snabblänkar
Baldur's Gate 3 är trogen sin Dungeons & Dragons rötter, och erbjuder fansen en nästan oändlig mängd sätt att närma sig dess vidsträckta värld och historia. Som ett resultat kan spelare förlora hundratals timmar genom att avslöja allt årets bäst recenserade spel har att erbjuda. Enbart akt 1 kan lätt ta över 30 timmar, med många spelare som tar mycket längre tid att utforska det hela.
alesmith mutter brown aleDAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
I slutet av 1. akt. Baldur's Gate 3 har ett slags point of no return. Även om spelare kan återvända till områdena, går många av karaktärerna vidare och världen kan förändras något. Därför lämnas alla oavslutade sidouppdrag olösta om spelarna går framåt innan de slutfört dem. Här är de 10 viktigaste sakerna att avsluta i akt 1 innan du reser vidare.
Rekrytera alla följeslagare och gå vidare med deras uppdrag

Spelare kan rekrytera flera följeslagare för att gå med dem på deras uppdrag. Max tre kan följa med dem samtidigt, medan resten väntar på gruppens läger. Den första följeslagaren som spelare möter kommer att vara Lae'zel. Hon ansluter sig till spelaren på Nautiloidskeppet i början av spelet, men väl på land behöver hon räddas från en hängande bur strax norr om haveriplatsen. Medan de är på Nautiloid-skeppet kan spelare också befria en annan följeslagare, Shadowheart, från en Nautiloid-pod och hon kommer automatiskt att gå med på festen vid strandens kraschplats.
Astarion, en high-elf vampyr spawn Rogue , ligger norr om olycksplatsen och Gale, en mänsklig trollkarl, är i närheten och ropar på hjälp från en magisk portal. Spelare kan dra ut honom för att få honom att gå med på festen. När berättelsen fortskrider kommer spelare att nå Emerald Grove och träffa Wyll, som kan rekryteras om spelare pratar med honom när de är inne. Han jagar en demon, Karlach, som också kan rekryteras om spelaren övertygar Wyll att inte döda henne.
Slutligen kan spelare välja att rekrytera Minthara, en av de onda trollledarna, men om du gör det kommer både Wyll och Karlach att lämna omedelbart så det är ett högt pris att betala. Varje följeslagare har också sin egen uppdragslinje. Även om de inte kommer att slutföras i akt 1, är det viktigt att spelarna följer upp så många ledtrådar som möjligt innan de går vidare.
Rekrytera Withers till ditt läger

Att skapa en karaktär för Baldur's Gate 3 kan vara en svår uppgift. Det finns inte bara en enorm mängd anpassningsalternativ, utan saker som ras, klass och bakgrund kan ha bestående inverkan på hur spelet går. Lyckligtvis har spelare möjligheten att respektera sin karaktär genom att betala Withers en relativt liten mängd mynt.
Withers finns i Dank-krypten norr om Nautiloid-kraschplatsen. När spelare pratar med honom, oavsett deras dialogval, kommer han att bege sig tillbaka till partiets läger. Där kan spelare prata med honom för att ändra sin klass, färdigheter och förmågaspoäng. Han kan också återuppliva döda följeslagare och sälja hyrelingar som kan gå med i festen för en bestämd mängd guld. Med tanke på allt han erbjuder är det viktigt att spelare hittar honom tidigt.
Hitta den saknade försändelsen

När spelare utforskar de tidiga områdena kommer de sannolikt att stöta på några döende hyenor på vägen nordväst efter att ha korsat floden norr om den fördärvade byn. Spelare bör söka igenom den närliggande kroppen av den döda karavanagenten för att hitta en lapp med titeln 'Shipment Orders', som startar sidouppdraget 'Hitta den saknade försändelsen'.
Att följa blodspåret kommer så småningom att leda till en grotta, där två män vaktar en magisk kista från en flock kullar. Kullarna kämpar hårt, så spelare kanske vill försöka det mot slutet av lagen. Försändelsen de bevakar är den saknade försändelsen, som antingen kan tas till krogen i Waukeen's Rest senare i akt 1, eller säljas till ett staket i Baldur's Gate. Även om det inte är det viktigaste uppdraget, belyser det för spelaren hur slumpmässiga möten och utforskning kan skörda enorma belöningar i form av både byte och spännande nya berättelser.
Besegra Goblin Camp och deras ledare

