Historien säger att Square Soft under 1987 genomgick svåra ekonomiska problem och att Hironobu Sakaguchis Final Fantasy skulle vara deras sista hurra innan de slutade. Lyckligtvis blev spelet en enorm framgång i Japan och hjälpte till att bilda de första trevande stegen mot genrens acceptans i västerländska territorier.
Trots Final Fantasy Med sitt ursprung i rollspelet har Square försökt föra serien till andra genrer med resultat som varierade mycket i kvalitet. Vissa av dessa titlar har lyckats bli fantastiska serier i sin egen rätt, medan andra är påminnelser om den mycket bättre franchise som de skapade från.
9 Vagrant Storys distinkta konst och dialog fick den hyllning

Vagrant berättelse markerade Squares djärva språng in i polygonala 3D-världar, med en distinkt visuell stil som passade systemets låga polygonantal. Spelet utspelar sig på en kontinent känd som Valendia, som utgör den norra delen av en region känd som Ivalice – en återkommande värld i Final Fantasy serier.
Yasumi Matsunos team inkorporerade en blandning av turbaserade strider och plattformsspel för att leverera en upplevelse som stack ut från företagets tidigare titlar. Den västerländska utgåvan hyllades också för Alexander O. Smiths lokalisering som avvek från originalets enkla prosa till förmån för en mer blommig gammal engelsk dialekt.
8 Crystal Defenders Marked Squares första försök till mobilspel

Crystal Defenders är en av många titlar i Ivalices värld, som har fungerat som miljö för flera titlar i Final Fantasy serier som t.ex Taktik och XII . Crystal Defenders undvek seriens traditionella JRPG-format för att leverera ett tornförsvarsspel. Dessutom, eftersom det markerade Squares första inhopp på mobilmarknaden, designades den med ett touch-gränssnitt i åtanke.
Även om det visade sig vara kommersiellt framgångsrikt fick det dåliga recensioner för sitt kontrollsystem och artificiell intelligens. Dess uppföljare, Vanguard Storm, åtgärdade de flesta brister och blev mer väl mottagen. Tyvärr togs båda titlarna bort från digitala butiker 2017.
7 Moln och företag kastar händerna i Ergheiz

DreamFactory är en japansk studio vars nyckelfigur, Seiichi Ishii, har en stamtavla av inflytelserika fightingspel som Virtua Fighter och Tekken. Studion har samarbetat med Square i flera projekt, Till exempel Bouncern , Tobal nr 1 , och Ergheiz .
Spelets spellista har sitt ursprung som en arkadfighter och bestod av originalkaraktärer och flera från Final Fantasy VII . Spelet kretsade kring det eponyma svärdet med en kampturnering som avgjorde vem som skulle använda det. Utöver huvudspelet fanns det ett uppdragsläge där spelare kunde engagera sig i att krypa i en fängelsehåla.
6 Stranger Of Paradise måste bara ses för att bli trodd

Främling från Paradiset känns mindre som en prequel eller omformning av originalet Final Fantasy och mer som ett rop på hjälp från Tetsuya Nomura och Kazushige Nojima. Jack är en helt omöjlig karaktär som ständigt morrar om hur mycket han vill döda Chaos.
Han känns som en parodi på de endimensionella, grubblande antihjältar som plågar denna industri. Tyvärr, när spelet släpptes, blev det det fjärde mest sålda spelet i serien. För vilket annat företag som helst skulle en så här skrattretande titel ses som ett stort fall från nåd, men för Square är det tyvärr vad fansen har kommit att förvänta sig.
5 Chocobo Spinoff-titlar sträcker sig från racing till Dungeon Crawling

Spelare som inte är bekanta med Final Fantasy s återkommande befjädrade vänner kan ta fel på Chocobo spinoff-titlar som ursprungliga ansträngningar som inte är kopplade till någon befintlig egendom. Exempel: den Final Fantasy namnet är knappast att se på lådan med PlayStation-spel som t.ex Chocobo Racing och Dungeon, respektive.
Kritiker såg det förstnämnda som ett försök från Squares sida att dra nytta av Nintendos framgångar Mario Kart serier. Medan den första Chocobo Dungeon titeln gjorde det inte stateside, dess uppföljare gjorde och till och med behöll två i sin titel för sin västerländska release. Chocobo GP för Nintendo Switch panorerades av spelare för sin intäktsgenereringsmodell.
4 Mystic Quest var en babys första JRPG

Medan JRPG:er var omåttligt populära i Japan, flödade de på västerländska marknader. Mystic Quest skapades ur ett försök att göra JRPG-genren mer välsmakande för engelsktalande konsumenter. Det var typ en 'baby's first JRPG' som undvek genrens traditionella slumpmässiga strider, partisystem och sparapoäng.
Dessutom inkorporerade spelet fler element av action och pussellösning med verktyg som yxor och grappling krokar. Ironiskt nog panorerade västerländska kritiker spelet för dess alltför förenklade karaktär. Men samtidigt som det fick ett rykte under senare år som det allra sämsta Final Fantasy titeln, soundtracket av Ryuji Sasai och Yasuhiro Kawakami hyllades mycket.
3 Dirge of Cerberus Smolders med generiskt vapenspel

Dirge of Cerberus var en av de många spinoff-titlarna som kretsade kring skådespelaren av Final Fantasy VII . Det här inlägget var ett tredjepersonsskjutspel som gjorde det möjligt för spelare att ta på sig den knasiga elände-tarmen Vincent Valentine. Det har spekulerats i att spelets skapelse var starkt inspirerad av framgångarna med mogna actiontitlar på marknaden, som Capcoms djävulen kanske gråter .
Tyvärr matchar Squares ansträngningar inte det spelets kvalitet med dess repetitiva fiender, besvärliga vapenspel och betydligt mindre arsenal. Fans av VII kan njuta av dess överdådigt detaljerade mellansekvenser, men det är allt.
två Mario Hoops 3-On-3 Trades Limit Breaks För snabba Breaks

Traditionellt, Mario sporttitlar outsourcas ofta till tredjepartsutvecklare som Namco, Camelot och i det här fallet - Square Enix. Spelare kan fylla sin lista med de vanliga misstänkta för svampriket och några all-stars från Final Fantasy spel.
Det verkar dock som ett missat tillfälle att utelämna karaktärer som Geno och Malo. De fick ett stort fandom av deras introduktion i super mario rpg och förbjöds att göra ytterligare cameos av Square. Nintendo-fans kan också fråga vilket spel domarna tittade på, eftersom Squares rollfigurer verkar enormt övermannade i jämförelse.
1 Mana-serien har en märklig historia i väst

De Var serien är en action-RPG-serie som undviker den turbaserade strukturen hos sina förfäder till förmån för realtidsstrider. Originaltiteln, Seiken Densetsu , släpptes på GameBoy i Amerika som Final Fantasy Adventure och Mystic Quest i Europa.
Dess Super Nintendo-uppföljning var känd som Manas hemlighet i alla västerländska territorier och höjde serien med sin förnyade kraftmätare och partisystem. Tyvärr, den tredje posten, Trials of Mana , gjorde inte sin väg stateside under sin första release 1995. Som ett resultat skulle fansen behöva vänta över två decennier på en officiell engelsk version i form av Samling av Mana .