D&D 5e: 5 saker som är en mardröm för DMs (& 5 de kan göra för att plåga festen)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeon Mastering, eller DMing, för Dungeons and Dragons kan vara en läskig och trevlig tid. Men inte varje session med utveckling och utveckling kommer att bli den roliga upplevelsen som vi alla förväntar oss att vara. Med spelare som skapar obekväma situationer eller spelar för sig själva måste DM-spelare räkna ut ett sätt att inte bara hantera dem utan också hålla spelet igång.



Det finns många sätt som både DM och spelare kan störa varandra. Den här listan tittar på några saker som kan vara en mardröm för DMs, liksom några sätt som DM kan plåga festen.



10Nightmare: Preying On The DM's Niceness

Det finns en viss nivå av respekt som måste komma mellan spelare och DM. Även om denna respekt måste tjänas, kan den också missbrukas på giftiga sätt. En giftig egenskap är att använda en DM som ditt eget personliga leksak, vilket kan hända om det inte är markerat.

Denna typ av mardröm kan börja små, okej stunder, som att begära en annan typ av kontroll än vad som frågades, men det kan bygga in i något mycket mer över tiden. Att se en spelare som försöker dra nytta av DM är en mardröm för alla inblandade, inte bara DM.

9Plåga: utmattning

Används ofta som ett skriptbestraffning, men utmattning är inte så används som det borde vara enligt reglerna i 5e. Det finns flera situationer som ger utmattning, såsom stridsförmåga, varelseförmåga och miljö- och äventyrsrisker.



Eftersom detta är en mekaniker i själva spelet finns det ingen anledning att inte implementera det så mycket som inspirationspoäng, som ses används mycket oftare. Utmattning får spelaren att tänka på sina handlingar, vare sig de är i spelet eller inte, så det blir ett användbart verktyg.

ballastpunkt ofiltrerad sculpin ipa

8Mardröm: Det är vad min karaktär skulle göra

Citatet som DM och många spelare hatar. Det är vad min karaktär skulle göra har blivit en krycka för mordhobos som plundrar en stad eftersom deras inriktning är kaotisk neutral, även om de flesta av deras handlingar faller tungt på den onda inriktningssidan.

RELATERAD: Dungeons & Dragons 5e: 10 saker vi önskar att vi visste innan vår första gång som DM



Denna typ av spelare kan vara okej att hantera upp till en viss punkt. Om ett spel inte kan placera en plottråd framför ett parti utan att karaktären stöter på den eller kastar eldkula på varje byggnad i stan, skapar det bara en ojämn atmosfär.

7Torment: Deck Of Many Things

Tekniskt inte plåga av DM: s händer, snarare potentiell plåga från ödet. The Deck of Many Things är en mycket skadad artikel för sin förmåga att kasta ett äventyr från dess spår, både positivt och negativt.

Att introducera Deck of Many Cards Saker till ett spel kan verka som ett roligt eller katastrofalt val, men det är båda samtidigt. Med tillräckligt med negativa kort i kortlekarna för att slänga alla mordbojor från deras spel, ger det gott om möjligheter att plåga, särskilt med Euryale-, Rogue-, Skull- eller The Void-kort.

6Mardröm: Alltför sexuella spelare

En av de vanligaste troperna med Dungeons & Dragons är att bards alla är extremt sexuella. Även om det inte är fallet för alla, finns det definitivt de spelare som skildrar en karaktär direkt mot stereotypen.

shunsui kyōraku katen kyokotsu: karamatsu shinju

Om spelaren uteslutande spelar så att de kan sova varje person eller varelse kommer de över, det kan göra många andra obekväma, inklusive DM. Det är därför nyligen populära RPG-samtyckeformulär är en bra uppfinning för kampanjer. Det sparar alla från besväret av dessa stunder.

5Torment: Time Stop

Medan DMing och spel ska vara kul kan det finnas tider med spänning och kaos. Om Big Bad Evil Guy, eller BBEG, är någon typ av spellcaster , vilket de nästan alltid är, då har du tillgång till alla möjliga roliga sätt att plåga spelarna. En av de roligaste är trollformeln Time Stop.

