De 4 mest inflytelserika förstapersonsskyttarna

Vilken Film Ska Jag Se?
 

First-person shooter-genren har funnits länge. Under den tiden har många titlar som människor fortfarande älskar nu prissat spelarnas system. Inte många titlar i en genre kan sticka ut tillräckligt för att ha påverkat deras genre markant, men det finns definitivt några stora namn här. Genren är en av de största och mest populära typerna där ute.



Det finns ingen brist på FPS-titlar med stora namn, men att sticka ut över publiken är helt en annan uppgift, och man måste ha infört något unikt eller stort för att nå den statusen. Inte många spel klarar detta, men när de gör det blir de legendariska, precis som dessa fyra spel.



Undergång

1993 Undergång anses vara plan för FPS-genren. Det är ansvarigt för att popularisera hela genren, och även om det inte är det första försöket på spelstilen, Undergång cementerade idén om 3D-skjutspel. Spelare kan fritt ströva runt nivåer, spränga bort fiender och samla föremål. Spelet satte också ett av de större prejudikaten för framgångsrika skyttar: en spretande, engagerande mytologi, berättade i bakgrunden så att spelet var i front och mitt.

Undergång var också ett av de första spelen som använde modding, vilket innebär att människor kan redigera vapen och skapa nivåer. Moderna tider har sett spel få mods via Steam Workshop att använda, och det här spelet gjorde det möjligt. En stor uppfinning från spelet är också tanken på en växande arsenal. Spelare får större och bättre vapen när spelet fortsätter, och den idén överförs till i stort sett varje förstapersonsskjutare efter det.

moosehead lager abv

RELATERADE: 10 förstapersonsskyttar som du inte visste Mottagna serietidningsanpassningar



Duke Nukem 3D

3d Realms mest kända spel, Duke Nukem 3D tog vad Doom startade och tog det vidare. Där Doom hade ett tyst huvudinnehåll för att riva sig igenom fiender, var huvudpersonen här, hertig Nukem själv, en klokt knäckande, fångstfras som spottar enmansarmén. När Duke sprängde sig igenom en utomjording, var det vanligt med linjer som 'Det är dags att sparka röv och tugga bubblegum' eller till och med tävlingshånande sådana som 'Jag är inte rädd för ingen jordbävning'. Duke's bidrag till genren var verkligen en stor sak - spelet pressade gränser av vad som hade gjorts vid den tiden.

Andra spel har en rad standardvapen som hagelgevär, pistoler och maskingevär. hertig Nukem 3D tog det och blev vild med det. Till den ständigt växande repertoaren av vapen fanns galna saker som frysstrålar, jetpack och en krymppistol. Medan andra spel spelade det direkt kom det här spelet och bestämde sig för att galet var ett bra utseende för genren. Det säkerställde att förstapersonsskyttar kunde ha kul och anamma sillier koncept.

RELATERAD: Soldat av förmögenhet: En av de mest kontroversiella förstapersonsskyttarna genom tiderna, förklarade



Skalv

Skalv liknar Undergång men sticker ut på sitt eget unika sätt. Spelet använde en ny motor för att introducera en mer realistisk värld än vad som hade erbjudits i spel tidigare, Quake Engine. Den nya motorns användning av Real-Time 3D Rendering gjorde att spelet visuellt sticker ut och tekniskt gör vad andra spel inte kunde. Motorn möjliggjorde också skapandet av det som idag kallas Machinima-konstformen.

Bortsett från den revolutionerande motorn, Skalv gjorde också idén om online-multiplayer populärt genom deathmatches. Detta var ett av de första spelen i genren som fick spelare att ansluta till en server istället för LAN, och det banade väg för alla moderna spel som ansluter människor för flerspelarmatcher. Detta gjorde det till ett av de första spelen som blev ett slags eSport, och det är inte svårt att se varför med tanke på spelinnovationerna. Spelare kan bestraffa hopp, kaninhopp, rakethopp och göra många av de manövrer som är standard idag.

RELATERAD: Xbox Series X | S kommer att spela Halo: Master Chief Collection vid 120 FPS

Hej

Hej är ett mer modernt spel enligt standardpersons skyttar, men det är inte mindre inflytelserikt för det. Spelet är ansvarigt för att inte bara göra uppladdningsbara sköldar till en funktion utan också revolutionera konsol FPS-spel. Här fick spelarna först en formel för hur dessa spel skulle fungera på en konsol eftersom de flesta spel i genren var strikt PC-baserade fram till den tiden. Kontrollschemat i Hej skulle vara ritningen för nästan alla konsolbaserade spel som det.

Hej medförde också populariteten för lön för att spela onlinetjänster som Xbox Live. Xbox Live behövdes för att använda spelets online multiplayer-funktion, och spel hade inte riktigt erbjudit en tjänst för konceptet förrän detta, så det var en pionjär för genren i den meningen. Spel innan dess kördes på dedikerade servrar eller spelades via LAN, så att ha en tjänst som möjliggjorde spel även om spelare inte var fysiskt tillsammans var stort för genren. Det formade multiplayer-fältet.

hur gammal är gohan i super

FORTSÄTT LÄSA: Prodeus skryter med smidigt spel och en robust onlineupplevelse



Redaktionen


Sailor Moon Eternal: The Movie - Trailer, plot, släppdatum och nyheter att veta

Anime Nyheter


Sailor Moon Eternal: The Movie - Trailer, plot, släppdatum och nyheter att veta

Den japanska trailern för Sailor Moon Eternal: The Movie har släppts på Sailor Moon Official Youtube-kanal, och det finns mycket att packa upp!

Läs Mer
Stranger Things säsong 3 Redan på gång

Tv


Stranger Things säsong 3 Redan på gång

Duffer Brothers har avslöjat att arbetet redan pågår på en tredje säsong av Netflix ständigt populära Stranger Things.

Läs Mer