D&D 6: e upplagan: 5 Things Fans Want (& 5 That Make People Worried)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dungeons and Dragons har haft sitt krav på titeln mest populär bordsspel i flera år och 5thutgåva, eller 5e, har gjort det mycket tätare. Fans av spelet har älskat innovationerna och tillgängligheten till det under tidigare utgåvor.



När vi närmar oss det sjätte året av 5e: s livslängd verkar det som om vi beror på en ny upplaga baserad på de tidigare två utgåvorna. Den mycket efterlängtade 6e har en hel del potential som fans är glada över, och det kommer också med några saker som har fans oroliga. Nya spelare och veteraner har några tankar om hur 6e ska se ut, och nu har dessa tankar förvandlats magiskt till dessa poster.



10Vill ha: Montagable Fights

Strider verkar vara banan för många spelares tid under en vanlig Dungeons and Dragons-session. De kan vara extremt långa och tappar absolut partiets energi. Såvida inte någon skär tristess med ett roligt drag eller ett fån, är det en hel del att sitta och checka in med DM.

En förbättring som har föreslagits är montageliknande slagsmål. I stället för att gå igenom 6 uppsättningar troll, använda initiativrullar och slösa tid, kan du ha ett avrullningssystem där en strid bestäms av en tärning, snarare än 11.

9Orolig: Kan inte spelas av vem som helst

En av de största dragningarna till 5e var det faktum att nästan vem som helst kan lära sig det relativt enkelt. Detta är en av de främsta anledningarna till att D&D har kunnat återuppta allmänhetens medvetande på positiva villkor.



Den nuvarande utgåvan har banat väg för fler deltagare, men ett nytt system med mer specifika och specialiserade krav skulle göra mer skada än nytta. Det kommer alltid att finnas spelare, men den genomsnittliga personen som hoppar in bör välkomnas, inte avvisas.

8Vill: Differentiera resursmodeller

Idén om tid i en kampanj kan vara intressant, eftersom du kan ha en fest måste vänta några minuter för att hoppa till handling eller några dagar. En av de frågor som kommer upp i samband med tid är viloperioderna, som verkar vara vad DM säger eller inte kan fungera i praktiken.

RELATERADE: 10 tips för att skapa fantastiska D & D-pussel som dina spelare kommer att älska



Riktlinjerna är mycket specifika för vad som händer under vilor, men den formuleringen skadar också hur spelet spelas. Det finns otaliga sätt att ändra på detta, vanligtvis i fläktskapade verk eller husregler, men det skulle vara trevligt att se olika nivåer som ingår i kärnspelet.

främjar öl abv

7Orolig: Flytta dig bort från olika installationsstilar

Utrymme och rörelse är en stor del av spelet, men 5e gör det möjligt för spelare att vara ganska slappa om exakt var något är vid varje given tidpunkt. Detta beror på att sinnets teater har blivit mycket vanligare än minifigurer och rutnätkartor.

Nästa utgåva måste komma ihåg att sinnet är ett kraftpaket. Istället för att gå tillbaka till regler som Stigfinnare hade där avståndet var en mycket större affär, är fans oroliga för att det här vanliga sättet att spela kommer att vara ouppnåeligt.

6Vill ha: Officiella Monster Races From Go

De Player's Handbook har tre monströsa raser i sig; Dragonborn, Tieflings och Half-Orcs, om du räknar dem. Medan ungefär ett dussin monsterrace har publicerats officiellt tog det nästan ett år innan några andra lopp släpptes.

Spelare vill spela som monster; detta har bevisats om och om igen. Goblins, Bugbears, Kobolds och Orcs är vanliga fiender på ingångsnivå, så det är självklart att de skulle vara spelbara tidigt. Det skulle vara särskilt trevligt att kunna spela dem på Dungeons and Dragons events , vilket för närvarande inte kan göras för många utökade lopp.

