Yu-Gi-Oh: Ranking Monster Summon Typer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det återstår att se hur Konami drar igång det, men de har lyckats göra Yu-Gi-Oh otroligt populär samtidigt som det gör det till en av de mest komplexa kortspel . Det finns regler inom reglerna och massor av däcktyper som du kan hålla reda på. Det är aldrig en bestämd rotation, så spelarna måste hålla ett ständigt växande kortbibliotek i baksidan. Och vartannat eller vart tredje år introducerar Konami ännu en kallande typ till spel , förändrar hur människor närmar sig spelet.



Men vilken kallande typ är bäst? Vi kommer inte bara att undersöka alla extra däcktyper, utan också många av de viktigaste däcktyperna för att avgöra vilka kallningsdäck som är bäst och rangordna dem.



10Flip Monsters

Flipmonster var de ursprungliga effektmonsterna. Med andra ord, långt innan monster bara kallades till för att få effekter hade vi Flip-monster. Vanligtvis skulle de komma med någon slags otäck överraskning när spelaren attackerade. Dessa kort kan svänga in i ett monster som vänder uppåt och de kan returnera ett monster för att ge eller förstöra ett annat monster eller något lika frustrerande.

Spelet var bättre när Flip-monster var giltiga, eftersom det innebar att spelarna var tvungna att respektera försvarets positionskort. Dessa dagar finns det för många sätt att förstöra ett kort utan att ens vända det uppåt, vilket gör dessa monster mycket mindre kraftfulla.

guinness special export

9Normala monster

Det här är de monster som alla andra monster började från. Detta var vad alla var vana vid i det ursprungliga spelet. Monsterets 'effekt' var att de faktiskt kunde använda för att attackera, och utan dem kunde en spelare faktiskt inte vinna spelet.



Normala monster gick ur stil, typ av, när en tid med fusionsmonster började, inledde slagdäck. Men de har varit en del av metan ganska många gånger tidigare med Rescue Rabbit som gjorde dem användbara en tid.

8Tribute Monsters

Alla bör visa viss respekt för hyllningsmonster. De var vid ett tillfälle representativa för de bästa monsterna i spelet. Kort som Dark Magician och Blue-Eyes, när de väl kom på fältet, innebar att motståndaren snabbt behövde ett svar för dem.

De var fortfarande viktiga under senare år men de tenderar att representera sätten för äldre spel. De saktar ner spelet för motståndaren och gör det svårare att förlita sig på det extra däcket.



7Ritual Monsters

Rituella monster var de första 'lätt' kallade monster. De kan kallas speciellt genom att spela en rituell förtrollning och använda monster med nivåer som är högre än eller lika med att monsteret försöker kallas till ritual.

RELATERADE: Yu-Gi-Oh: 10 värsta sjöjungfriskort

Det största problemet med Ritual-monster är att de är enormt tömda på spelarens resurser. För att få en rituell kallelse krävs inte mindre än tre kort: den rituella trollformeln, det rituella monsteret och materialet att hyra för det monsteret. Allt detta för att kalla till ett monster, varför rituella däck idag försöker komma runt det, men det är fortfarande många förlorade kort.

6Pendelmonster

Många lämnade spelet efter att Konami introducerade Pendulum Summoning och hävdade att det bröt spelet. Det är förståeligt; pendelmonster kan användas som trollformler och blir 'skalor' av ett visst antal. Då kan spelaren speciellt kalla så många monster som de vill ha i sin hand som är mellan de två pendelskalorna.

Med andra ord, om en spelare har 0-skala och 5-skala kan de speciellt kalla monster mellan en och fyra. Detta är ett snyggt sätt att svärma på fältet, men de var också ofta ganska ömtåliga och gav i slutändan bara en handfull kraftfulla metadäck innan de gick bort.

5Fusion Monsters

Fusion monster var den första typen av extra däck monster i spelet. De fanns under den ursprungliga serien, men det var inte förrän långt senare att Konami gjorde något med dem. GX-eran introducerade hjältemonster, och det var allt nedförsbacke därifrån.

