5 spel som fick oss att vilja rasa (och 5 som vi gjorde)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ibland driver ett spel verkligen spelarna till den absoluta gränsen, och ändå fortsätter de och slår spelet trots att de vill rasa.



Svårigheter med videospel har funnits sedan dag ett. Arkadspel var utformade för att vara svåra och ibland omöjliga för att kratta i fler kvartal . När spel har utvecklats och blivit mer vanliga började spel utvecklas för mer avslappnad publik.



Det finns dock fortfarande en stor marknad för svåra spel. Många utvecklare har skapat spel som utmanar spelare med svåra men rättvisa spel. De flesta spelare skulle ofta bli frustrerade tills de slutade. Vissa spelare kan emellertid hålla ut genom vissa spel trots trängseln till raseri.

10Rage-Quit: VVVVVV- En bedrägligt helt enkelt utseende plattformsspelare

VVVVVV är en plattformsspel utvecklad av Terry Cavanagh. Det har en enkel förutsättning där du går igenom ett rymdskepp och letar efter dina besättningsmedlemmar. Du kan inte hoppa i spelet; istället vänder du tyngdkraften för att flytta från plattform till plattform.

Enkel förutsättning, enkel idé, enkel presentation, allt ser enkelt ut. Ändå är detta ett av de mest upprörande spelarna spelare kan spela. Allt är exakt timing när du ändrar gravitation. Medan de flesta dödsfall är rimliga kommer spelare sannolikt att stänga av sitt spel efter att ha dött 100 gånger på en nivå.



9Ville: XCOM - Ett spel med en överraskande svårighetskurva

XCOM ger ett taktiskt, turbaserat strategispel där spelaren befaller en militär grupp för att försvara planeten mot en utomjording. Det börjar som ett roligt strategispel med filmiska actionmoment och lättförståelig mekanik. Men efter den första timmen eller så börjar spelet skruva upp det.

Utlänningsattacker börjar hända oftare. Fienderna börjar bli hårdare och hårdare, och länen börjar finansiera XCOM mindre och mindre. Med tiden kommer många spelare att ha tappat spelet flera gånger och börjat tillbaka i början. Men varje gång börjar spelarna utveckla bättre och bättre strategier och snart nog behärska spelet.

8Rage-Quit: Geometry Dash- Har aldrig en kvadrat inducerad så mycket ilska

Geometristreck är en Side-scroller-plattform där spelaren inte kan kontrollera hastigheten. De kan bara hoppa. De kan hoppa genom dessa färgglada nivåer där varje hopp synkroniseras med sångens takt, och nivåerna ändras och varierar i många plattformssektioner som kräver snabbt tänkande och ännu snabbare reflexer.



Vad som gör detta spel särskilt ilsknande är att varje gång spelaren dör börjar nivån och musiken om. Det betyder att spelaren måste lyssna på början av låten upprepade gånger varje gång de dör. Det är ett säkert sätt att få spelare att rasa.

7Ville: Enter the Gungeon - A Dungeon Crawler With the Frenzy Of A Shoot 'Em Up

ÄR nter The Gungeon ståtar med en unik konstdesign, roguelike nivålayout och skjuta dem upp stilspel där spelare kan få hundratals olika vapen för att bekämpa andra pistolliknande fiender. Spelet kan teoretiskt slås på ungefär 21 timmar, även om många spelare sannolikt skulle vara oense med den körtiden.

Spelet tappar spelaren i det tjocka av det, och spelarna måste lära sig mycket snabbt; annars blir det döden efter döden. Men det som gör spelet så fängslande är det rika spelet. Det finns så mycket djup i striden, vapen och fiender att spelarna fortsätter att komma tillbaka för mer.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - En klassisk klassisk spel som får dig att bryta din kontroller

Det finns något med plattformsspel som tar fram de mest raseri-drivna spelen. Super Meat Boy är ett allmänt populärt svårt spel som började som ett flashspel och sedan utvecklades till ett fullständigt utarbetat spel med en uppföljare på vägen.

Spelet fokuserar på små och exakta hopp som gör igenom många dödsfällor och hoppar över stora språng till små plattformar. En bra indikation på hur svårt spelet kan vara är att av de hundratusentals exemplar som sålts på ånga har endast 6,5% av spelarna som äger det här spelet slutfört spelet.

