10 Pro-tips för att spela en gith-karaktär i fängelsehålor & drakar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns verkligen inte ett professionellt sätt att spela en karaktär i Drakar och demoner större delen av tiden. Det bygger i allmänhet på vem och vad du vill spela i spel och det finns inget fel sätt att göra det. Men det finns helt enkelt mer optimala byggnader för vissa situationer och det finns några mycket dåliga sätt att gå till karaktärsskapande.



Denna korta och söta guide tittar på två specifika saker. 1. Hur man optimerar Gith-karaktärernas styrkor så att de kan göra något, och 2. Hur man rollspelar dem effektivt. Att känna till deras historia, deras förmågor och hur de interagerar är nyckeln till att spela Gith. Den här guiden borde inte hindra dig från att göra något vildt och coolt, bara vägleda dig om du letar efter råd.



10Måste välja mellan Yanki och Zerai

Gith finns i två smaker, Githyanki och Githzerai. De hade lite fallit ut med varandra tidigare, men det kommer att tas upp senare. Vad du behöver göra nu är att funktionellt välja mellan skillnad i statistik och bakgrund. Men vad du får oavsett vilken du väljer är +1 i Int, 30Ft rörelse och förmågan att tala gemensamt eller gith.

dogfish head 60 minuter ipa kalorier

Hur som helst är Gith ett långt mager folk med en grönaktig nyans och liten ram. De lever i cirka 100 år och anses vara medelstora varelser i spelet. De har också psioniska krafter, som är en form av pseudomagi som förbättras när de får nivåer.

9Githyanki statistik

Githyanki är mer robusta när det gäller deras fysiska kraft, detta representeras av en +2 till Str. De får också en bonusfärdighet eller ett verktyg du väljer att använda. Githyankis krigsmässiga karaktär kommer fram i bonuskunnigheterna för lätt och medium rustning, tillsammans med färdigheter i korta, långa och stora ord.



RELATERAD: Dungeons and Dragons: 10 of The Strongest Golems, Rankad

Din psionics på första nivån kommer att ge dig Mage Hand, vilket är ett bra verktygsutrymme. Senare kommer dina psionics att förbättras till den punkt där du kan använda Jump och Misty Step, båda utmärkta rörelsestavar.

sapporo öl abv

8Githzerai-statistik

Githzerai har förmåga till tankeväckande kontemplativa övningar, detta kommer över i deras +2 till Wis. Detta fokus på deras mentala skärpa och kontroll ger dem en fördel att spara kast mot att bli charmade eller rädda. Tyvärr är detta inte lika intressant som ett nytt verktyg eller en ny skicklighet.



Deras psioniska förtrollning på första nivån är mage hand cantrip, vilket är detsamma som Githyanki. Men senare får de trollformlerna Sköld och upptäcka tankar. Sköld är ett bra sätt att snabbt öka växelströmmen och upptäcka tankar har mycket användningsanvändning.

7Klasser som passar bäst för Githyanki

Kampklasser är sannolikt ett mycket bra val, något som utnyttjar deras styrka och intelligens. Eldritch Knight är en bra idé för detta, de drar nytta av styrkan för strid och intelligensen för stavning. Men varje klass som behöver intellekt och styrka är inte dåliga val.

RELATERAD: De 15 mest vilda fängelsehålorna och draken Memes

Det är värt att nämna att det inte är en dålig idé att välja en trollkarl och vinkla mot en stridmage. I slutändan, så länge du spelar till karaktärens styrkor kommer du att vara bra, de färdigheter som Githyanki har tillgång till kommer att göra en ganska bra kampsporthybrid oavsett.

6Klasser som passar bäst för Githzerai

Problemet med Githzerai är att deras +2 i Wis och +1 i Int ger udda sängkamrater. Det leder mot att du måste välja en klass som inte helt optimerar Int-stat. De bästa valen är Cleric och Druid med tanke på deras beroende av Wis-stat, en munk kanske inte heller är ett dåligt alternativ.

Det spelar ingen roll vad du väljer till slut, men Arcana Domain Cleric kan vara optimalt. Det kan åtminstone hitta lite användning för +1 i Int och ge karaktären några kunskaper i rustning och vapen de annars inte skulle få. Så länge du använder +2 Wis i förhållande till den klass du väljer, kommer det i allmänhet att bli bra.

