10 knep för att planera en D & D-session (om du är DM)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Om du planerar en D&D kväll med några vänner, här är några användbara tips för att hjälpa din DM-förberedelse. Du vet aldrig när hälften av gruppen kommer att avbryta och du måste göra en sidouppdrag eller en noggrant planerad plan som du hade faller i ruin på grund av spelarens 'kreativitet'.



Dessa hjälper dig att förfina din prep och fokusera på vem, vad, var, när och varför så att du snabbt kan hoppa från en sak till en annan i spelet. Att hålla reda på alla rörliga delar är ditt jobb DM så det är alltid bäst att se till att även om du måste ad-lib allt som det fortfarande passar ihop i det stora schemat av saker.



10Vem är NPC: erna

Matt Mercer har några fantastiska råd på detta, i huvudsak vill du bygga upp några konstigheter som du tycker är intressanta och sedan tilldela dem till NPC. Dessa kommer omedelbart att ge dem personlighet och möjliggöra för spelarna att få en viss visualisering av vem de har att göra med. Dessa egenskaper ska vara i linje med vilken typ av roll du vill att dessa karaktärer ska spela i staden.

RELATERAD: Kritisk roll: Saker du inte visste om Nott The Brave

Här är några exempel: snotiga högfödda tjänstemän med höga trillor i rösten, tvilling sömniga tavernvakter som gäspar mitt i meningen eller en vänlig stadsvakt med en cockney-accent som har klåda. Det hjälper spelarna att komma ihåg vem som är vem och tillåta någon nivå spelare NPC bonding.



9Vem bland NPC: erna är viktig

Du skulle vilja att vissa NPC: er skulle vara viktigare eller ha större inverkan på karaktärerna än andra som DM. Att få NPC: erna att ha denna effekt på spelarna är dock inte lätt, speciellt när din fest är full av jokertecken. Det enkla sättet är att ha en lös känsla av vem uppdragsgivarna och viktiga NPC: er är i förväg, så har flera olika NPC: er att kunna fylla dessa roller. Den som spelarna gillar mest (eller inte har mördat ännu) bland NPC: erna är nu VIP NPC från och med den tiden. Ingen mening med att försöka tvinga en väl utformad karaktär till en roll bara för att se partiet mörda dem för sina stövlar och förstöra ett fantastiskt uppdrag.

8Vad är spelarna där för?

Hur spelarna kom till den här nya platsen är en fråga av avgörande betydelse: passerar de bara och har ett befintligt uppdrag? Är de mållösa och vandrar fram och tillbaka och letar efter äventyr och byte? Svaren på dessa frågor kommer att ange hur länge spelarna sannolikt kommer att stanna på ett ställe och vad de sannolikt kommer att göra medan de är där.

RELATERAD: De 15 mest vilda Dungeons And Dragons Memes



Det är mindre troligt att ett parti som stannar för varor när de åker norrut på en expedition har ett intresse av att lösa småstadsproblem än mållösa do-gooders. Vad spelarna är där för måste stämma överens med vad du planerar. Ett viktigt föremål de behöver från en känd hantverkare för ett befintligt uppdrag? Uh-oh, någon stal hantverkarnas verktyg. Behöver du komma till nästa stad för en läkare? Uh-oh, städerna som plötsligt omges av ett kraftfält, måste ta reda på varför.

7Hur är dina spelare?

Mät dina spelare och deras karaktärer. Vill de slåss eller lösa mysterier? Både? Om det som presenteras i staden inte är intressant för dem och de inte vill ha någon del av det, är det 45 minuter till 3 timmars planering i avloppet. Du måste locka dem med din kunskap om deras intressen.

RELATERADE: 10 tips för att skapa dina egna D&D sidouppdrag

Har de en laglig bra paladin? De måste göra gott och rädda föräldralösa barn från [sätt in det onda här]. De har en kaotisk skurk som hatar auktoritet? [Infoga myndighetspersonen i regionen] firar deras styre med en dekorativ banner som verkar vara i transit och i denna specifika stad för natten, tid att skämma bort den. Nöjer sig spelarna med stickande troll? Lägg bara till några goblins.

6Var är denna plats / stad?

Festen vandrar genom skogen och de kommer till en stad med ökenbo som bor i sandstenshytter, vänta, vad? Nej, det stämmer inte. Saker måste utvecklas naturligt, tänk på biomen spelarna är i. Därifrån kan du bestämma en slumpmässig stad de kommer att stöta på. Fokusera på ekonomin, vad ger biomet? Virke? Malm? Är det en handelsstad? Kulturen är viktig, är de fientliga och militaristiska? Är de vänliga och merkantila? Att etablera dessa saker tidigt med beskrivningar av hem kan verkligen ge spelarna en känsla av vad man inte ska göra i staden och potentiella uppdrag.

