5 saker som Persona 5 Anime gjorde rätt (& 5 gjorde det fel)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sedan dess första release 2016, Person 5 har blivit en hitvideospel-sensation älskad av fans runt om i världen. Med sådan vild framgång och hyllning var det oundvikligt att det så småningom skulle få en animerad anpassning som många andra populära videospel innan den.



Men nu när vi har hela serien är det dags att ta ett steg tillbaka och fråga oss hur anime-serien mätt. Gjorde det det ursprungliga spelet rättvisa? Hur väl hyllades det Person 5-tal ikonisk stil? Är Phantom Thieves i showen fortfarande Phantom Thieves vi älskar? Låt oss ta reda på. Här är 5 saker Persona 5: Animationen fick rätt, och 5 andra blev det fel.



murphys stout abv

10Höger: Ta tillbaka Lyn & Shoji Meguro för musik

Öppningssekvenslåten och dessutom all bakgrundsmusik från originalet Person 5 är minst sagt ikoniska. De mjuka, jazzy beatsna som följde Phantom Thieves runt på sina resor runt Tokyo bidrog till spelets höft, jived estetiska.

Det faktum att laget för den animerade serien bestämde sig för att ta Lyn igen för att välsigna oss med sin vackra röst och sjunga två helt nya öppnings- och avslutningssångar och för Shoji Meguro att komponera seriens poäng var ett definitivt rätt drag.

9Fel: Namnbytet

När det först tillkännagavs det Person 5 skulle ha en animerad serie, fans av det ursprungliga spelet från hela världen bröt ut av glädje. Tills de avslöjade hur huvudpersonen kommer att bli, hur som helst.



För att vara rättvis, i spelet kan du namnge honom vad du vill. Fläktarna hade dock fäst sig vid spelets standardnamn, Akira Kurusu. Så när producenter tillkännagav att huvudkaraktärens namn istället skulle vara Ren Amamiya fanns det omedelbar pushback. Tillåtet, i slutändan är namnbytet inte så stort av en affär. Ren Amamiya har en fin ring till det. Men det gör Akira Kurusu också.

8Höger: Character Cut-Outs & All-Out Attack

En av de charmiga sakerna som showrunners bestämde sig för att överföra från originalspelet till Person 5 anime-serien var de stiliserade zoom-in-utskärningarna av karaktärer för att visa antingen humoristiska reaktioner eller dramatisk chock för deras situationer. Dessutom har de flesta stridsscener en 'All-Out Attack', också från spelet.

RELATERAD: 5 bästa och 5 värsta användningarna av CGI-animering i anime



Det är en trevlig nick, även om animeringen av all-out-attackerna har tagits på dess sämre animering jämfört med originalet. Vilket faktiskt leder oss till vårt nästa 'fel'.

7Fel: Stiff, Dull Animation

Låt oss få en sak rakt: från dess animerade klippscener till dess stilistiska menyskärmar, Person 5 var allt annat än visuellt tråkigt. Det kastade dynamiska vinklar på sina karaktärsmodeller och tog fram levande färger som förbluffade ögonen och till och med ibland svimlade för att de bara var så mycket.

I Persona 5: The Animation, dock finns det tillfällen där animeringen är tråkig. Tecken rör sig inte mycket eller är inte så uttrycksfulla. Flera minuter kan gå i en enda konversation där karaktärerna är inaktiva; munnen klappar upp och ner och det är det. Det känns överväldigande och ibland rent dåligt, särskilt jämfört med spelets dynamiska grafik.

6Höger: Förbli trogen mot spelets plot

För ett spel med en huvudhistoria på cirka 95 timmar, exklusive sidinnehållet, är det imponerande att Person 5 Den animerade anpassningen kunde träffa så många viktiga plotpunkter och karaktärbågar som den gjorde och stränga samman dem till en mest sammanhängande berättelse berättad i 28 avsnitt, vardera 24 minuter långa, med 2 speciella OVA.

Phantom Thieves infiltrerade fortfarande alla palats från spelet. De stötte fortfarande på alla de stora svindlarna och reste sedan djupare in i Mementos. Vi fick fortfarande på något sätt Yusuke och Rens ikoniska poserande Jesus-scen i Kandas kyrka. Och även om vissa mindre detaljer ändrades och vissa sidkaraktärer dök upp i scener som de inte ingick i, lämnades de flesta större detaljerna oförändrade.

