10 bästa Dungeons & Dragons-klasser för närstridskamp

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons & Dragons låter spelare bygga karaktärer från en mängd olika klasser. Varje klass kommer med sina egna distinkta styrkor och många unika underklasser som förändrar hur klassen spelar. Helst, a D&D party har en balanserad och mångsidig festmakeup full av karaktärer med olika verktyg som kan täcka varandras svagheter.



En av de mest populära rollerna för en spelare att anta när han bygger sin karaktär är rollen som stötande närstridskämpar. Ofta är en primär källa till skada i en fest, närstridskämpar kan pålitligt attackera utan att oroa sig för trollformler eller begränsad ammunition, och är ofta bland de starkaste karaktärerna i ett parti. Detta gör det möjligt för dem att komma nära och personligt i frontlinjerna utan att ha lika stor risk för döden som de mer ömtåliga partimedlemmarna. Många klasser kan fungera som användbara närstridskämpar, så idag ska vi undersöka de tio klasserna i D&D som kan göras till de starkaste närstridskämparna.



pilsner urquel öl

10Bard (College Of Swords)

Bards är vanligtvis en karisma-baserad klass som kan tjäna som knekt för alla partier. När man bygger en Bard har spelare möjlighet att välja vilket Bard-college som Bard är student på. Dessa Bard-högskolor fungerar som en Bards underklass och ger dem unika förmågor.

En sådan Bard-högskola, College of Swords, fokuserar på melee-strid och får förmågor som liknar en fighter, och får särskilt en stridsstil på nivå tre och en extra attack på nivå sex. Dessa Bards kan tydligt använda sin Bardic-inspiration för att använda unika bladblommor för att hantera ytterligare skador på ett mål.

9Rogue (Swashbuckler)

Medan de flesta skurkar föredrar att använda stealth över direkt konfrontation i strid, kan Swashbuckler-underklassen på ett tillförlitligt sätt hålla sig i närstrid. När de uppnått nivå tre lägger inte dessa skurkar till sin karisma till sin initiativrulle, utan de kan även attackera från attacker mot sig själva.



Dessutom, på nivå sjutton, kan dessa skurkar landa sina attacker ganska konsekvent genom att få kapaciteten hos Master Duelist. Denna förmåga gör att en Swashbuckler inte bara kan rulla om en misslyckad attackrulle utan också göra det med fördel!

8Cleric (krig)

Trots det faktum att prästerna oftast ses som stödjande medlemmar i ett parti, bör inte prästerna i krigsdomänen underskattas när det gäller fysisk strid.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: 10 Typer av Devils (& Hur man använder dem korrekt)



War Clerics är stora krafter när det gäller melee. Behärskar tunga rustningar och krigsvapen när en präst av krigsdomänen attackerar kan de göra en ytterligare attack som en bonusåtgärd. Dessutom tillhandahåller War Clerics '' channel divinity ability Guided Strike '' ytterligare +10 till en attackrulle.

7Trollkarl (Bladesinger)

Ja det är sant. Trollkarlar kan vara en av de mest effektiva närstridsklasserna i D&D . Medan de flesta trollkarlar är svaga trollformler, är Bladesingers en exklusiv underklass för Elf som blandar fysiskt brott med trollformel.

Förutom att förse guiden med ytterligare attacker varje gång kan en Bladesinger lägga till sin intelligensmodifierare till sin växelström från nivå två och kan lägga till sin intelligensmodifierare för närstridsvapenattacker som börjar på nivå fjorton.

6Blodjägare

En klass läggs till D&D som en del av Kritisk rulle expansionsinnehåll, är blodjägare fruktade jägare som ofta jagar sådana som djävlar och odöda.

Blodjägare kan införa sina vapen med ett element som de väljer, vilket får deras vapenattacker att hantera ytterligare 1d4 av den angivna typen.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: 10 saker du inte visste om efterliknar

ballast punkt mango jämn köl

Få extra attacker på nivå fem, på nivå sex, Blood Hunters kan märka fiender de attackerar, vilket får målet att drabbas av psykisk skada när de försöker attackera Blood Hunter.

