Anthem Should Have been a Modern Epic - Här är vad som gick fel (och hur man fixar det)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Hymn borde ha varit en hit. Spelet utvecklades av den legendariska studion BioWare och släpptes efter båda Öde och Divisionen - två spel Hymn kunde ha fått ledtrådar från. En del sci-fi RPG och en del looter-shooter, Hymn var redo att lyckas på baksidan av sin rika värld och energiska pre-launch buzz.



anime där killen dör och återvänder till livet

Men som Ingen mans himmel och andra EA-titel Star Wars Battlefront II , den potentialen kraschade kraftigt. Stark försäljning dämpades av ljummet kritiskt svar, och hela spelet kollapsade i nästan oklarhet långt innan det borde ha. Och till skillnad från Ingen mans himmel och Battlefront II , spel med otroliga inlösenbågar, Hymn kanske inte hittar samma frälsning. Vad som kunde ha varit nästa konsolskyttens vurm förvandlades till den arketypiska AAA-besvikelsen.



Medan många hoppades att Anthem Next uppdatering skulle ge titeln ett nytt liv, det verkar mindre absolut nu. Som rapporteras av Bloomberg , EA gör sig redo att antingen dra ut kontakten Hymn eller injicera fler resurser i spelet. Anthem Next var tänkt att vara den dramatiska omstruktureringen och ansiktslyftningen som kunde rädda vad som förtjänar Hymn hade, men det verkar som om samhället aldrig får se frukterna av det arbetet.

Anthems tvättlista över misstag

Tyvärr, Hymn mycket väl kan vara för långt borta. Spelet lanserades på fel fot nästan omedelbart, plågas av en myriad om problem, varav några behandlades, medan andra föll till vägkanten. Från anslutningsproblem till buggar för att plundra inkonsekvenser till strukturella problem, Hymn missade märket. Medan några av dessa brister stryktes med korrigeringar efter lanseringen är det övergripande stödet efter lanseringen det som slutligen tankade spelet.

Den viktigaste lektionen som Hymn förbises, en som Öde lärt sig innan det, är att levande servicespel kräver ständig uppmärksamhet. Anthem's färdplanen efter lanseringen var i bästa fall ojämn och slog konstanta gropar med funktioner som var försenade eller tappade och släppte halvhjärtade uppdateringar alldeles för långsamt. En plundrare som saknar ett övertygande, omspelbart slutspel som uppdateras med nya aktiviteter kommer aldrig att uppnå betyget. EA och BioWare lärde sig detta på det hårda sättet, men detta behövde inte vara Hymn berättelse.



RELATERAD: Masseffekt: Andromeda - Hur Alec Ryders AI-experiment stämplade honom som en utstött

millerns höga liv

Kanske det mest frustrerande elementet i Hymn blekna var att så många av dess problem kunde ha undvikits om utvecklingen inte hade varit så isolerad. Det här teamet behövde hämta inspiration och råd från live-service-spelen som föll på svärdet innan det. Samtidigt behövde teamet luta sig in i det som gjorde BioWare speciellt. Utöver spelets frågor när det gäller att vara en live-service-looter-shooter, Hymn helt enkelt befann sig med en skadlig identitetskris.

BioWare, studion som är känd för utsmyckade berättelsesdrivna RPG, fick mycket lite utrymme för att böja de kreativa musklerna. Spelet var mest övertygande när dess karismatiska karaktärer och engagerande historia var i centrum - men det var de ofta inte. Hymn kunde inte hitta en övertygande balans mellan sin önskan om RPG-berättelse och actionspel.



Hymn kunde tyvärr inte balansera mycket av någonting. Ur ett spelperspektiv, Hymn underskrider sig i många varv. Kanske var den mest övertygande och unika mekanikern dess betoning på vertikalitet och flygning, men det förlorade sin glans när den var ihop med plandesign som inte utnyttjade den. Ingenting hade skala eller vikt eftersom spelaren bara kunde flyga över eller runt nästan vilken fara som helst. BioWare konstruerade en vacker värld, men inte en som spelaren kunde engagera sig på på ett meningsfullt sätt.

RELATERAT: Hur en Left 4 Dead Remaster kunde återuppliva Zombie Shooter-genren

Det övertygande äventyret begravt under

Mot bakgrund av alla dess frågor, Hymn var inte en sådan besvikelse eftersom det var ett övergripande dåligt spel. Tvärtom stod besvikelsen mer på grund av att vissa aspekter av Hymn var legitimt stora. Speciellt striden ökade, även om uppdragsvarianten verkligen inte gjorde det. Till och med de mest ljumma och upprepande uppdragen gjordes inte bara välsmakande utan också roliga på baksidan av pistolen.

Det finns ett gediget argument för Hymn ha några av de bästa plundrare-striderna som genren har sett. Varje Javelin erbjöd en övertygande spelstil, särskilt Storm Javelin, som var visuellt imponerande och packade ett gigantiskt slag. Strimling genom vågor av fiender var genomgående spännande.

vem skulle vinna goku eller en punch man

RELATERAD: Videospel tar längre tid än någonsin att göra nu - här är varför

Hymn världsbyggande och karaktärer, medan underutnyttjade, fortfarande stod hög också. Från hoppet var spelet vackert och hade anmärkningsvärt minnesvärd konstriktning. Hade BioWare fått bryta Hymn universum i ett annat sammanhang, kunde detta ha varit en annan definitiv sci-fi-upplevelse vid sidan av Masseffekt .

espresso ek åldrad yeti

När spelet tog sin tid och grävde in i dess historia, eller helt enkelt tillät spelaren att uppskatta sina minsta detaljer, var det framgångsrikt. Det fanns tillfällen då den besvärliga utsidan av en livestjänstitel föll bort och glimtar av vad Hymn kunde ha skenats igenom. Med bättre ledarskap och en tydligare vision, Hymn kunde ha varit en mycket starkare upplevelse. Men de inträffade aldrig.

Frågan är nu om de resurser som krävs för att reparera och starta om Hymn är värda investeringen. Det är i slutändan en fråga som EA måste svara på. Potentialen är fortfarande kvar, men kanske bör fokus vara på BioWares kommande projekt som Dragon Age istället. Det skulle vara synd för alla Hymn styrkor att aldrig förverkligas, utan att vid en viss tidpunkt acceptera Hymn som en fördjupad möjlighet och framåt kan vara rätt samtal.

FORTSÄTT LÄSA: Mass Effect Legendary Edition kommer att vara mer välkomnande för kvinnliga spelare



Redaktionen


Iron Man vs Cyborg: Who Wins in a Fight?

Listor


Iron Man vs Cyborg: Who Wins in a Fight?

En konstgjord maskin kontra maskintillverkad man, vem kommer ut på toppen?

Läs Mer
Sifus nominering för bästa fightingspel lyfter fram ett problem i en Game Awards-kategori

Videospel


Sifus nominering för bästa fightingspel lyfter fram ett problem i en Game Awards-kategori

Sifus nominering för bästa fightingspel vid Game Awards avslöjar svårigheten att kategorisera spel som innehåller en mängd olika mekaniker.

Läs Mer