10 saker vi önskar att vi visste innan vi startade en D & D-kampanj med två spelare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Oavsett om det är för att det inte finns tillräckligt med människor att spela eller för att två spelare vill ha en intim rollupplevelse, finns det en aktiv och varierad grupp av rollspelare som övar 2-spelare Drakar och demoner sessioner med bara en DM och en spelare. Fokuserar helt på äventyr som en enda dator kan gå igenom i en fantasimiljö.



Definitivt skiljer sig från det normala tillvägagångssättet för en grupp med fyra eller fem personer, två spelare D&D sessioner har sina egna hinder som spelaren och den som kontrollerar världen behöver övervinna. Så för dem som vill starta sin egen rollspelduo, här är 10 saker att veta innan de startar en 2-spelare D&D kampanj.



10Det kallas en duett

Tar en ledtråd från musikindustrin, en 2-spelare D&D erfarenhet kallas en duett. Medan det finns gott om resurser som dyker upp när man letar efter information om en 2-spelarsession öppnar sig en hel värld av förslag, upplevelser och andra intressanta bitar med rätt ord.

Helt nya resurser som webbplatser , äventyrsstigar , och andra förslag från erfarna spelare dyker upp. Så se till att använda den i en google-sökning!

9Fokusera på berättelse över strid

Combat är kul, men det borde inte vara huvudfokus i en duett. Konstant strid kan vara både svår att hantera och beskatta på sinnet när det är begränsat till två personer.



Därför är berättelsen en bra ersättning. Att skapa en frodig värld full av underbara NPC: er kan vara en njutning för alla spelare att utforska. Dessutom kan avgörande av situationer med rollspel vara lika tillfredsställande som att lösa dem med ett +1-svärd. Det är inte att säga att det inte borde vara strid, men det borde inte vara i fokus.

gammal brun hundöl

8Dungeon Master borde vara närvarande för att skapa karaktärer

Även om detta förslag inte är annorlunda för spelaren, är DM bör starkt överväga att vara med för att skapa karaktär. Kanske till och med ställa in en session noll för att göra exakt det.

RELATERADE: 10 tips för att skapa dina egna D&D sidouppdrag



Anledningen är att DM måste skräddarsy hela kampanjen så att den passar karaktären. De behöver veta karaktärens styrkor, svagheter och motiv lika mycket som spelaren för att ordna utmaningar och äventyr för att passa dem. Och ännu bättre, att göra det betyder att de kan strö personligt småbarn om karaktären i kampanjen. Gör det mycket mer intressant för spelaren.

7Bestäm om du vill ha DMPC eller NPC följa karaktären

Det finns i allmänhet två sätt att hantera en enda karaktär. Den första är att ge dem DMPC: er eller NPC: er för att hjälpa dem vid behov.

Generellt sett har DMPC: er mer autonomi än vanliga NPC: er. De har sitt eget tänkande och ofta sina egna separata mål för spelare och kom och gå som de vill. Oavsett om det är för en enda strid, ett helt äventyr eller hela kampanjen. Det största tricket är att se till att DM: s karaktär inte överskuggar spelaren. Å andra sidan är NPC: er helt under spelarens kontroll. Bäst spelas som någon med nära band till spelarens karaktär som en släkting, nära vän, en person från samma organisation eller någon med en livskuld, där att ge och få dem att följa direkt ordning inte skulle se konstigt ut. Se till att diskutera vilka som fungerar bäst för kampanjen.

6Bestäm om du ska göra PC: n mer kraftfull

Detta är det andra sättet att hantera att ha en enspelare karaktär. Om DM och spelaren är överens om att extra DMPC och NPC skulle ta bort fokus från spelarens karaktär, det kan vara bäst att göra karaktären mer kraftfull för att kompensera för bristen på en hel fest.