Tidigt i historien får spelarna veta att Emerald Grove blir attackerad av troll. The Groves Druid-ledare, Halsin, är också kopplad till spelets huvudberättelse och kan befrias från Worg Pens djupt inne i trolllägret. Att slutföra dessa uppdrag är användbart av flera anledningar. För det första är det ett bra sätt att bygga XP och höja festen i nivå, vilket gör en verklig skillnad för spelets svårighetsgrad. Det är också en bra idé att befria Halsin eftersom han senare kan rekryteras som en kraftfull följeslagare i akt 2.
Spelare kan också befria barden, Volo, från trolllägret. Han blir ingen följeslagare, men han stannar med sällskapet på deras läger. Han är intresserad av spelarens Mindflayer-parasit och erbjuder sig att försöka ta bort den. Han misslyckas i slutändan och om spelare uthärdar hela operationen kommer han av misstag att ta bort ögat istället. Som en ursäkt ersätter han lyckligtvis det med ett öga som kan se osynlighet, vilket är otroligt användbart. Sammantaget är det här sidouppdraget oerhört viktigt och får inte missas.
Rekrytera Ogres in the Blighted Village

I sydväst om den fördärvade byn kan spelare hitta en trio av ogres i ett förstört hus. Slutresultatet av detta möte kan gå på ett av två sätt och spelare måste väga upp för- och nackdelarna med var och en för att bestämma sin handlingssätt. Det första, och kanske mest instinktiva alternativet, är att bekämpa dem. Detta kan vara en mycket tuff kamp för partier på lägre nivå, men det blir lättare om spelare attackerar från husets tak för att undvika att möta dem i en närstrid. Belöningen för att besegra dem är ett kraftfullt huvudstycke som höjer bärarens intelligensstat till 17.
Emellertid verkar en av ogres, passande namnet Lump the Enlightened, vara mycket mer med den än de andra på grund av det ovannämnda huvudstycket. Han är villig att faktiskt ha en konversation. Genom att prata med honom kan spelare klara flera dialogkontroller, inklusive en DC 20-kontroll på antingen Persuasion eller Deception för att rekrytera dem via ljudet av ett horn för att hjälpa festen i tider av nöd. Förbehållet är att ogres förväntar sig att få en stor summa pengar – 1 000 G i första hand och 5 000 G efter det. Det är också värt att notera att vägran att betala dem senare kommer att initiera strid, där spelare kan plundra den kraftfulla headpiecen ändå.
Ta itu med moster Ethel

Träsket sydväst om den fördärvade byn är hem för ett av Akt 1:s mest minnesvärda uppdrag. Spelare kommer att träffa två bröder, som insisterar på att en äldre kvinna, moster Ethel, har kidnappat deras syster Mayrina. Tant Ethel finns inne i Riverside Teahouse, vilket uppmuntrar Mayrina att göra klart en paj när hon är gravid och äter för två. Hon kommer att erbjuda att hjälpa till att ta bort spelarens parasit, men det rekommenderas starkt att spelare inte accepterar hennes erbjudande eftersom det resulterar i flera långvariga negativa konsekvenser.
Tant Ethel kommer så småningom att avslöja sig själv som en ond häxa och kommer att försvinna längre in i tehuset och ta Mayrina med sig. Att följa efter henne kommer att resultera i en tuff, men njutbar chefskamp med moster Ethel i hennes kraftfulla hagform, där spelare också måste rädda Mayrina från en brinnande bur genom att släcka elden, antingen med magi eller kastat vatten. När moster Ethel har besegrats kan spelarna utforska hennes tehus vidare och hitta flera konstiga trolldrycker, varav några är nyttiga och några är skadliga . Äntligen kan spelare avsluta Mayrinas bisarra berättelse när de är tillbaka utanför.
Rädda djurkamrater och övertyga dem att gå med i ditt läger

