10 mest orättvisa dödsfallen i klassiska äventyrsspel

Vilken Film Ska Jag Se?
 

1989, Monkey Island skaparen Ron Gilbert skrev en åsiktsartikel som heter Varför äventyrsspel suger där han listade sina personliga husdjur med en genre som han verkligen gillade. Mycket av hans ilska var reserverad för prova-och-fel-pussel som krävde att spelare skulle dö för att upptäcka lösningen. Hans filosofi var att ' fara bör överlevas om spelaren är smart. '



SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL



Faktum är att många tidiga äventyrsspel från Infocom och Sierra blev känd genom att döda spelare av de mest triviala och minst skyltade skälen. Även om många av dessa titlar fortfarande är värda att titta på, måste spelare vara redo att anpassa sina standarder därefter. Som Sierras manta gick, ' spara tidigt; spara ofta. '

10 Kopieringsskydd

  Jerrod betalar det ultimata priset för att inte köpa en legitim kopia av Gold Rush.

För att bekämpa piratkopiering använde flera förlag vissa åtgärder för att stoppa utvecklingen för spelare som ägde en olaglig kopia. En av de mest produktiva var pussel som innehöll kopieringsskydd . Många titlar innehöll avsnitt som bara kunde lösas genom att titta på informationen i spelets manual eller ange ett lösenord som bara kunde nås med fysiska kopior.

Tyvärr säkerställde detta att spelare som köpte dessa spel begagnade utan paketet eller häftet faktiskt inte kunde vinna. Även om distributionstjänster som Steam och GOG har tillhandahållit PDF-filer för vissa klassiker, har många obskyra titlar ingen sådan tur.



9 Dag 4:s Stealth Section (Tex Murphy: Under A Killing Moon)

  Tex utforskar ett skumt företag.

Under A Killing Moon fört med sig några nya innovationer till Tex Murphy serier som inkorporering av levande skådespelare och 3D-världar. Detta förstapersonsäventyr släpptes dock långt före den nu standardiserade WASD- och musinställningen. Som sådan var kontrollerna inte precis idealiska för pixeljakten med låga insatser och pussellösande gameplay - än mindre den långa smygavdelningen på dag 4.

När Tex utforskar det illvilliga G.R.S-företaget måste spelarna vara försiktiga med säkerhetsdroider. Om de upptäcks är det en omedelbar match över. Förstapersonssmyg är redan en smärta, men dessa kontroller och omedelbara dödsstraff tar det till nästa nivå.



8 Random Assassination (Överstens arv)

  Spelet tuktar spelaren för att utforska.

Med Överstens testamente , Roberta Williams försåg spelare med ett Agatha Christie-liknande mordmysterium. Den blivande journalisten Laura Bow är inbjuden av sin vän för att se uppläsningen av hennes farbrors testamente på hans avskilda herrgård. Så småningom börjar gästerna bli avbrutna.

Vid en viss tidpunkt kan Laura bli nästa offer helt enkelt genom att gå i ett visst område och slumpmässigt bli strypt. Om det inte var illa nog att tvingas återställa en räddning eller omstart, har spelet magen att tukta spelare för ' vara en sådan snopp. 'Det är helt löjligt att straffa och förolämpa spelare för att de utforskar i ett grafiskt äventyrsspel.

7 The Rickety Bridge (King's Quest II: Romancing The Throne)

  Kung Graham korsar en bro.

I kung Grahams strävan att rädda prinsessan Valanice in King's Quest II , måste han korsa en specifik bro totalt åtta gånger. Det är dock väldigt rangligt, och om spelaren korsar det mer än vad som krävs kommer det så småningom att kollapsa och döda Graham. Naturligtvis ger spelet aldrig spelaren några antydningar om att detta kommer att hända.

bock öl texas

Denna design visade sig vara så ökända bland fansen att senare Sierra-spel skulle referera till den i titlar som t.ex Freddy Pharkas: Gränsapotekare . Medan berättaren informerar Freddy om att han bara har ett begränsat antal gånger på sig att korsa Coarsegolds bro, kommer den faktiskt inte att gå sönder. Oinvigde spelare skulle naturligtvis inte veta det.

6 Not Saving the Mouse (King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder)

  Kung Graham ser en katt fånga en mus.

Tidigt i kung Grahams strävan att rädda sin familj från Mordack in King's Quest V , kommer han att stöta på en katt som jagar en mus. Om han går på tomgång kommer katten omedelbart att fånga sitt byte och lämna skärmen. Vad spelarna inte vet är att den här katten precis har dömt ut Daventrys kungadöme.

Naturligtvis ger spelet inte spelarna artigheten att döda Graham direkt. Det är inte förrän han går in på ett slumpmässigt värdshus som några ne'er-do-wells bestämmer sig för att binda honom och lämna honom i källaren. Om de hade räddat musen skulle den återgälda honom genom att tugga genom repen.

5 Okända mjuka lås (Dracula Unleashed)

  Alexander möter sitt slut i händerna på en förrymd fånge.

