Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ÄR en stor hot, trots utseenden

Vilken Film Ska Jag Se?
 

För de flesta imperierna i Stellaris , de börjar med tanken att de börjar en ny guldålder för sina civilisationer, när de lämnar sina världar, utforskar och expanderar över galaxen. Men för de fallna imperierna är du, dina allierade och dina rivaler bara barn som leker med krafter som du inte kan förstå. Medan Marauder-klaner och många Guardian varelser är kraftfulla i sig, inte ens de skulle våga utmana ett fallet imperium.



The Fallen Empires är rester av årtusenden gamla, extremt kraftfulla imperier som steg till storhet men har blivit kroniskt dekadenta och stillastående genom åren. De introducerades först i Utopi Expansion och senare utvidgas med Leviathans och Syntetisk gryning DLC: er. Till skillnad från normala imperier är ett Fallen Empire fullt utvecklat i början av spelet. På grund av deras stora och kraftfulla flottor kan provocera dem på något sätt resultera i ett tidigt död för ditt imperium, åtminstone tills din flottans styrka och teknik är jämförbar. De börjar alltid med två flottor på cirka 40k-150k Fleet Power och kan få ytterligare flottor genom händelser. Det finns också chansen att de kan börja med titanklass eller till och med kolossklassfartyg i sin arsenal.



Det finns 5 typer av Fallen Empires med alla DLC installerade, men bara ett fåtal kan visas beroende på vald galaxstorlek. Det finns de enigmatiska observatörerna, de heliga väktarna, kunskapshållarna, de militära isolationisterna och de gamla vaktmästarna.

De enigmatiska observatörerna anses vara det mest välvilliga fallna imperiet som kan dyka upp. Eftersom de är fanatiska främlingsfientliga, är de dedikerade till att studera och bevara allt kännande liv i hela galaxen. Om de skulle vakna kommer de sällan att annektera ett annat imperiums anspråk, även i krig. När de ber ett imperium att bli deras undertecknare är deras enda villkor att du inte längre kan delta i någon diplomati med andra imperier. Men om en av deras ämnen är under attack, kommer de att gå med i kriget för att försvara dig.

Relaterad: Stellaris: Leviathans - The Guardians, förklarade



The Holy Guardians är fanatiska spiritualister som är helt psioniska och kan kommunicera med höljet. De ser också många Gaia Wolds som heliga, och även om några av dem ligger utanför deras gränser, kommer de att förklara krig mot alla som försöker kolonisera dem. Om ett imperium skulle förstöra en helig Gaia-värld skulle de väcka och förklara ett heligt krig mot de ansvariga. Att bli deras herravälde innebär att du kommer att beskattas med 25% av din energi- och mineralresursproduktion, din Empires etik kommer att tvingas flyttas till fanatisk spiritualist och måste tvingas förbjuda all AI-teknik.

Keepers of Knowledge är fanatiska materialister som värdesätter vetenskap och förståelse av universum framför allt annat. Detta fallna imperium är unikt eftersom de är de enda som äger en fullt utvecklad ekumenopolisvärld. Om de vaknar, kommer de att göra dig till en satellitstat, och du måste ge dem 33% av din totala forskningsproduktion.

Relaterad: Stellaris: Distant Stars - Explaining The Guardians, Fortsättning



Militanta isolationister är helt främlingsfientliga för alla imperier och kommer att förklara krig mot alla som hävdar ett system som direkt grannar sitt eget territorium. Om de skulle vakna, kommer de att kräva något imperium att de gör sin Thrall, att betala 25% av din energi- och mineralproduktion, och det är också förbjudet att bygga några nya stjärnbaser. Men du kan fortfarande delta i diplomati med andra imperier och till och med förklara krig mot andra Thralls.

Tillagt som en del av Syntetisk gryning , de gamla vaktmästarna är ett fallet imperium som är kvarlevan av en stor konflikt för länge sedan. De är en del av något som kallas 'Custodian Project', ett initiativ för att konstruera och underhålla flera ringvärldar som en fristad för livsformer som flyr från något okänt hot. De har ingen personlig åsikt om något imperium, och till skillnad från något annat fallet imperium är de helt oförutsägbara. De kan erbjuda gåvor utan anledning eller begära hjälp med uppgifter som kan ge en permanent bonus eller ett tillfälligt men allvarligt straff. De förklarar inte krig men kan förklaras krig mot och förstår inte förolämpningar eller rivaliteter.