5Att känna till deras historia

Både Githyanki och Githzerai hatar verkligen varandra. De kan vara av samma art, men de har ännu inte begravt den yxa som har lagts in i deras förhållande sedan de gjorde uppror mot sina förslavare. Under mycket av Giths historia var de slavar till Mindflayers. Dessa fruktansvärda varelser använde dem som trälar, slavar och ett sätt att producera allt fler Mindflayers.

djupa ellum öl

RELATERAD: Topp 10 bedrifter i D&D 5e, rankad

Problemet var vad olika grupper tyckte att de skulle göra efter sin seger. Detta härstammar från en konflikt mellan ledaren för upproret som heter 'Gith' och 'Zerthimon'. Gith trodde att Mindflayers skulle jagas och dödas helt, men hon utmanades av Zerthimon som hävdade att denna väg skulle leda till en liknande slags förslavning för Gith. Zerthimon dödades för denna tro, och hans anhängare från Githzerai lämnade efter att ha gjort stora skador på Githyanki-styrkorna.

4Githyanki Outlook

Githyanki, under ledning av Gith och grovt översatt till 'Children of Gith', tog över tidigare Mindflayer-bosättningar i astralplanet. Githyanki var naturligtvis rasande på Githzerai för den skada de orsakade Gith-folket. Från och med nu vill de återuppbygga styrkan i det de förlorade i inbördeskriget för att fortsätta att bekämpa Mindflayers.

De är dock inte särskilt gästvänliga för andra arter de möter och är mycket militaristiska. Deras nuvarande mål är följande; döda Mindflayers (rimligt), döda Githzerai (förståeligt) och ta över multiverset (Vänta, vad?). För detta ändamål fungerar Githyanki väldigt mycket som plana pirater som invaderar platser och plundrar vad de kan innan de sveper bort. Detta har gjort dem till (mestadels) lagliga onda varelser.

3Githzerai Outlook

Githzerai översätter ungefär till 'De som förkastar Gith'. Deras syfte är nu att finslipa och fokusera sina sinnen i sina kloster medan de kämpar ett krig mot Githyanki och de återstående Mindflayers. De har ingen agenda för att erövra multiverset men är misstroga mot i princip alla och allt annat.

RELATERADE: 5 saker som en spelare borde göra om DM börjar leende (& 5 saker de inte borde)

skurk voodoo öl

Githzerais kärnmål är nu självbevarande inför inbördeskriget och deras forna fiende. Deras fokus ligger på att förbättra deras enhet och uppmärksamhet, återvinna den kultur de förlorade till förslavande och inte plundra eller erövra andra folk. Således är de (i allmänhet) lagliga neutrala.

tvåDär de bor

Githyanki bor nu främst i Astralplanet, deras största stad Tu'narath byggs på den nedbrutna kroppen av en massiv sexbenad gud. Att bry sig lite om religion eller vad denna plats representerar var helt enkelt bekvämt att använda detta makabära lik som en primär bosättning. De döda gudarnas långa armar fungerar som dockningsstationer för sina fartyg när Githyanki vilar mellan plana räder.

Githzerai drog sig tillbaka från Githyanki till Limbo, en hård plats där de utvecklade adamantinska fästningsstäder och kloster för att skydda från sina fiender lika mycket som Limbo själv. De bildade dessa fantastiska strukturer med hjälp av sina psioniska förmågor för att hugga den ständigt föränderliga galenskapen som är limbo till något fast och livligt. De håller några utposter utomlands för att övervaka Githyanki och Mindflayer-aktivitet.

1En mer neutral gith: Sha'sal Khou

Vissa Githyanki och Githzerai över tid kom att förkasta uppdelningen i deras samhälle. De är en grupp som inser att det största hotet mot deras existens är Mindflayers och deras inbördeskrig betyder ingenting jämfört med att stoppa dem. Detta ger ett bra alternativ för dem som vill ha mer av en tom skiffer. Ger ett alternativ för en Neutral eller Neutral Good Gith karaktär av antingen Yanki eller Zerai sort.

De gör sitt hem på hemliga baser främst på det främsta materialplanet. Alliansen som dessa Gith har bildat är dock i bästa fall skakig.

NÄSTA: 5 Trasiga karaktärsbyggnader för D&D 5e (& 5 överväldigande byggnader)



Redaktionen


Livet är konstigt superhjälteuniverset förtjänar att växa

Videospel


Livet är konstigt superhjälteuniverset förtjänar att växa

Med seriens senaste inträde som effektivt öppnar slussgrindarna bör Dontnod överväga att bygga ett större superhjälteuniversum runt Life Is Strange.

Läs Mer
Steve Rogers är inte längre Captain America säger Infinity War Director

Filmer


Steve Rogers är inte längre Captain America säger Infinity War Director

Det visar sig att Captain America: s sista handlingar i 'Civil War' verkligen var hans sista handlingar.

Läs Mer