D&D: 15 bästa odöda varelser du behöver i din fängelsehåla

Vilken Film Ska Jag Se?
 

I Drakar och demoner , få varelser slår de odöda när det gäller både makt och att vara verkligt onda. De skryter med några av de starkaste varelser som finns i D&D och äventyrare skulle ha svårt att höja moraliska problem för att eliminera dem. Det enda undantaget är en ond part, men även då skulle partiet troligen hitta en användning för dem i sina egna fängelsehålor.



Några av dessa varelser kan vara de starkaste odöda monster som strövar omkring i landet men de lägger också smak i en fängelsehålan. Ännu viktigare är att de kan göra ett möte unikt. Ett hjälteparti kan bara gå så långa bash skelett och zombies innan de blir trötta på det.



flygande hund sanning

Uppdaterad den 24 augusti 2020 av Josh Davison : Dungeons and Dragons är packade till gälarna med minnesvärda och läskiga odöda varelser som lurar i skuggorna och kryper i marginalerna för en kampanj. En angelägen Dungeon Master kommer att bakhåll i sina spelare med alla typer av svåra och otydliga fasor som kommer att hålla partiet i balans och eventuellt avsluta spelet för en spelare eller två. Zombier, vampyrer och spöken är nödvändiga, men D&D ger DM mer än bara grundläggande odöda. Med det i åtanke, låt oss dyka tillbaka i listan över odöda varelser som varje DM ska inkludera i sin fängelsehåla med ytterligare fem poster.

femtonLich

The Lich är en klassisk fara på hög nivå att springa över dina intet ont anande hjältar i en kampanj. The Lich är en särskilt smart och kraftfull undead trollkarl som har bundit sin själ till ett fysiskt föremål som kallas en Phylactery. Med Phylactery intakt kan Lich inte dödas.

Det finns flera typer av Liches, och inte alla Lich var nödvändigtvis en trollkarl i livet. De har tillgång till en djup och kraftfull magisk brunn och kan stoppa även den mest skickliga festen kall i sina spår.



14Skin Kite

A Skin Kite är ett underbart groteskt odjur att lägga i vägen för dina äventyrare. Det är en flygande animerad spridning av hud och kött som försöker smälta med sitt offer genom att sprida sig över dem. Det måste göra detta ständigt för att överleva, eftersom det lätt kan ruttna och förfalla till intet.

Det är inte det mest dödliga av odödda monster, men det är fortfarande en unik och nervös idé. Det rekommenderas att ha en extremt detaljerad ritning av din Skin Kite så att dina spelare vet exakt vad de står inför.

13Mumier / mamma herre

Mumier är odöda humanoider som ges stor styrka och kraft av gudarna som förde dem tillbaka från döden. De är ofta bundna med sängkläder och rör sig inte särskilt snabbt. De är dock extremt farliga på nära håll och är svåra att döda.



Mummy Lords tar saker till nästa nivå genom att ge mamman kraftfulla magiker som de kan döda sina motståndare för.

12Krypande apokalyps

En krypande apokalyps är tekniskt sett en variant av mumien, men det är en reanimerad bläckfisk eller jätte bläckfisk täckt av sängkläder med spikar fästa vid tentaklerna. Dessa är stora och dödliga varelser som bor i öknarna och gömmer sig i sanden.

Som mumier kan de överföra 'Mummy Rot' till sina offer och försvaga dem med sjukdomar så att den krypande apokalypsen kan landa dödsslaget. Det kan också förlama sina offer med rädsla genom sitt blotta utseende.

elvaDracolich

En drake eller en lik skulle vara tillräckligt dålig på egen hand, men tänk om en drake blev en dödslik? Den skrämmande frågan besvaras med existensen av Dracolich. En Dracolich är en odöd drakeguide vars själ är knuten till en Phylactery.

En Dracolich behåller förmågan hos sin ursprungliga form, och den kan inte dödas om inte Phylactery förstörs. Om du förstör den ursprungliga kroppen kommer den bara att bo i resterna av en annan reptilisk varelse.