Relaterad: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

öl röd rand

Som det visar sig är vaktmästarna direkt relaterade till beredskapskrisen. Så snart beredskapen aktiveras kommer de att försöka korrumpera vaktmästarna. Det finns en chans på 66% att vaktmästarna aktiverar sina slutförsvarsprotokoll och blir en väktare för galaxen. Men det finns också en 33% chans att vaktmästarna blir korrupta och blir berserkare och attackerar allt de kan hitta. Chansen att väcka en vårdnadshavare eller Berserker bestäms i början av spelet, så omladdning av en tidigare räddning kommer inte att ändra resultatet.

Om en slutspel kris inträffar kan ett fallet imperium vakna efter fem år med det uttalade målet att avsluta nämnda kris. Om en av dem redan har vaknat före krisen kommer de att stoppa sina erövringsplaner och försöka samla galaxen. Guardians of the Galaxy kommer alltid att gå med på att bilda eller gå med i en federation oavsett deras åsikt före uppvaknandet. När krisen väl har besegrats kommer Guardian-imperiet att lämna den nuvarande federationen och bli ett regelbundet imperium. Tänk på att endast de enigmatiska observatörerna, kunskapshållarna och de gamla vaktmästarna kan bli förmyndare. De heliga väktarna eller de militära isolationisterna kommer aldrig att vakna som väktare under några omständigheter.

Relaterad: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained

Kriget i himlen är en speciell händelse där om två eller flera fallna imperier vaknar, så småningom kommer de att starta ett riktigt galaxövergripande krig mot varandra, med de normala imperierna som bönder i sitt spel. Varje vanligt imperium som inte är inblandat i ett krig får valet att gå med på endera sidan eller förbli neutral. När kriget i himlen har börjat har båda Awakened Empires det ömsesidiga Wargoal of War in Heaven, vilket orsakar ett totalt krig, där det ena eller det andra Awakened Empire kommer att förstöras fullständigt. Om Galactic Community grundades kommer en resolution att förbjuda anslutning till en eller båda sidor att finnas tillgänglig.

Att bekämpa dessa galaktiska titaner låter som självmord, men senare i spelet kan de faktiskt störtas med stor militärmakt och taktik. Medan deras fartyg är mycket kraftfulla, bygger inte Fallen Empires nya, inte ens för att ersätta de som har förstörts. Istället kommer de att få förstärkning från händelserna om de är i fred. Men om ett fallet imperium vaknar kommer de att fylla på sina flottor normalt.

Relaterad: Factorio: Tips, tricks och strategier för en blomstrande fabriksinfrastruktur

Om du kände att du inte hade något annat val än att underkasta dig ett Awakened Empire, ger en mekaniker dig chansen att stiga mot dem som kallas Decadence. Denna mekaniker hindrar Awakened Empires från att etablera en permanent hegemoni över svagare imperier. 20 år efter att ett fallit imperium har vaknat, kommer det att börja ackumulera dekadens, vilket så småningom kommer att leda till att det drabbas av -66% resursproduktion och -25% till skipsskador, skrov, rustning och sköld.

Att provocera ett fallet imperium till att förklara krig är utan tvekan det enklaste sättet att besegra dem. Dina fartyg kommer att få en bonus när de slåss i ditt eget utrymme, och eftersom de är obevekligt aggressiva kan du locka dem i en fälla med den kombinerade styrkan för alla dina flottor och en stjärnbas i citadellklass. Fallen Empires, Awakened or not, designar aldrig om sina skepp så att spelare kan skräddarsy sina skeppsdesigner för att motverka dem. Deras hemplaneters invasioner kan vara särskilt svåra, eftersom de alla är befästa med unika försvarsbyggnader och enorma garnisoner av arméer. Du kan mjuka upp planetförsvaret genom orbital bombardemang eller till och med en koloss, men detta kommer att orsaka omfattande säkerhetsskador och befolkningsdöd på planeten. För att erövra ett fallet imperiums huvudstad med så lite skada som möjligt, behöver du en arméns invasionstyrka med ungefär 4000-5000 armémakt.

Fortsätt läsa: Rimworld: Tips, tricks och strategier för nya spelare



Redaktionen


En av Wonder Womans bästa berättelser skapades för att misslyckas

Serier


En av Wonder Womans bästa berättelser skapades för att misslyckas

Den sista Wonder Woman-boken före krisen hade en ganska cynisk anledning till att den publicerades, men detta hindrade den inte från att faktiskt vara bra.

Läs Mer
Kapten Marvel förenar styrkor med en farlig asgardian

Serier


Kapten Marvel förenar styrkor med en farlig asgardian

I Captain Marvel # 28 av Kelly Thompson och Jacopo Camagni ber Carol Danvers Asgards Enchantress att bli hennes lärare i allting magi.

Läs Mer