5Fel: Inga uppgraderade Personas (Beyond Ren's)

En av de största uteslutningarna i handlingen är dock det faktum att ingen annan partimedlem vaknar till sin andra och ultimata persona. I den ursprungliga Person 5 spelet, när en Phantom Thiefs karaktärbåge nådde sin slutsats, skulle de vakna till en andra och mycket kraftfullare persona.

Det faktum att dessa ultimata personas utelämnas i den animerade anpassningen beror mest på att tyvärr inte alla partimedlemmar fick chansen att slutföra sina karaktärsbågar ändå. Det var en bummer, men ännu en sorglig verklighet som föddes ur begränsad skärmtid.

4Höger: Akechi och Rens förhållande

Om det finns en sak Persona 5: Animationen tar sig tid att utarbeta mer än spelet gjorde (mestadels genom den andra postserien OVA), det är Akechi och Rens förhållande. I spelet får du fortfarande flera samtal med Akechi i Leblanc och möter honom genom hela historien.

Men den animerade serien visade det dynamiska duomötet tidigare än de gjorde i spelet och tog tillfället i akt att ge oss fler bindande ögonblick med de två. De bad varandra om hjälp. De spelade schack. Vi fick till och med se dem vid slagburen tillsammans! Det var definitivt en speciell behandling unikt för anime som gjorde rättvisa åt något som mest hänvisades till i spelet.

3Fel: Shafting Confidants And Support Conversations

Å andra sidan fick många av spelets andra supportkaraktärer, eller 'Confidants', minimerade historier om någon historia alls. Person 5 hade massor av stora förtroende också. Även om några presenterades för att hjälpa våra tjuvar i sina undersökningar, tenderade de flesta att ha komer som bakgrundstecken.

RELATERAD: 10 anime-videospel ut just nu som faktiskt är fantastiska

Beviljas, som redan nämnts, var det helt enkelt inte tillräckligt med screentime för att presentera alla dessa underbara supportkaraktärer på det sätt de förtjänade. Vi får några bra pärlor som Mishimas stolthet, Kawakamis ökända hembiträde och Hifumi och Ren spelar shoji. Men för många andra förtroende finns det sorgligt lite annat.

tvåHöger: Inklusive '' Bad Ending '' OCH '' True Ending ''

När avsnitt 26 av Persona 5: Animationen sändes den 30 september 2018, fans tittar på fick en unik behandling. Med bara ett avsnitt (förmodligen) kvar och så mycket mer innehåll att gå igenom undrade många hur showen planerade att packa upp allt.

Visar sig: showrunners hade planerat att ha en kort paus efter avsnitt 26, som avslutades med spelets dåliga slut. Ytterligare två speciella avsnitt skulle släppas i december som redogjorde för spelets händelser efter Rens '' död '', men ett tag hade alla fans för serien '' slutet '' att deras hjälte blödde ut och förrädarens karaktär gick bort genom polisstationen korridoren. Det var en rolig situation som lyckligtvis blev löst så att vi kunde uppleva både spelets 'dåliga' slut och det är 'sant' slut.

1Fel: Att inte vara nykomling vänlig

Ett av många klagomål Persona 5: Animationen mottogs var att det sällan tog tid att förklara 'hur' och 'varför' bakom Metaverse, Cognition och Palace. Eftersom endast viktiga plotpunkter från spelet kunde inkluderas, saknades också känslomässig uppbyggnad för vad som borde ha varit historiens kraftfullare stunder.

Som ett resultat satt tittarna som inte hade spelat spelet kvar med massor av frågor och avbrott. Varför finns det en 'All-Out Attack' nästan varje avsnitt? Hur fungerar ett telefonkort egentligen? Och tyvärr, som med annat ovannämnda spelinnehåll som var tvungen att ta emot yxan, fanns det bara inte tillräckligt med tid att svara på dem. Tyvärr, nykomlingar.

gratis att spela skräckspel på ånga

NÄSTA: De 10 bästa anime baserade på årets videospel, rankade (enligt IMDb)



Redaktionen


Alpine Beer Company Nelson IPA

Priser


Alpine Beer Company Nelson IPA

Alpine Beer Company Nelson IPA a IPA - Rågöl av Alpine Beer Company (CA), ett bryggeri i Alpine, Kalifornien

Läs Mer
Dungeons & Dragons: Varför din nästa karaktär borde vara en Triton

Spel


Dungeons & Dragons: Varför din nästa karaktär borde vara en Triton

Det finns ett stort utbud av raser tillgängliga i Dungeons & Dragons, inklusive vattenlevande Tritons. Här är varför de är värdiga spelbara karaktärer.

Läs Mer