10The Zombie Beholder / Death Tyrant

Den odöda betraktaren finns i två smaker här, Zombie och Lich i huvudsak. Detta är DM: s val på vad man ska använda för att skala på lämpligt sätt till partiets nivå, oavsett, båda är utmaningar. Zombie-sorten finns i allmänhet som en mindre varelse i en fängelsehåla som har tagits upp av något annat. Tyrannen är i sig själv befälhavare för sin domän och är osannolikt att den har växt upp eller kontrollerats av något mindre än de mest kraftfulla varelserna.

vad är en varmlutstank

Zombiebetaren kommer fortfarande att kunna använda sina ögonlasrar och bita sina fiender, men kommer i hög grad att vara en sinnelös zombie och en CR 5. Tyrannen är som jämförelse Cr 14. Den kommer att besegra och använda alla sina lur och stratagem som det lärde sig i livet.

9The Vampire & Vampire Spawn

Den klassiska dynamiken för vampyr och vampyr är ett utmärkt sätt att fylla en D&D nattens slott, lägg till några onda fladdermöss eller dyra vargar och det är en hel strävan där. Vampyren är skicklig på vad som helst i livet, spellcaster, fighter eller ädelt och ger en stor chef eller mini-boss. Vampyren kan också ha mycket karaktär, vilket gör fängelsehålan mer tematisk.

Vampyren som leker under vampyrens kontroll är kraftfull i sig, men inte riktigt lika stark. De ger en fantastisk fängelsehålan som är svår. Deras regenererande HP och spindelklättring för att låta dem bakföra en fest innan de rusar iväg för att upprepa bakhållet senare vid full HP.

8The Wight

Det är svårt att hitta en till låg nivå odöda som är en kompetent taktiker som inte kommer att överväldiga en äventyrsfest. Wighten är perfekt vid en CR 3 och ger en fest på låg nivå en kamp ensam eller i en förpackning. Deras fokus på krigsstyrka med en flerattack som kan stjäla livet gör dem olyckliga stridande.

RELATERADE: 5 saker en spelare borde göra om DM börjar leende (& 5 saker de inte borde).

De är tillräckligt intelligenta för att arbeta som ett team eller leda andra odöda och fungerar som bra ledare för zombier eller skelett eller som enda bakhållare. Wight ger variation i vad den kan göra för en fängelsehålan.

7Banshee

Ett eteriskt spöke av en vacker kvinna som nu är deformerad och hemsk i underjordiska kyrkogårdar, förtöjningar eller katakomber. Självisk och motbjudande kommer spöket att attackera levande varelser med raseriet av sitt skrik. Eftersom de är obearbetade är de resistenta mot en mängd fysiska skador från vardagliga D&D vapen.

En fest kommer att ha svårt att sätta ner en banshee om de inte har magiska medel för att göra det, och de löper risk för hennes skrik. Skriket kan döda direkt medan hennes utseende kan skrämma andra för att hålla dem borta. Dess förmåga att upptäcka levande varelser gör den till en utmärkt förföljare som kan veta var partiet är innan de ens vet det där.

6Dödsriddaren

Dödsriddaren är en kraftfull odödlig krigare som i livet var en hjälte. De tar med sig sin krigsförmåga till under och skapas av kraftfull ondskefull magi gör perfekt som generaler av odöda arméer. De behåller en del av personligheten och egenskaperna de gjorde i livet, så de ger utmärkt skurkmaterial.

RELATERADE: 5 D&D Monsters Hulk kunde förstöra (5 som skulle slå honom)

Tillsammans med sina kampkompetenser kan de göra en mängd olika magier som kan stärka odöda i närheten eller skada levande varelser. Den här typen av karaktär är en stor fängelsehålsboss och kan lätt tjäna viljan hos en mörk mörk gud.

5Deathlock

Ja, lich finns, men det finns inte på den här listan, alla vet om det redan. Alhoon kom nära, med det i huvudsak en lich men av sinnet flayer variation. Istället får Deathlock strålkastaren. I olika nivåer av kraft från wight, till normal eller mastermind fyller Deathlock rollen som låg till medelklass odöda hjul. Även om de inte är nära lika kraftfulla som vissa andra odöda hjul, är det bra, eftersom det finns mer kraftfulla odöda hjul än svaga.

Deathlock är bra för att lägga till lite välbehövlig magi för att runda ut ett odöda angrepp på låg nivå. I historien är dödlåset en krigslock som bröt deras pakt. Detta förbannade väsen kan nu inte dö och är böjt till sin beskyddares tjänst under.

