Indie titel Session: Skate Sim är den renaste representationen av skateboardåkning i videospelsform. Det är salig högkonst för utövare av sporten. Dock även för de som ännu inte har poppat en ollie eller slipa sin första rail, spelet har fortfarande mycket att erbjuda.
Efter att ha varit i tidig tillgång under de senaste tre åren, Session: Skate Sim 1.0 har äntligen sjunkit. Den är nu tillgänglig på PC, Xbox och Playstation . Med en bred publik och mycket hype kring det är spelet redo att bryta ut. De som hoppas på a Tony Hawk Pro Skater Lägg av kommer att bli mycket besviken eftersom detta är en hardcore-simulator som kräver tålamod och övning. För alla som är villiga att lägga ner tid – skateboardåkare eller inte – kan detta vara det mest tillfredsställande tv-spelet 2022.

Inlärningskurvan är exceptionellt brant och kan mätas genom mängden kött som skalas av av trottoaren eller antalet tänder som tappas längst ner på en trappa. Det är garanterat att nya spelare kommer att kämpa och lösa mycket ofta under sina första timmar med spelet. Skateboard är en mycket svår sport och Session: Skate Sim utan ursäkt driver denna punkt hem. Spelet är så realistiskt att kontrollerna känns främmande till en början. Det känns väldigt mycket som att spelaren lär sig något som är helt nytt för dem. För alla som någonsin har upplevt att åka skateboard för första gången kommer denna sensation att vara mycket bekant.
Varje analog sticka på kontrollenheten representerar vänster respektive höger fot, och varje subtil rörelse uttrycks på skärmen. Om du håller ned den bakre foten och drar den främre foten uppåt utförs en ollie, och om du drar den åt vänster utförs en kickflip. Om spelaren återgår från en vanlig hållning till en fånig, växlar den bakre och främre fotrepresentationen på varje dubbelpinne. Ansiktsknappar utför sådana åtgärder som att accelerera och bromsa, medan avtryckarna är riktningskontrollerna. Framgång i spelet kräver laserfokus, uppmärksamhet på detaljer och exakt timing. Så småningom utvecklas muskelminnet, och mindre eftertanke krävs för varje insats. Rörelse, mellanrum och trick blir naturliga och lätta, och spelet börjar flyta på för spelaren.
ballast point grapefruktöl
Uppdrag är utspridda över hela spelet för att hjälpa spelare att lära sig systemen och mekaniken. NPC:er erbjuder användbara tips, tricks och insikter i skateboardkultur och terminologi samtidigt som de erbjuder spelarna en uppdelning av den skrämmande mängd rörelser som titeln erbjuder. Mängden att lära sig är överväldigande och uppdragen är ett utmärkt sätt för spelare att ta sig in i spelets många hårda utmaningar.
När spelare har ett grepp om spelet, vart de går och vad de gör härnäst är helt upp till dem. När de får lite självförtroende och kontrollerna börjar bli vettiga, har de fullständig handlingsfrihet. Detta är Session: Skate Sim när den är som bäst. Precis som skateboardåkning erbjuder den spelaren otyglad frihet i en skala som sällan sett i videospel. Det finns inget poäng- eller poängsystem, men det finns ett överflöd av platser att utforska. Spelare kan skräddarsy sin skater och bräda efter hjärtats lust, justera kontroller och inställningar för svårighetsgrad och svänga med för att kyla beats via sitt urval av radiostationer. De kan också spendera timmar i videoredigeringsfunktionen, där spelare kan återbesöka sina sjukaste prestationer, redigera dem efter eget tycke och dela dem med sina vänner.

Session: Skate Sim respekterar skateboardåkning och dess etos som ett sätt att leva. Det är ett kärleksbrev till sportens kultur och historia i form av en tuff simulator som kommer att få spelare att rasa och fira lika mycket. Precis som skateboardåkning i verkligheten är utmaningen intensiv, men utdelningen är en av de mest tillfredsställande upplevelserna som videospelmediet har att erbjuda. Det är konst som imiterar livet.
Att rekommendera detta spel till skateboardåkare är enkelt. För dig som är intresserad av skateboard eller bara har uppskattat det på långt håll, Session: Skate Sim är en obotlig och sprudlande inledning, men en givande sådan.