Aliens: Dark Descents mest intressanta mekaniker hjälper det att sticka ut från XCOM

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Genredefinierande spel kan vara en gång i livet för spelare och kan introducera en uppsjö av nya spelare till titlar som de normalt sett aldrig skulle spela. Detta ger utvecklare av nya genreposter problemet med att hitta ett sätt att skilja sig från dessa spel. Lösningar kan komma i många former, och Aliens: Dark Descent har hittat en passande mekaniker som hjälper den att skilja sig från titanen i den isometriska strategigenren, XCOM .



SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Alien: Dark Descent t är ett tredjepersons strategispel i realtid där spelarna tar kontroll över en grupp marinsoldater och flyttar dem genom flera kartor i en kamp mot xenomorferna . Spelarnas lag kommer att behöva slåss, utforska och upptäcka hemligheterna med varje karta, och utnyttja sina resurser på bästa sätt för att överleva. Det finns dock en aspekt som måste åtgärdas i någon Utomjording projekt , och hur det har gjorts på Aliens: Dark Descent kan vara det framstående system som spelet behöver: en stressmätare.



Stressmätaren passar Alien Franchise & skiljer Dark Descent åt

  En humanoid som står i en mörk korridor i Aliens: Dark Descent

Stressmätaren är en mekaniker som spårar skräcken som spelarens trupp av marinsoldater känner under hela upplevelsen. Stressen för varje enskild marin byggs upp med tiden från ett till 100. När mätaren når 100 kan marina drabbas av en av flera debuffer. Dessa debuffs kan påverka deras noggrannhet, göra dem mer benägna att få panik, eller kanske bli ovilliga att följa order. Debuffarna kan också staplas, så varje marin kan få upp till tre, och en marin med tre debuffs är ett stort hinder.

Den här mekanikern är enkel, men den passar de Utomjording franchise perfekt, med tanke på hur filmerna har illustrerat hur rädsla och stress kan bryta ner vältränade marinsoldater. Denna koppling till filmerna gör att spelet känns mer personligt för fansen och gör upplevelsen mer uppslukande. Medan XCOM hade ett moraliskt system på plats, det var rudimentärt och debuffarna var ofta inget att oroa sig för. De kunde ha en effekt på spelet, men de kändes ofta som mer av en eftertanke och hade inte samma seriekoppling som Aliens: Dark Descent har med mekanikern.



Stress uppmuntrar spelare att utforska kartan

  Soldater som använder eldkastare mot xenomorfer i Aliens: Dark Descent

Ett av tecknen på en bra mekaniker är att den utökar spelvärlden och uppmuntrar spelare att fördjupa sig i de andra systemen. Aliens: Dark Descent gör detta genom att stressmätaren påverkas direkt av spelets resurshantering. Stressmätaren kan sänkas genom att använda medkits eller genom att täta en dörr till ett rum och ge marinsoldaterna ett säkert utrymme att vila en stund. Medkits är dock begränsade och att försegla ett rum använder några av spelets ändliga resurser. Varje gång spelare använder ett medkit för att avvärja en potentiell debuff riskerar de att förlora en marinsoldat i en eldstrid senare. Det finns dock ett sätt att förbättra sina chanser.

Kartorna över Alien: Dark Descent De är stora och vindlande och fyllda med hemligheter för spelare att upptäcka. En av de viktiga aspekterna av spelet är att utforska kartan och slutföra sidouppdrag, samtidigt som du upptäcker så mycket som möjligt om vad som hände innan din ankomst. Det är inte nödvändigt att slutföra huvuduppdraget, men det kommer att förbättra upplevelsen. Den andra fördelen är att det kommer att tillåta spelare att samla mer resurser, vilket hjälper dem att få det bästa resultatet efter varje kamp.



Detta enkla tillägg gör att utvecklaren kan få varje evenemang att kännas organiskt utan att tvinga spelaren att leta efter något. Spelare kan välja att helt enkelt ta sig igenom huvudberättelsen, men när de gör det går de miste om många upptäckter och föremål. Omvänt, även om utforskning kan resultera i mer resurser och innehåll, kan det utsätta marinsoldaterna för en högre risk att förlora soldater eller till och med få avslag. Denna risk är ytterligare en faktor som bidrar till spelets mekanik och skapar en intressant upplevelse i lager som ger spelarna alternativ.

Medan den moraliska mekaniken in XCOM hade en mindre effekt på spelet, de tvingade aldrig spelaren att utforska världen. Aliens: Dark Descent ser till att ge spelaren en anledning att kliva utanför stigen och se mer av spelet. Det faktum att det kan ge stora fördelar för spelaren samtidigt som man kopplar spelet till huvudserien via ytterligare berättelse hjälper spelet att sticka ut. Det ger också spelarna en ny upplevelse med en genre där många spel kämpar för att sticka ut. Aliens: Dark Descent är på väg att bevisa sig som ett bra komplement till både Utomjording serier och teamstrategigenren.



Redaktionen


Daredevil vs. The Punisher: Deras vänliga rivalitet förklaras

Listor


Daredevil vs. The Punisher: Deras vänliga rivalitet förklaras

Marvel's Daredevil and the Punisher har alltid haft en vänlig rivalitet som vissa fans inte får. Här är det, förklarade.

Läs Mer
5 Soul Eater Relationships Fans bakom (& 5 De avvisade)

Listor


5 Soul Eater Relationships Fans bakom (& 5 De avvisade)

Soul Eater är en mangaserie som hade otaliga möjligheter för fartyg. En del, fans älskade och andra, de var inte så angelägna om.

Läs Mer