4Spöke

Spöket är en perfekt tematisk odöda, det spökar importställen som är relaterade till uppdrag. De har unika bakhistorier om varför de existerar och kan verkligen ge lite liv (eller unlife) till fängelsehålan eller platsen de är fästa. Att flyta över marken och integrera det kan avslöja samtal med spelare, eller attackera dem som rör sig genom väggar utan problem i träffar.

RELATERAD: 5 D&D Monsters Colossus kunde förstöra (5 som skulle slå honom)

varför mark lämnade parker och rec

Spöket är obearbetat och motstår i stort sett alla icke-magiska skador. Dess verkliga styrka är dock dess förmåga att äga andra, ta tag i partimedlemmarnas kroppar och tvinga dem att attackera sina vänner mot deras vilja.

3Nightwalker

Nightwalker kan mycket väl vara den mest kraftfulla odöda på den här listan förutom Death Knight med en CR på 20. Detta är en fristående enda enhet eller en varelse under kraften av någon exceptionell varelse eller gud. Dess närvaro ensam kommer att skada spelarna fysiskt eftersom det bara är antitetiskt för livet (4d6 Nekrotisk skada på alla som bor i 30 fot).

Massivt och hårlöst, detta monster har horn och en skugga som flimrar runt det som en svart låga, det här är den typ av varelse som spelare sannolikt kommer att springa ifrån. Det är fantastiskt för ett scenario där spelarna tvingas fly från en krånglig labyrintisk katakomb för sitt liv. Denna varelse är en absolut skräck och varje möte bör tematiskt spegla det, för dess statliga block gör det verkligen.

tvåpojke

Bodak är grymma stalkers och jägare. De spårar sitt byte med oroväckande uthållighet och upprätthåller den intelligens de gjorde i livet. Gömmer bara under dagen av rädsla för solljus, för att synas senare på natten för att döda. Dagarna för deras valda mål blir men korta ögonblick av paus, solen fungerar som ett självlysande och olycksbådande timglas till natten ger skräck igen.

RELATERAD: Dungeons and Dragons: 10 sätt att använda trollformler som gör dig till en dålig person

Bodak är enskilt fruktad på grund av dess fruktansvärda förmåga att döda med en blick, dess ögon gräver sig in i sitt offer och direkt skadar varelsens själ. Denna varelse är ett utmärkt sätt att trakassera och skaffa en fest som tvingar dem att hålla vakt medan de sover eller riskera de allvarliga konsekvenserna.

1Spawn of Kyuss

På samma sätt som en zombie är Kyuss spawn prydda med gröna maskar som gro från kroppen. Det är i själva verket dessa maskar som animerar varelsen. Dessa är långt ifrån en normal ras av zombier, men de är snabba och hårda. De härstammar från arbetet som en präst i Orcus har gjort som har förlorat sitt liv för länge sedan.

Maskarna kan spridas från en person till en annan och om de gräver sig in i ett offer eller äventyrare kommer de att börja förvandla dem. Med förmågan att regenerera HP och hålla jämna steg med människor på en sprint kan denna odöda i antal utgöra ett legitimt hot mot ens D&D hjältar på hög nivå. Om ett parti av överväldigade äventyrare inte längre är rädda zombies är det här sättet att göra dem rädda igen.

NÄSTA: 5 D&D Monsters Wolverine kunde förstöra (5 som skulle slå honom)



Redaktionen


Dragon Ball Super: Hur kraftfull är Kale & Caulifas fusion, Kefla?

Anime Nyheter


Dragon Ball Super: Hur kraftfull är Kale & Caulifas fusion, Kefla?

Universum 6 har en sammansmält Super Saiyan i Kefla. Här är hur stark kompositkrigaren är och vilken roll hon spelar i Dragon Ball Super.

Läs Mer
Ett stycke: 10 saker du aldrig visste om Monkey D Garp

Listor


Ett stycke: 10 saker du aldrig visste om Monkey D Garp

Som en av de mest kända karaktärerna i One Piece har Monkey D Garp fortfarande något mysterium som fans dör för att veta. Ta reda på det här.

Läs Mer