De flesta Chronomancy-trollformler kommer att ge fantastiska effekter, men Time Stop låter dig ställa in mycket tomfoolery. Med maximalt 5 fria varv kan en BBEG sätta upp fällor runt festen, sätta avdelningar, ställa in tidsfrisatta trollformler och så mycket mer innan spelarna ens får chansen att reagera. Det är som den Quicksilver-scenen från X-Men: Days of Futures Past , bara med en lich istället för en tonårspojke.

4Mardröm: Min-Max-spelare för avslappnade kampanjer

Det kan sägas att min-max spelare absolut har en plats i Dungeons and Dragons, men varje spel är inte den platsen. Medan all makt från början kan vara kul för en person, påverkar det festen negativt när alla spelar ett avslappnat spel och en person spelar konkurrenskraftigt.

Min-max-spelare gör striden helt obalanserad och totalt sett gör spelet mindre roligt, särskilt om man spelar med en grupp nya spelare . D&D är samarbetsvilligt och bör återspegla det i hur det spelas. En person som tar över strider och alla sociala situationer är bara oskäligt och skapar problem för DM.

3Torment: Det var allt en dröm

En av de mest irriterande plotvridningarna i film och berättande i allmänhet, idén om att ett äventyr eller en berättelse har varit en dröm är otroligt nedslående och en av de ondaste saker som en DM kunde göra. Beroende på var drömmen tekniskt började betyder det att XP och sociala situationer kan torkas bort från existensen.

RELATERAD: D&D 6: e upplagan: 5 saker som fans vill ha (och 5 som gör människor oroliga)

Detta är inte en plåga som ska användas lätt och inte heller bör den användas utan en bra berättelse som resonerar bakom den. Det finns dock flera varelser som kan vara till nytta för att utföra den här berättelsen med känsla.

tvåNightmare: Rules Lawyering Consistently

En stor del av Dungeons and Dragons är reglerna som måste följas. När fans spelar mer och mer kan vissa regler slå ihop, överträffas av husregler eller kastas ut helt. Även om det allmänt förstås, finns det eftertryckliga regler advokater som bara använder reglerna när det gynnar dem, vilket skapar en orolig atmosfär för spelare och DM.

president alkoholinnehåll

Regler för lagstiftning är mycket nödvändiga, eftersom folk ibland glömmer saker, men när det kommer till en nivå när en spelare påminner DM om sina speciella färdigheter var femte sekund och sedan är tyst när de rör sig ur strid utan möjlighetattacker, det är inte t om reglerna. Det handlar om att de får allt och ger ingenting.

1Torment: Character Death or TPK

Oavsett om de inser det eller inte, har varje DM ett kort i bakfickan som verkar fungera som ett fri från fängelsekort. Detta är den totala partydödningen, eller tpk. Medan detta händer oftare än inte i balanserade slagsmål vid en olycka kan det också hända som ett direkt resultat av valet från DM.

Döden är en viktig del av D&D, eftersom den cementerar livet för karaktärer som är älskade av spelarna. Det kan dock användas som ett straff för spelare som har ignorerat varningar och förfrågningar från DM. Att döda karaktärer är en sista utväg, men ibland kan dödandet av spelarens karaktärer vara katartiskt på ett snett sätt.

NÄSTA: 10 Pro-tips för att köra bara onda festkampanjer i fängelsehålor & drakar



Redaktionen


De 10 kraftfullaste karaktärerna i de sju dödssynorna, rankade

Listor


De 10 kraftfullaste karaktärerna i de sju dödssynorna, rankade

Från Merlin till Demon King Zeldris, här är de 10 starkaste karaktärerna från The Seven Deadly Sins - rankade efter makt.

Läs Mer
10 beslut The Avengers ångrar till denna dag

Serier


10 beslut The Avengers ångrar till denna dag

Avengers måste göra svåra val, men det finns några beslut som hjältar som Iron Man tog som fick stora konsekvenser för Marvel-universumet.

Läs Mer