Det finns två djurkamrater som spelare kan rekrytera till sitt läger under akt 1 i något av spelets mer hälsosamma sidoinnehåll. Den första är Scratch, den lojala hunden som kan hittas nära den fördärvade byn, norr om bron som spelare reser över för att nå byn från Emerald Grove. Han kommer defensivt att vara vid sidan av sin döda tidigare ägare, som han tror helt enkelt sover. Spelare kan klara en serie kontroller för att övertyga honom att gå med i deras läger. Efter att ha känt på huvudpersonens doft, kommer han att vandra iväg, bara för att ta sig till lägret två nätter senare.
I närheten finns en grotta med en Uggla inuti. Spelare kan klara flera kontroller för att både inse att hon skyddar en unge och övertyga henne om att de inte är ett hot och backa. Även om spelare misslyckas med dessa kontroller och slåss mot Owlbear-mamman, om de sparar och interagerar med ungen efteråt, kommer de fortfarande att ha chansen att rekrytera den. Ugglaungen hittas sedan i Goblin Camp och, om spelare besegrar trollerna eller övertalar dem att ge dem ungen, kan den rekryteras till lägret.
Med båda djuren är det viktigt att spelarna låter dem lukta på sin doft för att hitta vägen till lägret. De två djuren blir goda vänner och ger några hjärtvärmande mellansekvenser och interaktioner på lägret som spelarna inte vill missa.
Avsluta Masterwork Weapon

I den fördärvade byn kommer spelarna att hitta en brunn som de kan klättra ner i. En smedssmedja är längst ner, genom en sprucken vägg som spelarna måste förstöra. Att öppna en närliggande kista och samla in Highcliff's Blueprints kommer att starta ett sidouppdrag för att slutföra mästerverksvapnet. För att göra det kommer spelare att behöva en bit Sussur-bark från ett sällsynt Sussur-träd.
Sussurbarken kan erhållas från Sussurträdet i Underdark, precis bredvid Underdark - Beach fast travel point mot norr. Härifrån kan spelare vända sig åt sydost och resa längs en gren av Sussurträdet tills de når dess stam, där de kan samla en enda barkbit. Att kombinera barken i den fördärvade byns smedja med antingen en skära, dolk eller storsvärd kommer att skapa ett kraftfullt Sussur-vapen.
Storsvärdet är det som slår hårdast och är ett bra vapen för fighters och andra närstridsbyggen. Om spelare inte redan har ett stort svärd i sin inventering, finns det lämpligen ett vid de simhudsförsedda liken längst ner i brunnen. Det smidda Sussur Greatsword ger en relativt stor mängd skada och har den extra bonusen att tysta motståndare när det träffar dem, vilket gör dem oförmögna att besvärja dem.
Använd Adamantine Forge

Djupt i Underdark, bortom spillrorna vid Grymforge, kommer spelare att hitta jätten Adamantine Forge. Det enklaste sättet att nå det är att dela upp en partimedlem och ge dem en Potion of Feather Fall. Låt dem sedan hoppa från baksidan av området bredvid där Nere satt fast bakom spillrorna, vid den trasiga Lady Shar-statyn. En snabbresepunkt väntar längst ner och resten av sällskapet kan sedan helt enkelt använda den för att omgruppera.
Runt området kan spelare hitta formar och ådror av Mithral-stenar som kan attackeras för att tappa Mithral Ore. Det är värt att notera att det bara finns tillräckligt med Mithral Ore för att smida två utrustningsdelar, så spelarna bör välja vilka formar de ska använda noggrant. Pansar och sköld erbjuder de bästa långsiktiga fördelarna eftersom vapnen snabbt kommer att överträffas av de som finns i akt 2. Aktivering av smedjan startar också en tuff chefskamp mot Grym, som kan lockas in i smedjans centrum och krossas till orsaka stora mängder skador. Ansträngningen som krävs för att nå och aktivera smedjan är definitivt värt det för fördelarna.
Utforska både Underdark och Mountain Pass till fullo

Det kan vara lite oklart var Baldur's Gate 3 s första akt slutar faktiskt. Trots förvirrande varningar är det ingen återvändo att bara gå in i Underdark och Mountain Pass. Spelare måste faktiskt ta sig igenom dessa områden och nå slutet, vilket också signaleras med varningar, för att slutföra lagen. Därför är det viktigt att spelarna utforskar båda dessa områden fullt ut innan de går vidare för att säkerställa att de inte missar något.
I Underdark, till exempel, kommer spelare att vilja hitta Myconid Colony, Grymforge och Adamantine Forge innan de tar hissen i Grymforge för att starta akt 2. Bergspasset är en mer naturskön väg till akt 2 och erbjuder en rad olika utmaningar. Det mest anmärkningsvärda är att hitta och slutföra uppdragslinjen i Githyanki Creche och gå in i Astralplanet i slutet. När spelare är nöjda med att de har utforskat båda, bör de vara redo att starta spelets andra akt.