5Var i landet är de?

Den politiska och territoriella bakgrunden är ett fantastiskt verktyg för berättande. Att få spelarna vara laglösa i ett territorium eller vara en del av en fördärvad minoritet är ett utmärkt sätt att starta en strävan. Tänk på vad den officiella religionen i den staten är. Är några partimedlemmar kättare i dess ögon? Ta reda på vilken typ av människor som befolkar staten, är det rent mänskligt och anses alla andra vara 'mindre'? Drivs staden funktionellt av en rånbaron?

RELATERAD: D&D: 10 saker du behöver veta om Gladiator-klassen

Det här är bra sätt att tvinga spelare att fatta hårda beslut och följa deras matchningar i spelet. Detta är också ett fantastiskt sätt att galvanisera en fest fylld med rättfärdiga välgörare genom att ha en stad full av onda / korrupta individer och i behov av god gammal D & D-rättvisa. Det omvända är också sant, en ond part kan dyka upp i en stad och bestämma att folket som bor där inte dyrkar dem som gudar än, och de borde ändra det.

4När anlände hjältarna?

Timing är allt; när partiet dyker upp kan diktera helheten i ett äventyr. Guiden flyttade in nyligen? Död börja gå runt? Det är bra timing. Börjar en Makeshift-mur byggas runt i stan? Något som plundrar staden på natten? Kanske är det bara en årlig festival som hålls av staden och det finns spel för festen att tävla i (och hemliga ritualer att avslöja). Glöm aldrig unika tidsbegränsade händelser.

3När i tid är vi?

Om du har mycket på gång, och inte mycket tid att förbereda, kasta bara festen genom en tidsförvrängning av något slag. Säg bara att de gick igenom en sfinxborr och nu, boom annan plats i tid.

RELATERAD: 13 mest kraftfulla D&D monster (och 12 svagaste)

Därifrån är det lätt för dem att ha icke-påverkande handlingar och slagsmål på en annan plats / tid, det enda målet är att komma tillbaka till sin tid. Du kan bara säga, 'du var en del av historisk strid', 'du såg världen som den en gång var', eller 'så kommer det att bli om du misslyckas med X-sökning' för att förklara relevansen av den.

tvåVarför gör spelarna det här?

En av de viktigaste reglerna för DMing är 'varför' - vad som gör denna händelse eller sak viktig för karaktärerna. Det måste finnas någon koppling om uppdraget eller serien av händelser ska vara meningsfullt för dem. Det är helt okej om festen bara är där för ett hack och slash-äventyr med min-maxade karaktärer som letar efter brutala fängelsehålor och onda monster. Men upplevelsen betyder något mer om du kan knyta det till en större berättelse, på det sättet kan små händelser komma tillbaka för att bita spelare i röven eller hjälpa dem i deras nödtider.

Små små sidouppdrag kan producera viktiga NPC som i framtiden kommer att uppmuntra spelarna att undersöka och undersöka små saker som händer i städer de stannade i. Det finns få saker som är mer tillfredsställande som DM än en bra twist som chockar festen, eller bordet jublar för att en NPC de gillade återvänder och gör något för dem.

1Varför inte hänvisa till avsnittet ovan?

Det är precis så viktigt att det är värt att upprepa det. Glöm inte, D&D är kul, du vill ge dig och dina spelare en fantastisk tid. Så varje gång du eller datorerna gör eller lägger till något i spelet, var inte rädda för att låta det ha betydelse.

NÄSTA: D&D Alignments Of Konosubas bästa karaktärer



Redaktionen


Friends EP väger in huruvida Ross och Rachel var på paus

Tv


Friends EP väger in huruvida Ross och Rachel var på paus

Friends verkställande producent Kevin Bright väger in huruvida Ross och Rachel var '' på paus '' under säsong 3 och sade definitivt att de var det.

Läs Mer
Levi's retar futuristiska varor som samarbetar med Gundam Seed

Övrig


Levi's retar futuristiska varor som samarbetar med Gundam Seed

Populära klädmärket Levi's lanserar en futuristisk kollektion med Mobile Suit Gundam SEED-franchisen, sport-t-shirts, hoodies och mer.

Läs Mer