Avslut i ett tv-spel är ett knepigt odjur. Sällan tillfredsställande ens nu, förr i tiden var de ofta lite mer än en skärm med textgenomsökning med en kort animationsslinga. Vissa spel gjorde mer än andra för att ge spelare en otillfredsställande tid i slutet, och ibland förstörde dessa avslut direkt spelet.
Helt annorlunda än ett Bad End-slut lämnar ett dåligt slut en sur smak i spelarens mun. Det är ett emblem för en spelupplevelse som kunde ha varit fantastisk men som slutade på en besvikelse eller svag ton. Under 16-bitarskrigets dagar började slutet bli bättre, men de var fortfarande svåra att hålla fast utan röstskådespeleri.
10/10 Incantation har fantastisk grafisk design och en halvansträngning

Besvärjelse för SNES var ett SNES-spel från 1996, som kom in i slutet av Super Nintendos livscykel. Mycket eftertanke och konstnärskap lades ner på dess grafiska design, och praktiskt taget inget annat. Dess nivådesignval ropade på extra arbete, och formgivarna vägrade.
Slutet på detta oinspirerande sena SNES-plattformsspel är en enkel svart skärm med en liten mängd text som tackar spelaren. Detta var inte ett bra val under ett år när SNES-spel var tvungna att konkurrera med första generationens PlayStation-spel om uppmärksamhet.
mörk häst 4 älva
9/10 Rival Turfs slut är förvirrande och skär ner

Ej att förväxla med liknande Sista kampen ripoff Tuff Enuff , Rival Turf är en kompetent sammansatt beat em up. Slutet är bara antiklimaktiskt och förvirrande, där skurken lovar att återvända innan han blir utslagen av en av hjältarna.
I den japanska versionen, Rushande Beat , dialog skuren från det amerikanska slutet antyder till synes att skurken är hjältarnas far och hans plan involverade drogförstärkta gängkrigare. Dialogen är inte tydlig i någon av versionerna, men någon förklaring, även om halvansträngd och obegriplig, är bättre än ingen.
8/10 7th Saga är ett hårt RPG med ett fruktansvärt slut

Med sju separata karaktärer och hög svårighetsgrad, designers av 7:e sagan trodde tydligt att väldigt få spelare skulle kunna nå slutet. Som sådan lades väldigt lite ansträngning på det.
weihenstephaner kristall weissbier
Det enda slutet för var och en av karaktärsberättelserna var en enskild filmsekvens där kungen tackade spelaren och lovade att de skulle reinkarneras som hans ättling. När RPG slutspel går, är det inte bara en besvikelse, utan det är knappast bättre än 'A Winner Is You', det ökända dåligt översatta gratulationsmeddelandet från NES' Proffsbrottning .
7/10 Mega Man Soccers slut kommenterades ut

I en värld av dåliga slut, Mega Man fotboll slutet skulle bara ha varit mediokert. Det var en traditionell Mega man stilslut som sammanfattade Dr Wilys robotmästare och visade förstörelsen av hans slott. Slutet kommenterades dock ur spelet, förmodligen för att jobba på det.
När spelet skickades innan dess utvecklingscykel slutfördes togs koden för slutet aldrig bort. Det finns fortfarande och kan ses med Game Genie, men såvida det inte är minst populärt Mega man spelet släpps på nytt, det kommer att vara det enda sättet att se det.
6/10 Star Trek The Next Generation: Future's Past har en otillfredsställande slutsats

Ett ambitiöst försök att återge teman i den episka tv-serien Star Trek: The Next Generation till ett tv-spel. En spänd kapplöpning mellan federationen och Romulariket om en mäktig utomjordisk enhet som kan förändra universum för alltid är en klassisk tv-episodintrig.
belgisk röd öl
Liksom många tv-avsnitt som täcker samma territorium, Framtidens förflutna petar ut i en otillfredsställande duns av en deus ex machina. Kapten Picard skickar den utomjordiska enheten långt in i framtiden för att undvika att den missbrukas i nuet.
sen oktoberfest abv
5/10 Super Ghouls & Ghosts upprepar sin föregångare

Spöken och spöken , uppföljaren till legendariska Capcom arkadplattformsspel Spöken och troll , delar spelets slutspel att gå igenom en hårdare version av spelet. För att nå slutet måste spelaren slipa sig igenom samma nivåer två gånger, med svårare nivåer varje gång.
Det är en dålig narrativ struktur byggd för att stödja den arkadekonomiska modellen, där en maskin behöver en kvart var tredje minut. Spöken och spöken ' slutet motiverar inte ens den ökade uppbyggnaden. Det är helt enkelt en upprepning av det identiska slutet från originalspelet. Spelare som var upprörda över detta var berättigade.
4/10 Top Gears slutspel är precis samma skärm

Inte att förväxla med den legendariska brittiska bilmässan med samma titel, Högsta växeln för SNES är en utmärkt men defekt racer. Dess slut avslöjar att designers helt enkelt inte brydde sig om vad som kom efter att spelaren slutfört alla spelets utmaningar.
Top Gear återanvände grafiken från alla spelets första slutskärmar, vilket ledde till en situation där varje slutspelsvillkor var identiska förutom texten längst ner på skärmen. Känd som Top Racer i återutgivning är det fortfarande värt att spela. Bara inte värt att avsluta.
3/10 R-Type III: The Third Lightning är ett otroligt spel med ett besvikelseslut

Historiskt sett har R-typ serien har haft bättre spel än avslutningar. R-Typ III var på många sätt höjdpunkten i serien, med en ambitiös parallax-rullning och nivåer som dvärgde allt som setts i tidigare spel.
yin yang öl
Slutet är dock ännu mer underväldigande än det första spelets hemmahamn för Sega Master System. Utan ens en textgenomsökning för att berätta om slutet, går spelet helt enkelt in i sina sluttexter. Det följer detta med en 'The End'-skärm som visar R-Typen som flyger iväg över en blå planet. För det ägnade spelaren timmar åt att lära sig bydos mönster för att undvika deras kulor.
2/10 Jurassic Park slutar som filmen, förutom olämpligt

Den andlösa flykten i filmen Jurassic park till den väntande helikoptern är ett helt fantastiskt filmklimax. Med huvudkaraktärerna i ständig fara fram till slutet av filmen ger helikopterflykten ett behövligt andrum efter en film som aldrig riktigt ger upp.
I tv-spelet blir det ett antiklimax med en olämpligt renderad helikopter som lyfter. Som avslutning innehåller den inget av den dramatiska katarsis som gjorde slutet på David Koepps klassiska manus till ett mästerverk. De Jurassic park spelet tar helt enkelt slut. Med tanke på hur svårt det är att nå slutet är det synd att inget bättre väntar på spelaren.
1/10 Super Fire Pro Wrestling Goes Dark, Hard

För spelare i Nordamerika som aldrig har hört talas om det Fire Pro Wrestling serie är en legendarisk japansk serie brottningsspel med fiktiva brottare som slåss i berättelser som knappast är mindre trovärdiga än deras verkliga motsvarigheter. I alla fall, Super Fire Pro Wrestling Special , Super Famicom-delen av serien, gick en avgjort kontroversiell väg.
I Super Fire Pro Wrestling Special , skurken, en ripoff av Ric Flair, förstör systematiskt allt huvudkaraktären älskar under spelets gång. Efter att äntligen ha besegrat skurken går spelarkaraktären hem och avslutar sitt eget liv. Detta ultramörka, oväntade slut gör Super Fire Pro Wrestling Special bland de sämsta avsluten på ett fantastiskt Super Nintendo-spel som någonsin gjorts.