Med tanke på den tid det tar att utveckla en TV-spel , kan slutprodukten se helt annorlunda ut än vad som ursprungligen avslöjades. Normalt sett bryr sig inte spelare om detta eftersom de förstår vad som händer bakom kulisserna. Det finns dock vissa fall där utvecklarnas lögner är tillräckligt grova för att ses som falsk reklam.
Av en eller annan anledning gör utvecklarna och cheferna bakom vissa spel överdrivna påståenden om vad deras spel erbjuder. Det är sällsynt att detta görs av legitima kreativa skäl. Vanligtvis används dessa lögner för att hajpa upp ett underväldigande spel eller för att hjälpa studion att rädda ansiktet. Spelare ser alltid igenom lögnerna och sanningen kommer så småningom fram.
10/10 Final Fantasy VII-remake var mer än bara en remake

Med tanke på dess ålder och arv var det bara en tidsfråga innan Final Fantasy VII gjordes om. Square Enix hajpade upp Final Fantasy VII Remake att vara samma älskade spel, men med bättre grafik och ljud. Till allas stora förvåning, Nyinspelning var faktiskt en remake och en uppföljare till 1997 års klassiker.
Nyinspelning började som en regummering av Final Fantasy VII , bara för att det ska gå oväntade riktningar innan det kulminerar i en multiversbrytande final. Remake's avledningar splittrade fans av originalet. Alla var dock överens om att Square Enix kreativa risker var beundransvärda. Utvecklarnas initiala lögner behövdes för att bevara överraskningen.
9/10 Star Wars Battlefront II:s korta kampanj var det minsta av sina problem

Star Wars Battlefront II var Electronic Arts chans att lösa sig själv för det kontroversiella Battlefront. EA lovade det Battlefront II skulle innehålla en djupgående kampanj från imperiets perspektiv. Ännu viktigare, EA lovade också att inte upprepa Battlefronts kontroversiella säsongskort och andra mikrotransaktioner.
dogfish huvud kött och blod ipa
Battlefront II:s antagligen ställde sig den kejserliga kampanjen så småningom på upprorets sida. Battlefront II hade också mikrotransaktioner som visade sig vara värre än de från det första spelet. Battlefront II:s rovdjurslådor möttes av så intensiva motreaktioner att EA urvattnade dem nästan omedelbart. Detta fick också EA i juridiska problem med anti-spelbyråer.
8/10 Killzone 2:s förrenderade trailer startade en negativ trend

Killzone 2 var ett av de första skjutspelen som gjordes exklusivt för PlayStation 3. Det var vettigt Killzone 2 skulle ha den mest avancerade hårdvaran. Detta verkade vara fallet när Killzone 2 trailern debuterade i E3 2005. Trailerns banbrytande grafik och sömlösa spelupplägg var för bra för att vara sant eftersom de var falska.
Killzone 2 trailern var faktiskt förrenderade bilder som Guerrilla Games hävdade hade fångats i spelet. Killzone 2 slutläget var bra, men det var långt ifrån vad demot visade. Killzone 2 var det högst profilerade spelet på sin tid att gömma sig bakom förrenderade bilder, och det var inte det sista. Fall i punkt, Hymn och Öde följde efter.
7/10 Aliens: Colonial Marines var långt borta från vad dess trailers visade

När Aliens: Colonial Marines avslöjades först, dess demos, smygtittar och trailers lovade en grym fortsättning på filmen Aliens . Gearbox Softwares utvecklare och chefer betonade också Colonial Marines' banbrytande fiende AI och gameplay. I alla fall, Colonial Marines' sluttillståndet visar sig vara mycket annorlunda än det som visades.
Många av de utlovade funktionerna var antingen trasiga eller frånvarande vid lanseringen. Värre, koloniala marinsoldater knappt fokuserat på de ikoniska och monstruösa Xenomorphs , trots att ha hypats upp som ett passionsprojekt gjort av Utomjording fans. koloniala marinsoldater var en katastrof, och den drabbades till och med av grupptalan som anklagade den för falsk reklam.
6/10 SimCity (2013) behövde faktiskt inte sina DRM-funktioner

De SimCity reboot var ett av de mest efterlängtade spelen på sin tid, men tidig mun till mun väckte mer oro än spänning. Electronic Arts hävdade SimCity behövde strikta funktioner för hantering av digitala rättigheter (DRM) för att fungera. Kort sagt, spelare som ville spela SimCity alltid var tvungen att vara online.
När spelet faktiskt släpptes, Rock Paper hagelgevär snabbt upptäckt SimCity skulle kunna fungera perfekt utan DRM. EA gjorde sitt bästa för att backa upp sina tidigare uttalanden. En offline SimCity mode släpptes ett år senare, men det var för sent. Detta var bara ett av många problem som dödade SimCitys omstart och franchisen.
5/10 No Man's Sky hade inga av sina utlovade funktioner vid lanseringen