5Ville: CupHead - En affär med djävulen är ingen lätt uppgift

Ett vansinnigt vackert spel med en unik handritad stil som påminner om tidiga tecknade filmer, Cuphead blev en omedelbar klassiker när den släpptes. Spelet är en spring och pistol i en tecknad filmvärld där spelaren måste betala tillbaka sin skuld till djävulen genom att slåss mot en lång serie chefer.

Detta spel har flera frustrerande ögonblick, särskilt i flera specifika chefer (särskilt draken) som kan få spelaren att ge upp helt. Med konststilen, samarbetsläget och de kreativa bossarna vill spelaren fortsätta komma tillbaka för mer.

4Rage-Quit: Dark Souls- Spelet som sätter programvaran på kartan

Ett mildt sagt historiskt spel. Nästan alla spelare har antingen spelat det här spelet eller har spelat många spel inspirerade av detta. Mörka själar har blivit ett hörnstenspel med två stora uppföljare med en rik och detaljerad värld med kreativa och minnesvärda chefer.

RELATERAD: Dark Souls: 10 spel att spela om du älskar Action-RPG-serien

Även om det här spelet är ett landmärkespel har det inte klarat tidens prövning. FromSoftware har förbättrats på Dark Souls-mekanik genom åren. Men originalet Mörka själar lider fortfarande av klumpiga kontroller, frustrerande kamerapositioner och glitch / buggar som kan hindra spelaren från att gå vidare. Ofta leder till rage-quits och aldrig plocka upp spelet igen.

3Ville: Sekiro: Shadows Die Twice - The New And Improved Souls-Like Game

Eftersom Mörka själar , FromSoftware har utökat sin design avsevärt. De har också expanderat till andra genrer. Mycket har gotisk skräck och nu japansk mytologi i Sekiro: Shadows Die Twice . Spelare får spela som en shinobi som heter Wolf när de hackar och slår sig igenom det mytologiska Japan.

Till skillnad från originalet Mörka själar , FromSoftware har förbättrats avsevärt i sin speldesign och har gjort en otroligt snabba hack och snedstreck som fortfarande ger intensiva svårigheter som spelarna kommer att fortsätta komma tillbaka till.

tvåRage-Quit: Komma över det med Bennet Foddy - verkligen en mardrömupplevelse

Varje spel där ångmärkena klassificeras som psykologisk skräck men uppenbarligen inte ett skräckspel har blivit ett intensivt, ilsket spel. Spelet är enkelt; klättra upp på toppen av berget. Det enda problemet är att spelare kontrollerar en man i en kruka med en enda hammare och inkonsekventa kontroller.

ballastpunkt för stora ögon

RELATERADE: 10 spel som inte marknadsförs som skräck (som fortfarande är skrämmande)

Utöver att redan vara en svår upplevelse lägger Bennet Foddy till den här upplevelsen genom att inkludera en voiceover som kommenterar spelarens misslyckanden med citat och musik från 1940-talet. Tålamod är nyckeln till att slå detta spel, men många har ännu inte nått toppen av berget.

1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth - Den bästa Roguelike som spelas av många till denna dag

Bindningen av Issac har genomgått en enorm utveckling. Från och med ett flashspel har det utvecklats till ett tätt packat spel med oändlig omspelbarhet. Det är också tufft som naglar. Många spelare kommer sannolikt att dö flera gånger innan de någonsin når final Boss .

Spelet har spelare från att fortsätta är de stora mängderna av olika spelstilar de kan använda. Spelare kan blanda och matcha vapen, förmågor, karaktärer för att hitta rätt spelstil som får dem att slå den slutliga chefen. Efter spelets slut kommer spelarna att hoppa in igen för att fortsätta spela för att bemästra detta svåra spel.

NÄSTA: 5 Nintendo-spel som fortfarande behöver remakes (& 5 som inte gör det)



Redaktionen


5 serietidningar och 5 anime-konferenser du måste delta 2020 (Det är inte San Diego eller New York Comic Con)

Listor


5 serietidningar och 5 anime-konferenser du måste delta 2020 (Det är inte San Diego eller New York Comic Con)

Vi har hittat att vissa måste delta i serietidningar och anime-konventioner för 2020 som inte är SDCC eller NYCC.

Läs Mer
Fruktkorg: 10 saker du inte visste om bästa tjej, Tohru Honda

Listor


Fruktkorg: 10 saker du inte visste om bästa tjej, Tohru Honda

Varje fruktkorgsfans älskar Tohru. Här är varför.

Läs Mer