Den västerländska spelindustrin har kommit långt från sitt mer familjeorienterade ursprung. Efter kraschen 1983 , Nintendo vitaliserade branschen genom att marknadsföra sina produkter som leksaker för att uppvakta mer skeptiska konsumenter. Men under det följande decenniet möttes ansträngningar för att skaka branschens rykte som medium för barn med kontroverser och kongressutfrågningar.
Under 90-talet var PC-datorer och arkader de plattformar där utvecklare kunde skjuta upp kuvertet utan större hot om censur eller ramaskri. Många dåliga utvecklare har försökt använda våld som ett sätt att maskera ett spels dåliga kvalitet, men talangfulla team lyckas lyfta materialet med genuint övertygande spel.
10/10 Splatterhouse bar sina Slasher-influenser på sin ärm
Namcos ultravåldsamma hyllning till 80-talets skräckfilmer får sitt namn med hemska skildringar av våld och blodsutgjutelse. Splatterhouse var lite av en trendsättare , uppvakta kontrovers hela tre år innan Dödlig strid tog sig till arkaderna.
Klädd med den kraftfulla terrormasken kan Rick skicka sina fiender på en mängd olika röriga sätt. Klyvhagel, hagelgevär, 2X4 och många fler kan användas av spelare för att sätta tillbaka dessa spektrala fiender i sina respektive gravar. Tyvärr hade spelet inte så tur när det portades till hemsystem som Turbografx-16, som skar bort mycket av det viscerala och religiösa bilderna.
9/10 Avgörande strider utkämpades i Samurai Shodown
Utvecklad av SNK, Samurai Shodown tog fightingspelsformeln som fastställdes av den första gatukämpe och den Art of Fury titlar och inkorporerade en japansk miljö och vapen från 1700-talet. Ursprungligen titeln Samurai Spirits i japanska territorier föreslog den amerikanska divisionen av SNK att man skulle byta namn på serien till en ordlek på orden 'showdown' och 'shogun'.
Med införlivandet av dess feodala era inställning kom en högre betoning på elegant och överdrivet blodsutgjutelse. Förutsägbart såg hemmahamnar på Super Nintendo och North American Neo Geo viss censur genom att färga om blodet till orange respektive vitt.
8/10 Chiller gav chockvärde och inget mer
Då och då kommer det en titel vars enda ambition är att chocka och förolämpa snarare än att ge en fantastisk spelupplevelse. Medan franchisetagare gillar Gud av krig och Dödlig strid lyckades ge kvalitetsspel för att säkerhetskopiera deras gorey presentation, titlar Till exempel Skördare , Post , och Chiller nöjde sig med att bara vältra sig i dålig smak.
dubbel chokladöl
De daterade bilderna tjänar bara till att förringa någon form av Caligula-liknande njutning som titeln från början kan ha framkallat. Rekommenderas endast för spelare som inte vill ha något annat än gore utan att irriterande saker som utmaning eller spelande kommer i vägen.
7/10 Karaktärer genomgick komiska dödsfall och transformationer i Metal Slug
SNK:s run-and-gun-serie kändes väldigt mycket som ett motbevis det här är Konamis Mot , med högre tonvikt på utarbetade animationer och visuella gags. Jämfört med andra våldsamma arkadtitlar, den Metal Slug spel lutade mer åt en tecknad serie Tom & Jerry närma sig.
Fiender kunde fortfarande blåsas in i löjliga gibs, men det fanns också massor av komiska dödsanimationer, som att bli reducerad till ett ansikte av aska efter att ha blivit elektrocuterad eller att bli knäppt som en ballong. Det tredje inlägget utökade omvandlingarna från tidigare bidrag med zombieformer som gjorde det möjligt för hjältarna att projektilera kräkas sitt eget blod.
6/10 Night Slashers tillät spelare att pildriva The Undead
Utvecklat av Data East, tillät Night Slashers upp till tre spelare att leverera supplex, kraftbomber och dödande slag mot en mängd övernaturliga skräck. Spelet var en ganska standard beat 'em up med ett par knäppa minispel genomgående.
