Yu-Gi-Oh! Har ett Boss Monster-problem

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Som Yu-Gi-Oh! har utvecklats under de senaste decennierna, många saker har förändrats. Nya kallelsemetoder har införts, effektnivån har ökat och nya effekter har tillkommit. En sak som inte har förändrats, åtminstone i dess kärna, är bossmonster. Dessa monsters syfte är att bryta en motståndares bräda på något sätt för att få spelare till seger. Under de senaste åren har ett problem som har uppstått för vissa spelare att de generiska bossmonstren är för kraftfulla och metadefinierande.



Originalet Yu-Gi-Oh! kortspel släpptes i början av 2002 med OCG och inte långt efter släpptes internationellt med TCG, skiljer sig främst i sina banlists . Tack till båda Duell länkar och Master Duell , Yu-Gi-Oh! som helhet har sett en ökning av spelare, särskilt inom spelare som återvänder till spelet som nu måste lära sig all ny mekanik samt anpassa sig till den nya takten i spelet.



arrogant jävel ale mamma

 5-hövdad drake i Yu-Gi-Oh

Ett av de största klagomålen angående kraftfulla bossmonster som Baronne de Fleur och Accesscode Talker är att de, på grund av att de har helt generiska material, kan placeras i alla kortlek. Även om detta på ytan är en fantastisk sak eftersom det ger tillgång till dessa verktyg för nästan alla däck deras styrka blir ett problem . Dessa kort blir hela fokus på en spelares slutbräda och kan få många kortlekar att verka väldigt lika, särskilt på högre nivåer av spel. Kort som Predaplant Verte Anaconda förvärrar helt enkelt detta. Fortfarande lagligt in Master Duell , kan detta kort tillåta nästan alla kortlekar att gå in i Destiny Hero - Destroyer Phoenix Enforcer med hjälp av Anaconda och kortet Fusion Destiny.

Detta tar också ifrån arketyperna, som används som motorer för att få ut dessa kraftfulla bossmonster så snabbt som möjligt. Ett problem är att arketypernas egna bossmonster ser liten eller ingen nytta om de inte har en extremt kraftfull förmåga. Det andra problemet är det sätt på vilket spelet försöker regera i dessa bossmonster: genom att begränsa eller till och med förbjuda nyckelkombinationer. Även om detta hjälper till att ta ner dessa monster, skadar det oavsiktligt också de som försöker köra en ren kortlek av den arketypen där kortet helt enkelt är starkt och inte trasigt, vilket begränsar livskraften för redan off-meta kortlekar.



kejserlig ipa grön blixt

 Borreload drake i Yu-Gi-Oh!

Spelare kan lindra dessa problem på en handfull sätt. Ett sätt är att ändra korten för att göra deras material inte fullt så generiskt. Ett kort som Borreload Savage Dragon kan möjligen kräva ett Rokket Tuner-monster. På grund av styrkan hos Rokket Tracer, ett kort som är bra för att få Borreload Savage Dragon på planen, skulle det göra det möjligt för den att fortfarande se konkurrenskraftigt spel men skulle kräva att spelaren spelade åtminstone lite in i arketypen. A ett svårare alternativ vore att förbjuda många av dessa generiska bossmonster och låter arketypspecifika bossmonster vara toppen av metan. Därifrån kan generiska bossmonster fortfarande ha goda effekter, bara med en högre kostnad för att balansera ut deras förmåga att plaska in i vilken kortlek som helst.

Även om många önskar förändringar av den nuvarande bossmonstermetan, är detta inte det enda sättet att tänka i Yu-Gi-Oh! gemenskap. Många ser också generiska bossmonster som en bra sak, med hänvisning till att det tillåter mer kreativitet i att bygga mot dessa kraftfulla monster eftersom de hypotetiskt kan använda vilken kortlek som helst för att nå den. På gott och ont måste spelarna helt enkelt vänta och se hur spelet utvecklas under de kommande åren.





Redaktionen