5 skäl NetherRealm borde göra ett underverk vs. DC-spel (& 5 varför Capcom borde)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Både NetherRealm och Capcom står som titaner för stridsspelindustrin. Med titlar som Dödlig strid och gatukämpe fortfarande kan få hype efter så många år, fans tenderar att ha mycket förtroende för utvecklingsteam. Ett annat par titaner från deras respektive branscher är Marvel och DC Comics. Kan Hulk slå Superman? Är Iron Man smartare än Batman? Vem är bättre bågskytt: Green Arrow eller Hawkeye? Dessa frågor har utforskats i officiella crossover-titlar mellan båda serieföretagen.



Att kombinera båda IP-adresserna i ett slagsmål har varit en dröm för så många fans i årtionden, och båda NetherRealm och Capcom visar bevis för att de skulle vara bra utmanare för vem som skulle göra det bäst.



10NetherRealm: De vet hur man anpassar krafter till ett slagsmålssystem

Att anpassa superkrafter till ett slagsmål är inte så enkelt som det låter. Man måste ta hänsyn till maktskalning och hur dessa krafter kan representeras i berättelsen och hur de översätts till ett spelbart rörelser på en styrenhet.

Genom båda Dödlig strid serier och Orättvisa , NetherRealm har visat att de vet hur man tar dessa otroliga krafter och översätter dem till ett spelbart rörelser så att spelaren inte känner att kompromisser måste göras, eller att de inte kan göra något som visades i en cutscene.

9Capcom: De vet hur man blandar olika IP-adresser

Medan Capcom har en bra historia av att skapa kampspel med gatukämpe , deras verkliga styrka för att blanda samman dessa två världar ligger i deras förmåga att blanda IP-adresser. Marvel Vs. Capcom är en klassisk serie av kampspelkultur.



grundare havregryn frukost stout

De lyckades ta ett brett urval av Marvel-karaktärer och ett lika brett urval av olika Capcom-karaktärer från olika genrer och blanda dem i en sammanhängande stil som gjorde det möjligt för varje karaktär att känna att de hör hemma i den inställningen, var och en med en rörelseuppsättning som komplimangerade deras karaktär även om de inte varit i ett slagsmål tidigare.

8NetherRealm: Orättvisa är ett bevis på att de kan skriva bra superhjältehistorier

Världen och berättelsen skapad i NetherRealms Orättvisa är något nytt för DC-universum. Både de två spelen och serierna skapade en spänd och spännande historia som blåser nytt liv i gamla karaktärer. Just den historien är ett bevis på att NetherRealm och serietidningen Tom Taylor är mer än kapabla till skriva en bra historia för ett slagsmål som är både engagerande och varaktigt.

Med teman som ifrågasätter och direkt kritiserar superhjältens ursprungliga koncept och hittar bristerna i de gamla guld- och silveråldersseriernas mentaliteter, vet de hur de ska få rättvisa till projektet.



bananbröd öl recension

7Capcom: Team-Based Combat Fits The Genre Well

Superhjälte-team-ups är en stor del av genren. Oavsett om det är en kortvarig allians mellan två osannolika karaktärer eller en serie om ett enda lag, är serierna fyllda till randen med dem. Och fans älskar att se deras favoritkaraktärer interagera med varandra. Att kunna uppleva detta genom spel är ett annat viktigt lager för att skapa dröm superhjälte spelet.

RELATERAD: 10 bästa teamledare i serier, rankade

Marvel Vs. Capcom är känd för sin lagbaserade strid med assist, tag-outs och kombinerade specialerbjudanden, med spelets kärnmekanik byggd kring att bygga det perfekta laget.

6NetherRealm: De kan få guldålderskoncept att se realistiska ut

Det största problemet som många komiska anpassningar lider av är att få något så gammalt att verka så nytt. Speciellt för DC Comics-karaktärer som de har funnits sedan 1930-talet. Medan många seriekoncept fungerade under guld- och silveråldern verkar de extremt daterade och övertygande när de tas in i modern tid eller en realistisk miljö.

NetherRealms Orättvisa lyckas ta alla gamla och daterade guldålderskoncept och modernisera dem på ett sätt som gör att de kan arbeta inom en realistisk modern miljö. Detta gör det möjligt för dem att skapa en trovärdig grund där publiken kan avbryta sin misstro på ett rimligt sätt och acceptera så många andra världsliga förmågor.