Det som fick den att sticka ut på utomeuropeiska marknader var dess överdrivna våld och styckning. Tyvärr, när spelet var lokaliserat i västerländska territorier, hade mycket av spelets viscerala presentation blivit avfångad av censur. Ironiskt, med tanke på att västvärlden har blivit mycket slappare när det kommer till våld i tv-spel än den uppgående solens land.
5/10 Mortal Kombat är franchisen som betyg gjordes för
Midways arkadfighter hämtade tung inspiration från kampsportsfilmer som t.ex Blodsport och Stora problem i lilla Kina samtidigt som man höjer blod- och stötvärdet. Dödlig strid' s överdrivet våld bokstavligen förändrade spellandskapet, banade väg för ESRB-betygssystemet och skapade flera copycat-titlar i dess kölvatten.
Men medan konkurrerande titlar skulle försöka efterlikna MK:s våldsamt innehåll, de flesta av dem kom till korta i spelavdelningen. Fyra titlar utvecklades för arkaderna innan serien gjorde övergången mot konsolmarknaden med Dödlig allians år 2002.
4/10 Kombattanter skulle få mer än ett köttsår i tidsmördare
Utvecklad av Incredible teknologier, Time Killers var ytterligare ett inträde i mängderna av våldsamma en-mot-en-kämpar med en anmärkningsvärd twist. Inte nöjd med att bara apa Dödlig strid s blodiga bråk lade spelet till ett sönderdelningssystem i spelet.
Med tillräckligt många lyckade slag kan slagsmål sluta se ut som duellen med Black Knight i komediklassikern Monty Python och den heliga gralen . Spelet var en kommersiell framgång, men recensionerna var inte direkt lysande. Genesis-porten panorerades också för sina kraftigt nedgraderade ljud, bilder och kontroller.
3/10 Det krävs mer än ett par sniglar för att överleva The House Of The Dead
Sega AM1:s skjutvapen med lätta vapen gav en odöda twist till formeln som etablerades i Virtua Cop . I motsats till de dödliga fiender som möttes i Yu Suzukis skjutspel med polistema, gick inte legionerna av de döda som bebodde spelets eponyma hus med ett skott. Dessa zombifierade hot skulle fortsätta att lura mot spelare och andra överlevande tills de var fyllda med tillräckligt många rundor för att få ner dem.
Varje spel visar briljanta fiendeanimationer och väldetaljerade modeller som lemmar, och andra kroppsdelar flyger iväg på ett spektakulärt sätt. Spelet lyser lika bra, med flera förgrenade stigar, dolda hemligheter och polerat skottspel.
2/10 Total Carnage tjänar sitt namn och lite till
I vad som verkade vara ett genomgående tema i Midways quarter munchers, Totalt blodbad var exakt vad det stod på plåten och gav två buffa kommandosoldater i uppdrag att avvärja ett utomjordiskt hot. Liksom dess andliga efterträdare, Smash TV , spelet var ett uppifrån-och-ned-tvillingspel som presenterade rikliga mängder av överdrivet tecknat våld.
Medan ersättningen av den tidigare titelns spelshowpremiss till förmån för en mer stereotyp utomjordisk invasionsplan var beklaglig, ökade spelet föregångarens våld och galna energi. Tyvärr, Totalt blodbad lutar sig lite för mycket åt den svåra sidan, överväldigande spelare och berövar dem deras surt förvärvade rum.
1/10 CarnEvil är en spelbar nördshow
Utvecklad av Midway, CarnEvil var ett blodigt tillägg till utvecklarens meritförteckning av lättvapenskepsskyttar. Spelare fick i uppdrag att överleva flera attraktioner från ' den största showen grävdes fram. ' Spelet undvek realtidsbakgrunder för helt förrenderade bilder, vilket lämnade spelmodellerna med fler polygoner att spränga av. Tyvärr, CarnEvils härligt dement presentation kom på bekostnad av interaktivitet och polering.
Förrenderade bakgrunder innebar frånvaron av förgrenade banor som sågs i Segas De dödas hus , vilket kraftigt begränsar spelets varaktiga överklagande. Dessutom är spelet otroligt billigt och straffar även de mest skickliga spelarna med oundviklig skada.