Hypen bakom No Man's Sky aktiverades av Hello Games själva. Hello Games lovade det No Man's Sky skulle vara ett utforskande spel med obegränsad potential. Spelet sades ha allt från oändliga världar, en förgrenad historia, otaliga varelser och fraktioner och mer. I sanning, No Man's Sky var en mycket begränsad sandlåda.
Vid lanseringen, No Man's Sky visade sig vara ett repetitivt hantverksspel som saknade allt utvecklarna lovade. Arga spelare anklagade Hello Games för att ljuga, och No Man's Sky föll från nåden . Hello Games släppte senare gratis patchar och uppdateringar som uppfyllde några brutna löften, men detta gjorde inte mycket för att rädda dess förstörda rykte.
imperial stout lagunitas
4/10 Warcraft III: Reforged var ett klassiskt spels fruktansvärda ersättning

Warcraft III: Omsmidd var tydligen en remaster av klassikern för realtidsstrategi (RTS). Warcraft III: Reign of Chaos. Activision-Blizzard meddelade Omsmidd med en trailer som visade upp överarbetad grafik, förbättrat användargränssnitt, tweaked skrivning och mer. Istället, Omsmidd var en trojansk häst för kontroversiella funktioner som fans aldrig bett om.
Omsmidd bröt nästan alla sina löften, och det fungerade knappt. Omsmidd ersatte också automatiskt alla installerade versioner av originalet Reign of Chaos. Värst av allt, Omsmidd beordrade att alla fläkttillverkade automatiskt ägdes av Activision-Blizzard. Omsmidd var bara det senaste slaget mot Activision-Blizzards sönderfallande rykte.
3/10 Fallout 76 var en mardröm för reklam och PR

Fallout 76 tillkännagavs den 30 maj 2018 och släpptes så snabbt som den 14 november 2018. Trots att den såldes som ett färdigt multiplayer-skjutspel, Fallout 76 fungerade knappt vid lanseringen . Fallout 76 byggdes på rester Fallout 4 tillgångar och ett stramt schema. Spelets trasiga tillstånd och fokus på mikrotransaktioner gömdes från dess avslöjande.
döda la kill dub eller sub
Fallout 76's tillståndet efter utgivningen var sämre. Fallout 76's stilrena knytprodukter som en canvasväska eller en romflaska annonserades för att vara högkvalitativa, bara för att de skulle vara för dyra bootlegs. Bethesda spenderade det mesta Fallout 76's första månaderna hantera skadekontroll istället för att underhålla och uppgradera spelet som avsett.
2/10 Cyberpunk 2077 släpptes i ett ofullständigt och förhastat tillstånd

Tack vare CD Projekt Reds storslagna löften om ett nästa generations open world-spel är det lätt att se varför spänningen för Cyberpunk 2077 var astronomisk. I sanning, Cyberpunk 2077 var ett trasigt spel som rusade ut i butiker. Cyberpunk 2077 visade sig vara så illa att det orsakade en uppsjö av återbetalningar och intensiva motreaktioner vid lanseringen.
Ännu värre, CD Projekt Red ljög om Cyberpunk 2077 utveckling. Studion hävdade att spelet gjordes under etiska förhållanden. Arga utvecklare avslöjade sedan orimliga timmar och andra former av utnyttjande. CD Projekt Red förlorade sin goodwill över en natt, medan Cyberpunk 2077 blev en varnande berättelse om hype och hybris.
1/10 Madden NFL 22:s 'nya' funktioner har återvunnits från tidigare spel

Madden NFL har fastnat i en nedgång, men Madden NFL 22 är dess botten. Madden NFL 22 Föråldrad grafik på nionde generationens konsoler var bara det minsta av dess bekymmer. Electronic Arts lovade många nya funktioner. Dessa funktioner var antingen trasiga vid lanseringen eller återvunna från äldre och bättre Madden spel .
Till exempel: 'Star-Driven AI' var inte så anpassningsbar som påstås, fysiken var inte så realistisk som annonserades, och Madden NFL 22 användargränssnittet är lånat från Madden NFL 21 . Spelets enda betydande förändringar hittades i liveservice- och mikrotransaktionselementen som utan tvekan förstörde Madden NFL erfarenhet.