Svagheten hos denna kallelse är tänkt att vara att de behöver fusionsformer, men mellan monster som kan smälta bara genom att ha materialen på fältet (kontaktfusion) och trollformler som återkommer sig från kyrkogården, även den svagheten är till stor del borta. Ett antal fusionsdäck gör dock att denna kallande typ fortfarande är anmärkningsvärd.

4Synchro Monsters

Det första stora klagomålet om Yu-Gi-Oh kom när Synchro-monster introducerades till spelet. Man trodde att de påskyndade spelet alldeles för mycket, eftersom de så lätt kallades. Det krävdes bara en tuner och en icke-tuner för att lägga upp till nivån för ett specifikt synkronmonster, och det kallades lätt från det extra däcket.

RELATERADE: Yu-Gi-Oh: 10 bästa Tellarknight-kort

Om saker hade slutat där skulle det kanske ha varit bra, men så småningom introducerade de tuners som kunde komma tillbaka från kyrkogården och skapa nästan oändligt foder för att skapa större åkrar. Dessa dagar är de bästa nya monsterna sällan synkroniserade, men det beror på att så många av de bästa som skapats redan var.

3Länk monster

Dessa monster markerar en annan gång människor klagade över att spelet var trasigt. Konami trodde i sin '' oändliga '' visdom att de skulle sakta ner spelet genom att låta spelare som kallade monster från det extra däcket först skapa Link-monster.

Länkmonster var faktiskt speciella kallade hyllningsmonster: du gör en Link-3 av tre monster, en Link-4 av fyra monster. Den här mekanikern har skjutits kraftigt under de senaste tre åren, men det saktade inte riktigt ner spelet, eftersom spelare kan kalla till monster oändligt många gånger nu.

melankolin i haruhi suzumiya tidsslinga

tvåEffektmonster

Effektmonster tog snabbt platsen för alla andra monster i huvuddäcket. De kan vara en mängd olika saker, från facilitatorer för att komma till Fusion / Synchro / Link-monster, eller de kan vara bossmonster i sig.

Under åren har Konami introducerat ett antal däck till spelet som har blivit meta-relevanta, men de litar på att ha bossmonster i däcket snarare än utanför det. Däck som Machina eller Kozmo är speciellt viktiga här, eftersom deras chefsmonster alla finns inom huvuddäcket.

1Xyz Monsters

Det är svårt att slå kungen av sin tron. Så fantastiskt som synkronmonster var, Xyz-monster är där Konami gav upp att försöka skapa en balanserad kortdesign. Vid den andra uppsättningen introducerade de redan monster som kunde förneka någons effekt på fältet samtidigt som de hade 2400 ATK.

De är lättare att kalla till än någon annan extra däckkallning. Synkroner behöver tuners, de bästa länkmonsterna finns på nivå 3 eller 4. Xyz behöver vanligtvis bara två, och de behöver bara vara på samma nivå. Deras kraft och mångsidighet är oöverträffad, och till denna dag finns det generiska Xyz-monster som alla spelar med.

NÄSTA: Yu-Gi-Oh: De 10 bästa raketkorten



Redaktionen


Naruto: 5 karaktärer Dosu kunde besegra (& 5 han skulle förlora till)

Listor


Naruto: 5 karaktärer Dosu kunde besegra (& 5 han skulle förlora till)

Dosu var en sund ninja vars liv förkortades under Chunin-examen. Här är karaktärerna som han skulle vinna och förlora mot om han hade levt längre.

Läs Mer
Boruto: Karas inbördeskrig dödar NÄSTAN en viktig inre medlem

Anime Nyheter


Boruto: Karas inbördeskrig dödar NÄSTAN en viktig inre medlem

I Boruto avsnitt 185 anklagar Karas Inners varandra för att vara spioner, vilket leder till att en viktig figur nästan dödas.

Läs Mer