Detta kan göras genom att ge spelarens karaktär högre statistik, mer kompetens, bättre utrustning och flera andra sätt som inkluderar orden 'högre', 'bättre' och 'mer'. Allt detta hjälper spelaren att återhämta sig från några dåliga rullar istället för att få spelaren att misslyckas eller inte. Det är ofta bra att mixa och matcha för bästa resultat.

5Spela DMPC och NPC mot varandra

Det är inte ovanligt att en enskild spelare söker råd från DM genom sina spelarkaraktärer, men det kan leda till ett problem att de förlitar sig på rådet. För stunder som dessa är det bäst att inte ge direkt råd utan istället lägga upp alternativen.

Detta kan göras genom att karaktärerna spelar mot varandra. Flera karaktärer kan ge användbara men motstridiga råd för att ta itu med samma fråga. I slutändan litar vi på spelaren för att bestämma hur problemet ska hanteras.

4Lär dig att prata med dig själv

Detta innebär att man lämnar någon förlägenhet eller kompunktioner som en DM har om att prata med sig själva precis vid dörren för att komma till det nitty-gritty av duet rollspel. Sedan, när det är ur vägen, kan det roliga verkligen börja.

RELATERAD: Dungeons and Dragons: 10 Pro Tips när du spelar en Goliat

är den otroliga hulken på disney plus

De bästa knep för handeln brukar komma ner till presentation. En GM kan överväga att byta röst, peka på figurer och flera andra sätt att beteckna vem som pratar och vid vilken tidpunkt. Naturligtvis kunde de också presentera det som en roman med fraser som 'Rohan sa', 'Conrad svarar' och flera andra ord för att beteckna vem som pratar och vid vilken tidpunkt.

3Undvik döden

Döden är den stora slutresultatet för det mesta. Detta inkluderar ibland rollspel. Så det kan vara bäst att tänka om det för att undvika att avsluta en duettkampanj plötsligt tack vare några dåliga rullar.

Det finns flera sätt att straffa en spelare utan att döda dem. De kan förlora sin utrustning, fångas eller hänvisas till tabellen Lingering Injury in DM Guide för en bestående effekt. Detta görs bäst när det är vettigt i berättelsen. Till exempel kan en kult bara lägga till spelaren i sina fängslade offer efter att ha besegrat dem, eller en grupp banditer kan hitta spelaren mer värdefull som lösen.

tvåUndvik pussel, omfamna moral

Problemet med pussel i en duett är att de presenterar potentialen att skrika saker till ett fullständigt stopp om spelaren inte får dem. Att lämna spelaren frustrerad och DM utan att göra något.

Det är därför det är att föredra att ge dem moraliska problem istället för mentala. Ett bra moraliskt dilemma kan fortfarande få deras noggin att gå precis som ett bra pussel. Speciellt om de flesta av alternativen inte är exakt svartvita.

1Saker rör sig snabbare

Ett av de mest överraskande inslagen i en duettkampanj är att den rör sig mycket snabbare. Utan att en grupp människor gör upp beslutsprocessen kan en enskild spelare komma mycket längre i en session.

Så planera därefter. DM bör vara förberedd för fler möten och scenarier, och spelaren bör vara beredd att kasta tärningarna mycket mer. De bör också överväga att ta fler pauser. Mängden innehåll de kan gå igenom kan beskattas mentalt.

NÄSTA: 10 Pro-tips du behöver veta för DMing en D&D Sci-fi-kampanj



Redaktionen


Varför utspelar sig så många animer på gymnasiet?

Anime


Varför utspelar sig så många animer på gymnasiet?

Flera animer över genrer har gymnasiemiljöer, och allt har att göra med att det är relaterat till barn och vuxna samtidigt som det erbjuder eskapism.

Läs Mer
Breaking Bad & Better Call Saul Star har fortfarande hopp om ännu en Prequel-serie

Övrig


Breaking Bad & Better Call Saul Star har fortfarande hopp om ännu en Prequel-serie

En franchisestjärna vill ha ytterligare en prequel efter att ha vunnit Emmy-nomineringar för både Breaking Bad och Better Call Saul.

Läs Mer