Som Dungeons & Dragons fortsätter att utöka sitt bibliotek av äventyr, inklusive återbesök klassisk världsinställningar som Dragonlance , spännande och kraftfulla nya föremål går med i spelet. Varje ny produkt som introduceras återspeglar själva världen, ofta återspeglar människorna och till och med de faror som invånarna möter dagligen.
De Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen äventyrsmodulen lägger till en mängd nya föremål som spelare bör bekanta sig med innan de börjar på ett äventyr genom Krynn. Med föremål som sträcker sig från förbättrad kommunikation mellan separerade partimedlemmar till expertgnom-kastande i situationer som kräver en snabb flykt, finns det massor av intressanta nya verktyg att lägga till nya och pågående kampanjer. Eftersom tomtar brukar vara några av de mest intelligenta och kreativa människorna i landet, förbered dig på några galna men användbara nya prylar och prylar.
Dragonlances Narycrash är det perfekta säkerhetsverktyget för icke-magiska användare

I situationer där en karaktär hamnar på att falla uppifrån, ser de ofta hoppfullt på magianvändarna för skydd med en besvärjelse som Feather Fall - men kanske finns det inga magiska användare i närheten, eller så har de inte den besvärjelsen förberedd. Det är där Narycrash kommer väl till pass. Narycrash är en bärbar ryggsäcksstorlek med en fallskärm instoppad inuti som kan användas som en bonusåtgärd i händelse av en nödsituation. Den fallande varelsen går ner 60 fot per runda och tar ingen skada vid landning. När spelaren når 10 fot från marken rullar spelaren en d20 för att avgöra om fallskärmen ger sig, och de landar normalt.
Fargab tillåter DnD-spelare att hålla kontakten när de reser

En annan ryggsäcksstor enhet, Fargabs, tillverkas vanligtvis i numrerade par. När två parter separeras och var och en har en Fargab, låter den här enheten hålla kontakten med hjälp av radiofrekvenser och agerar på samma sätt som meddelandet. Den sammanfallande Fargab måste vara inom 18 miles under kommunikation, och båda enheterna måste bäras vid tidpunkten för kommunikationen, annars avger endast statisk elektricitet från högtalarna. Detta är det perfekta verktyget för att hålla kontakten under de olyckliga omständigheter som kräver det splittra partiet .
Dragonlances Hoopak Staff är både ett närstrids- och avståndsvapen

Signaturvapen av Dragonlance känner Tasslehoff Burrfoot , Hoopak-stavar kan se ohotade ut, men i rätt händer kan de göra mindre skada. Den ena änden fungerar som både närstrids- och avståndsvapen och har en spetsig spets, medan den andra har en slangbella för att kasta projektiler som kallas slingkulor. Som ett närstridsvapen ger det 1d6 genomträngande skador, och som ett avståndsvapen ger projektiler 1d4 bludgeoning skada vid en framgångsrik attack.
DnD:s Boilerdrak är drakformad gnome belägringsvapen

Krig och strid spelar stora roller i Shadow of the Dragon Queen , vilket betyder att det finns gott om möjligheter för belägringsvapen som Boilerdrak. Boilerdrak anses vara ett stort objekt och har en AC på 15 och 100 träffpoäng, vilket betyder att den inte snabbt kommer att utplånas i strid. Den måste tändas, riktas och avfyras, som var och en kräver en åtgärd.
När spelarna skjuter kastar en d20. Med en tvåa eller högre, utför den avfyrningsåtgärden och driver ut en 60-fots eldkon. Vem som helst i konen måste lyckas med en DC 15 DEX-räddning eller ta 27 poäng av brandskada. Vid en framgång tar de halv skada. Om spelaren slår en etta när han avfyrar Boilerdrak, exploderar den i en radie på 30 fot och förstörs. Vem som helst inom räckhåll måste lyckas med en DC 15 DEX-räddning, eller ta 27 brandskador, hälften på en framgång.
DnD 5e:s Gnomeflingers Fire Creatures Into Battle

Behöver du ta dig ut på slagfältet i en hast? Gnomeflinger kan få en varelse där de behöver vara, och snabbt. Designad för att avfyra varelser istället för projektiler, skapades Gnomeflinger hand i hand med Narycrash, vilket garanterar en snabb och säker ankomst. När du siktar på Gnomeflinger kan avståndet ställas in från 60 till 300 fot och kommer alltid att nå en maximal höjd på minst 60 fot. Ungefär som Boilerdrak tar det en åtgärd var för att ladda, sikta och avfyra Gnomeflinger. Varelser som kolliderar med en annan varelse eller föremål i luften tar 1d6 Bludgeoning-skada för varje tio fots avstånd som den har överskridit från Gnomeflinger.
Shadow of the Dragon Queen's Dragonlance är ett nödvändigt magiskt vapen

När det kommer till magiska vapen är Dragonlancen en av Krynns mest användbara föremål. Smidd för användning av både fotsoldater och till häst, en Dragonlance ger ytterligare +3 för att attackera rullar mot drakar och lägger till 3d6 kraftskada vid en lyckad träff. Det utlöser en närstridsattack från en drake som utövaren kan se inom 30 fot, vilket betyder att det orsakar tillräckligt med förvirring för att de till och med kan börja attackera sin egen.
The Flying Citadel Helm låter DnD 5e-spelare manövrera ett flygande citadell

Flying Citadel Helm är ett underbart föremål som kräver inställning av en spellcaster, en speciell stol som styr och styr rörelserna hos ett Flying Citadel. Medan han är inställd och koncentrerad kan spellcastern flytta citadellet upp till 80 fot per runda eller 8 miles per timme. De kan röra citadellet klumpigt, men om ingen är inställd på eller manövrerar rodret förblir citadellet högt men orörligt. I händelse av att rodret förstördes skulle citadellet börja falla sönder och sjunka till marken med en hastighet av 300 fot per minut. Vem som helst på Citadellet skulle behöva göra en DC 20 DEX-räddning, eller ta 6d12 bludgeoning skada, hälften på en framgångsrik räddning.
Kagonesti Forest Shroud är en stor DnD Stealth Booster

En kappa av sammanvävda höstlöv, Kagonesti Forest Shroud ger fördelar på DEX Saves for Stealth, vilket gör det så mycket svårare att upptäcka personen som är inställd på den. Det tillåter också bäraren att magiskt teleportera (tillsammans med all sliten utrustning) till ett utrymme upp till 30 fot bort som bäraren kan se. När den här funktionen har använts kan den inte användas igen förrän du har avslutat en lång vila.
Spegeln av reflekterade förflutna kan fånga DnD-fiender

Denna magiska spegel kräver inställning, men när den väl har aktiverats börjar den sväva i luften. Den är känslig för skada och kan förstöras, men när den är aktiverad kan den inte flyttas. En varelse som kikar in i spegeln som misslyckas med ett DC 15 WIS-räddningskast blir förlamad och överväldigad av minnen som ändrats för att få den bästa tänkbara snurran på minnet. De förblir förlamade tills spegeln avaktiveras eller flyttas och den drabbade inte längre kan se den. Detta är det perfekta verktyget för att fånga fiender och hålla dem ur vägen för en tid.