speciellt kalla Altergeist-monsteret. Att söka efter och ställa in Altergeist-fällor samtidigt som spelaren kan byta ut olika Altergeist-monster, det här kortet är riktigt bra.

5ALTERGEIST HÄNDELSE

Manifestation riktar sig mot ett Altergeist-monster på kyrkogården, speciellt kallar det i Attack Position och utrustar det med Manifestation. Om det förstörs förstörs monsteret automatiskt.

RELATERAD: Yu-Gi-Oh: Bästa magiska musketerkort

Detta gör det i grunden ett Call of the Haunted för däcket. Men också, om detta kort förvisas från kyrkogården, kan spelaren rikta in sig på en Altergeist-fälla på kyrkogården och lägga tillbaka det i handen. Detta gör att få tillbaka monster från kyrkogården till ett sätt att långsamt bära ner den motsatta spelarens resurser.

maine bryggeri företag mo

4PERSONLIG SPOFING

Personal Spoofing gör att spelaren kan blanda ett Altergeist-kort från handen eller vända uppåt på fältet in i huvuddäcket för att lägga till ett Altergeist-monster från däcket till deras hand.

Spoofing är tyvärr inte ett Altergeist-kort så det kan inte sökas, men vad det kan göra är att aktivera de flesta Altergeists effekter - särskilt Multifaker. Det är mer än tillräckligt för att höra till i däcket, men det kan också söka efter andra Altergeist-kort om spelaren behöver det.

hunter x hunter före och efter

3ALTERGEISTPROTOKOLL

Det är redan allvarligt när första raden säger att aktiveringen och effekterna av Altergeist-kort inte kan ignoreras. Detta gör detta däck automatiskt skrämmande, eftersom väldigt lite negation kan stoppa det.

Om motståndaren aktiverar en monstereffekt kan spelaren sedan skicka en annan Altergeist med framsidan som de kontrollerar till kyrkogården för att förneka det monsterets effekt och förstöra den. Detta gör att kortlekarna inte tas bort och att spelaren inte kan stoppa någon av sina spel när detta kort har aktiverats.

tvåALTERGEIST MELUSEEK

När Meluseek hanterar stridsskador kan spelaren rikta in sig på ett kort motståndaren kontrollerar och skicka det till kyrkogården. Lyckligtvis kan den attackera direkt, vilket innebär att detta kort har ett sätt att ta bort kort när som helst som kan riktas in.

Och om Meluseek skickas från fältet till kyrkogården kan spelaren lägga till ett Altergeist-monster från deras däck till handen. Att bara koppla bort detta kort åstadkommer det, vilket betyder att spelaren kan attackera, ta bort ett kort från fältet och ändå lägga till en Altergeist genom att länka till en Link-1.

1ALTERGEIST MULTIFAKER

Det bästa kortet i kortlekarna, när ett fällkort aktiveras kan spelaren speciellt kalla Multifaker till fältet från handen. Om det händer kan Multifaker specialkalla ett Altergeist-monster från däcket i försvarsposition.

Detta låser spelaren från att kalla till andra monster för andra vändningar än Altergeists, men det är inte ett problem eftersom det är ungefär det enda som däcket kör till att börja med. Intressant är att Multifaker inte bryr sig om den aktiverade fällan, så saker som en högtidlig eller en obligatorisk kan resultera i en Multifaker. Den stora mångsidigheten detta ger däck fick Konami att sätta kortet för en tid sedan.

NÄSTA: Yu-Gi-Oh: Bästa prank-barn-kort



Redaktionen


Bleach's Weakest Menos Hollows har en störande power-up

Anime Nyheter


Bleach's Weakest Menos Hollows har en störande power-up

Denna typ av Hollow kan gå berserk och sluka sitt eget slag i en strävan efter högsta makt, och lyda ingen lag utom djungellagen.

Läs Mer
Wonder Woman's 10 Greatest Villains, Rankat

Listor


Wonder Woman's 10 Greatest Villains, Rankat

Wonder Woman's 10 Greatest Villains, Rankat

Läs Mer