5Orolig: Splitting the Players

En stor oro är något som inträffade när 5e släpptes och i mindre grad 4e. När 5e startade först fick fans som hade spelat 3.5e i flera år hantera förändringar, så det var en splittring i spelarna. Vissa stannade i 3.5e och andra flyttade till 5e.

Beroende på hur 6e är formaterad, många förväntar sig att dela upp spelare i samma två kategorier, 5e och 6e spelare. Detta är något som Wizards of the Coast har noterat tidigare, så det är åtminstone på radarn av bekymmer för fans.

club colombia öl

4Vill: Väl definierade färdigheter

En spelare vill hoppa över en ravin och DM ber dem att rulla en Acrobatics eller Athletics check. Det är vettigt, men när du kommer in i fler nischkontroller börjar du stöta på problem. De enda två färdigheter som har fått tydliga definitioner är Perception och Investigation eftersom de är mest använda.

Dessa andra färdigheter, som medicin, historia och överlevnad, kastas bara in av DM på platser där de tror att de skulle gå. Det skulle vara trevligt att få färdigheterna lite mer fördjupade förklaringar. Fans har gjort detta i flera år, så att erkänna att det skulle vara en förbättring.

3Orolig: Absorberar populära skapelser

Online resurser som Dungeon Masters Guild har varit ryggraden i Dungeons and Dragons, eftersom det erbjuder spelare så mycket mer innehåll, regler, förklaringar och många andra redskap för spelet. Med Wizards of the Coast som känner igen dessa mindre skapare, både negativt och positivt, kan företaget tydligt se vad som kan vara populärt.

RELATERAD: D&D: 10 bästa odöda varelser du behöver i din fängelsehåla

Oron är att de bara börjar absorbera de bästa föremålen och behålla dem som sina egna. Det är bara dålig affärspraxis, men ändå är det något som kan göras lagligt utan konsekvenser.

tvåVill ha: balanserade klasser

På nivå 15 bör en trollkarl och en fighter vara på samma fot , men som vem som helst kan se är det inte så. Klasserna börjar ganska balanserade i de tidiga stadierna, när det gäller actionekonomi och allmän makt, men på högre nivåer, klasser som Fighter, Trollkarl och Ranger blir kvar.

Det kommer aldrig att bli en perfekt balans när det gäller karaktärsklasser, men det borde kännas som att varje klass leder till något. Också, i allmänhet, skulle en ordentlig fix till Ranger-klassen vara stor.

1Orolig: Att vara för annorlunda

Uppenbarligen är den största oroen för att byta till en ny upplaga att det kommer att bli ett helt annat känselspel. Nya regler, klassbalanser och coola uppgraderingar gör att vissa människor känner sig uteslutna, men det finns några förbättringar som måste göras, även om chanserna för överkorrigering är höga.

Människor har förälskat sig i spelet baserat på erfarenhet, så förändringar i upplevelsen kan skämmas. De behöver dock inte vara ett så annorlunda odjur. Så länge 6e inte ser ut och känns exakt som Shadowrun eller Pathfinder, borde det vara okej.

NÄSTA: Dungeons & Dragons: 10 bästa och underutnyttjade magiska föremål, rankade



Redaktionen


Hunter x Hunter: 5 karaktärer som kan slåss mot Prime Netero (& 5 som inte skulle ha en chans)

Listor


Hunter x Hunter: 5 karaktärer som kan slåss mot Prime Netero (& 5 som inte skulle ha en chans)

Under Chimera Ant-bågen av Hunter X Hunter visade Netero sin styrka för fansen. Bara några få karaktärer kunde slå honom i hans bästa!

Läs Mer
10 Pokémon som är sällsynta i spelen (och alltför vanliga i anime)

Listor


10 Pokémon som är sällsynta i spelen (och alltför vanliga i anime)

Pokémons spel och anime delar många saker gemensamt, men inte allt. Vilken Pokémon är sällsynta i spelen än anime?

Läs Mer