5Munk

Munkar är kampsportartister för Dungeons & Dragons och finns i former som sträcker sig från traditionella obeväpnade stridande till berusade mästare. Munkar kan beväpna sin stridsanda i form av ki-poäng.

Munkar kan stränga ihop flera attacker i rad, automatiskt få en ytterligare attack på nivå fem och kunna byta ut en ki-poäng mot ytterligare två obeväpnade strejker som en bonusåtgärd.

4Druid (Circle Of the Moon)

Medan druider traditionellt är en magisk baserad klass som omfamnar naturens kraft, prioriterar Druider av Månens Cirkel en Druids förmåga att anta formerna av farliga djur. Genom att låta en Druid aktivera sin Wild Shape som en bonusåtgärd kan dessa Druider anta mycket kraftfullare djurformer än andra typer av Druider, på mycket lägre nivåer.

Redan på nivå två kan en Druid of the Circle of the Moon anta formen av en grizzlybjörn och få tillgång till två fysiska attacker varje tur. Den här förbättrade formen av vild form blir bara starkare när Druiden nivåerar upp och blir allt skrämmande djur.

3Kämpe

Kämpar är i stort sett de mest flexibla av melee-baserade raser av D&D, och de kan byggas för att passa en spelares behov genom deras kombinationer av tillgängliga stridsstilar och krigsarketer. Oavsett om en spelare tar den extra rustningsklassen i försvarstilen eller skadebonusen med duell, kan Fighters verkligen packa ett slag genom sin råa kraft.

Många fighterarketyper har metoder för att hantera ytterligare skador på fiender, till exempel mästare som kan behandla attackrullar på 19 som kritiska träffar när de når nivå tre och till och med behandla rullar på 18 som kritiska träffar när de når nivå femton.

tvåBarbar

När det gäller att helt enkelt hantera råskador kan få jämföras med barbarer. Absoluta kraftverk, barbarer kan skicka sig i raseri för att öka sin styrka, öka de skador de hanterar samtidigt som de ofta ger andra fördelar som statusimmuniteter.

Detta klass är naturligt motståndskraftig och kräver inte pansaranvändning, och att börja på nivå nio kan hantera förödande kritiska träffar och få tillgång till en ytterligare skada tärning. Medan barbarer har tillgång till många underklasser som berserkar och fanatiker, är alla barbarer mästare på skada.

1Paladin

Paladiner är heliga krigare som är svurna till olika former av heliga eder, och Paladiner är en utmärkt inkludering i alla D&D fest. Paladins är ofta en stabil klass som är helt immuna mot sjukdomar och uppfattas ofta som ett partis beskyddare.

Precis som fighters kan Paladins välja mellan många stridsstilar, men har tillgång till den enastående Divine Smite-förmågan som kan hantera stora summor av ytterligare strålande skador.

Även om de olika eder Paladins kan utföra ger dem distinkta egenskaper och förmågor, kan alla vara några av de mest imponerande närstridarna i Dungeons & Dragons .

sex punkts söt action öl

NÄSTA: Dungeons & Dragons: 10 klasser som är perfekta för nybörjare, rankade



Redaktionen


Naruto: 10 snabbaste ninja, rankad

Listor


Naruto: 10 snabbaste ninja, rankad

Många shinobi har gjort sig ett namn genom att använda sin hastighet för att manövrera sina motståndare och undvika attacker på nära håll.

Läs Mer
Carrie Fishers arv från bakom kulisserna sträcker sig bortom hennes på skärmen

Filmer


Carrie Fishers arv från bakom kulisserna sträcker sig bortom hennes på skärmen

Även om Carrie Fisher alltid kommer att bli ihågkommen för sin roll som prinsessan Leia i Star Wars, ligger hennes sanna arv i hennes arbete bakom kulisserna.

Läs Mer