5Capcom: Deras strid är snabb och dynamisk

Capcom-kampspel är kända för sina dynamiska, snabba strider och långa kombinationer. Och när en spelare lyckas lära sig dem når spelet en helt ny nivå av spännande när de lär sig att ta fram massiva kombinationer som verkligen får spelarna att känna sig som en superhjälte.

varför är rosregel så sällsynt

Att kunna se karaktärer från Justice League dra ut sådana kombinationer är absolut något som Capcom kunde göra. Deras engagemang för unika och komplexa rörelser för varje karaktär skulle göra det möjligt för dem att översätta alla förmågor från DC lexikon.

4NetherRealm: De är bra på att skriva realistiska inställningar

Trots att de släppte många fantasibaserade titlar som Dödlig strid , under de senaste åren har NetherRealm börjat luta sig längre och längre in i realism med sina spel. Börjar med Mortal Kombat 9 och följa till elva deras estetik, grafiska kvalitet och berättelseskrivning har alla flyttats till en mer grundad och realistisk miljö.

ge dem pale ale

Deras karaktärers motivationer och dialog är trovärdiga och välskrivna och ger den perfekta grunden för en mer grundad historia. Dessa mer jordade och grusiga inställningar kan vara en spännande ny resa för Marvel's rollkaraktär.

3Capcom: De är bra på att skriva inställningar för serietidningar

De tre första titlarna för Marvel Vs. Capcom har utmärkt tagit och översatt den klassiska serietidningsestetiken till ett videospelformat. Från ljusa, livfulla färger till distinkt cellskuggning och ljusprickande grafik när super och specialerbjudanden spelas, allt om de tre första titlarna utstrålar en tydlig kärlek och uppskattning för den traditionella komiska estetiken.

RELATERADE: 10 superskurkar som tillhör flera oseriösa gallerier

Medan den fjärde titeln i serien, Oändlig , delade inte estetiken till samma nivå, att kombinera båda seriernas IP-adresser bör uppmuntra till ett större fokus på en unik och gillande färgstark stil.

tvåNetherRealm: De är på toppen av deras spel & serietidning IP har aldrig varit hetare

Med framgången för båda sina titlar, Orättvisa 2 och Dödlig strid elva , och med den ökade uppmärksamheten för serietidningsbaserade media de senaste åren och flera serier som har anpassats till filmer, TV-serier etc. har tiden att gå på ett ambitiöst företag aldrig varit bättre.

Kulminationen av de senaste åren av massiv serietidningsfilmsucces skulle vara det perfekta stödet för båda varumärkena och NetherRealms förmåga att skapa väl mottagna och framgångsrika titlar gör dem till de perfekta skaparna för en Marvel Vs. DC spel.

1Capcom: Deras Vs. Series Needs to Redeem Itself & Marvel Vs. DC skulle vara det perfekta sättet att göra det

Misslyckandet med Marvel Vs. Capcom: Oändlig var ett enormt slag inte bara för Marvel Vs. Capcom varumärke, men till Capcom som helhet. Titeln förlorade sin plats som en av de främsta titlarna på EVO, den berömda kampspeleturneringen och den tidigare berömmelsen i serien har sedan dess fallit i obskyra.

hur man flaskar från ett fat

Att släppa en ny titel med den ursprungliga designen av de tre första spelen och lägga till en helt ny roll med Justice League-karaktärer kan vara vad som behövs för att återuppliva allmänhetens tro på Capcom-kampmärket.

NÄSTA: Mortal Kombat: 10 sätt Sub-Zero & Scorpion användes bara för att locka alla in



Redaktionen


Stativet: De största skillnaderna från Stephen Kings roman

Tv


Stativet: De största skillnaderna från Stephen Kings roman

CBS All Access episka anpassning av The Stand har upphört. Här är alla de stora avvikelserna från Stephen Kings bästsäljande roman.

Läs Mer
Netflix's Wednesday Being Latine är betydande - men inte för de skäl som fans tror

TV


Netflix's Wednesday Being Latine är betydande - men inte för de skäl som fans tror

Familjen Addams har castats med mestadels latinska skådespelare för Netflix onsdag, men dess betydelse går utöver mångfaldens optik.

Läs Mer