Den årliga Assassin's Creed läckan har blottats och avslöjar inte bara ett nytt spel, utan också en nyinspelning av det allra första Assassin's Creed spel. I alla fall, Ubisoft bör fokusera sina ansträngningar på en nyinspelning av Assassin's Creed II istället. Medan det första inlägget kanske klarar sig bäst från en nyinspelning på grund av att det är mer daterat, Assassin's Creed II är det bättre valet på grund av dess många förbättringar under det första spelet.
Assassin's Creed II anses vara en av de bästa videospelsuppföljarna i historien. Det ökade berättandet med Ezio Auditores personliga berättelse om återlösning där han tar sin fars mantel genom att bli den ultimata lönnmördaren. Assassin's Creed II lärt sig av varje misstag som det första spelet gjorde för att skapa en helt ny typ av öppen världsspel som var så inflytelserik, blev det uppkomsten av Ubisofts öppna världsformel. Även om spelet har fått sin egen remaster, var det ett dåligt jobb som försämrade upplevelsen med leriga texturer och saknad atmosfär. En nyinspelning av Assassin's Creed II skulle tillfredsställa fansen mer än en remake av det första spelet tack vare dess många förbättringar jämfört med originalet.

Att spela som den sprudlande Ezio istället för Altair tvingade omedelbart spelarna längre än det första spelet någonsin kunde. Ezio är fräsch, lekfull och stolt -- en mer underhållande karaktär jämfört med Altairs intetsägande och tråkiga stoicism mot trosbekännelsen. Resan som Ezio tar är mycket mer intressant också, eftersom den sträcker sig över många år genom hela Ezios liv, och visar honom växa från en ung skurk unge till den mästermördare han måste bli. Att låta spelare kontrollera honom från hans uppväxtår till hans introduktion i lönnmördarordningen kopplar publiken till hans kamp mer än att bli introducerad till Altair när han redan är en lönnmördare. En nyinspelning skulle kunna få känslomässigt resonans hos publiken ytterligare genom att använda dagens mocap-teknik för att skildra mer verklighetstrogna framträdanden från Ezio och hela birollen.
Ezio är inte bara en bättre karaktär, men Italien från renässanstiden är också det en bättre inställning än Assassin's Creed är det heliga landet. De smala gatorna tillsammans med dess vertikalitet och detaljerade arkitektur skapar en av de bästa Parkour-miljöerna i serien. Nyheten angående Assassin's Creed remake hänvisade till en ny Assassin's Creed spelet utspelar sig också i Mellanöstern med liknande arkitektur som det första. Arkitekturen i Bagdad och Jerusalem delar många likheter och är anledningen till att nyinspelningen sker i första hand - för att dela tillgångar mellan de två. Renässanstidens Italien utforskas knappt i spel bortom Assassin's Creed II och är en vacker miljö värdig nästa generations behandling. Det kan också dra nytta av nästa generations omedelbara laddningstider medan det ursprungliga spelet hade vart och ett av sina distrikt uppdelat med långa laddningstider.
Med en mer dynamisk berättelse kommer mer dynamiska uppdrag. Den första Assassin's Creed följer en mycket strikt repetitiv formel för vart och ett av dess nio mordmål, som innehåller samma tailing-, förhörs- och ficktjuvuppdrag. Assassin's Creed II skrotade den här cookie-cutter-metoden för mer variation mellan mordmål, med det främsta exemplet att pilotera Leonardo da Vincis flygmaskin. Uppdrag i uppföljaren är mycket mer vördade än någon sekvens i det första spelet. Att återuppleva dessa avgörande ögonblick med nästa generations teknik skulle återuppväcka de gamla lågorna som fans omhuldade från den gamla skolan Assassin's Creed titlar.

Oavsett vilka spel som görs om, Assassin's Creed franchise har utvecklats kraftigt under det senaste decenniet och remakes kan anta dessa förbättringar. Dessa två klassiker förlitar sig på Parkour utan tvekan mer än någon annan Assassin's Creed titel, och uppgraderingar till klättringen som uppåt-/nedåtgående Parkour-systemet från Assassin's Creed Unity skulle höja lekplatsen av Assassin's Creed II som aldrig förr. Combat kan också se en liknande förbättring med mer variation i en spelares moveset, liknande Odyssey eller Valhall som ligger mil före originalspelets enkla pareringstunga strid.
En remake av det första spelet skulle kunna lösa dessa problem, men eftersom uppföljaren redan har löst de flesta problemen och är den större fanfavoriten, är det i slutändan mer meningsfullt att göra om Assassin's Creed II istället. Att återbesöka början av Desmonds resa kan vara lockande, men det skulle vara mycket roligare att gå tillbaka till Assassin's Creed II s klimatiska knytnävsstrid med påven.