Icoms Dracula släpps loss visat sig mycket mer ambitiös än deras Sherlock Holmes äventyr. I motsats till konsultdetektivens kart-skärmstruktur, var Alexander Morris tvungen att korsa Londons gator till fots och med diligens. Eftersom klockan tickade, var spelarna tvungna att utföra en viss mängd uppgifter om de ville överleva varje dag.

Men spelets FMV-karaktär innebar att om spelare inte hade det nödvändiga föremålet utrustat när de gick in i ett visst rum, skulle spelet bli ovinnbart. Detta var särskilt frustrerande eftersom spelet kunde vänta flera dagar för att döda Alexander samtidigt som det inte gav några tips om vad som kunde ha räddat honom.

4 Missing the Boot (The Dagger Of Amon Ra)

  Laura Bow och Steve flyr in i museet's furnace.

I Laura Bows andra och sista äventyr hamnar den oförskämda journalisten instängd på ett museum med en mördare på fri fot. Spelarna fick i uppdrag att lokalisera den saknade Dagger of Amon Ra och samla tillräckligt med ledtrådar ställa gärningsmannen inför rätta , och att undvika att få en plats i dödsannonsdelen av hennes tidning.

Naturligtvis, eftersom det här är ett Sierra-spel, har Laura sitt jobb för sig. Medan de flyr från angriparen i akt fyra måste spelare plocka upp en känga från ett lik. Om de inte gör det kommer Steve att stoppa tån i ugnen under nästa akt, vilket ger mördaren gott om tid att stoppa både honom och Laura.

landshark öl förespråkare

3 The Falling Armor (Clock Tower II: The Struggle Within)

  Alyssa dödas av fallande rustning.

Del grafiskt äventyr och överlevnadsskräck, de Klocktorn spel kan definitivt vara hårresande upplevelser, men inte alltid av rätt anledningar. Kampen inombords sätta spelare i kontroll över en ung tjej som heter Alyssa som har ett olycksbådande alter ego som heter Mr. Bates.

I kapitel ett kan spelare hitta en till synes ofarlig rustning. Men om de inte undersöker det är deras öde beseglat. Någonstans i det tredje kapitlet kommer det att falla på Alyssa och döda henne omedelbart, vilket ger spelare Ending G. Det som verkligen är oförlåtande med den här döden är att spelare i slutändan kan rädda sig själva till en ovinnlig genomspelning.

2 Random Wilderness Perils (Gold Rush!)

  Jerrod dukar under för kolera.

Sierras Guldrush! gav Jerrod i uppdrag att resa från Brooklyn till Kalifornien för att möta sin förmögenhet och återförenas med ett sedan länge förlorat syskon. Spelet erbjöd spelarna många olika sätt att resa, med var och en av dem med några slumpmässiga för tidiga mål. Om spelare valde att resa med fartyg kan de bli infekterade med kolera eller till och med träffa ett isberg.

Om de valde att koppla en vagn, kunde de slumpmässigt ge efter för uttorkning eller stöta på fientliga. Förmodligen inkorporerades dessa lyckobaserade dödsfall för att göra spelet mer historiskt korrekt. Detta är dock ett fall där äktheten borde ha lagts på sparlåga för att prioritera rolig spelmekanik.

1 Yahtzee (kodnamn: ICEMAN)

  Johnny Westland unnar sig lite Yahtzee.

Yahtzee-sektionen i Kodnamn: ICEMAN är symbolen för vad man inte ska lägga i ett äventyrsspel. Sent i berättelsen tvingas spelare gå igenom denna tur-baserade sektion för att skaffa sig en viktig sak. Till skillnad från Sierras andra äventyr kunde spelarna inte bara rädda avskum på vägen till seger.

Kodnamn: ICEMAN erbjöd bara en begränsad mängd omladdningar innan Johnny Westlands motståndare oförklarligt blev medveten om att han var med i ett tv-spel och vägrade spela med en fuskare. Av all underhandstaktik för att förlänga ett äventyrsspels körtid är detta utan tvekan den mest grymma och rent ut sagt förolämpande.

NÄSTA: 10 långa äventyrsspel värda att spela till slutet



Redaktionen


Slutet på F *** ing världens S2 släppdatum avslöjas med ny affisch

Tv


Slutet på F *** ing världens S2 släppdatum avslöjas med ny affisch

Netflix har släppt en affisch som avslöjar säsong 2 av The End of the F *** ing World kommer att vara tillgänglig för streaming den 5 november.

Läs Mer
Batman får ett nytt status quo, Robins återförenas, Infinite Frontier expanderar & mer i DC: s augustiuppmaningar

Serier


Batman får ett nytt status quo, Robins återförenas, Infinite Frontier expanderar & mer i DC: s augustiuppmaningar

I augusti kommer Dark Knights värld att förändras, Milestone Universe växer, Batman '89 och Superman '78 återvänder - och det är bara början.

Läs Mer