Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Infördes som en del av Utopia DLC för Stellaris , Ascension Paths ger ditt imperium valet om hur man utvecklar och formar din art öde. Ett sådant öde är att navigera i de stora och fruktansvärda krafterna i höljet, en mörk sfär / dimension som har funnits i miljarder år.



Skyddet är platsen från vilken psioniska arter och individer drar sin kraft och en plats där de som väckte sin psioniska potential kunde se i sina drömmar. Riken är bebodd av mäktiga varelser av ren psionisk energi som kan kommuniceras med genom stor ansträngning. Detta område utvidgades ytterligare genom att införa ett nytt föregångarimperium i Ancient Relics DLC , kallade Zroni. En psioniskt skicklig ras var Zroni de första som någonsin kontaktade höljet och kommunicerade med de enheter som finns där. Som en kostnad för en av deras affärer med dessa enheter förstördes deras art och imperium, med den sällsynta strategiska resurs som kallas Zro är deras enda varaktiga arv, en varning för alla som skulle överväga att hantera höljet.



För att få tillgång till höljet måste ditt imperium först vara åtminstone något andligt när det gäller etik. Härifrån måste du sedan välja Mind Over Matter Ascension Perk, som ger ditt imperium den Psionic Ascension Path. När en annan plats är tillgänglig kommer Transpendence Ascension Perk att göra ditt Empire fullt psioniskt. Några månader efter att du har valt denna förmån får du ett specialprojekt som heter Breaching the Shroud. Detta projekt kommer att kosta dig 20 000 samhällsforskningspoäng att slutföra. När den är klar läggs höljet till menyn Kontakter, varifrån det kan matas in, men detta kan bara göras vart femte år i spelet och till en kostnad av 1000 energikrediter varje gång. Att förvärva Psionic Archive Relic kan minska väntetiden till 2,5 år, vilket gör att höljet kan matas in dubbelt så ofta.

Om en ledare i ditt imperium får den utvalda egenskapen, utlöses en händelse några år senare där du får möjlighet att reformera ditt nuvarande imperium till ett gudomligt imperium. Att acceptera kommer att reformera ditt imperium för att ha en kejserlig auktoritet, med etik som flyttar mot auktoritär och spiritist, dina medborgare att ha den kejserliga kulten, filosofkungen och den aristokratiska eliten, liksom den utvalda ledaren för att bli den nya härskaren om de inte är redan.

Relaterad: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, Explained



När de kommer in i höljet får imperiet en slumpmässig vision. Resultatet av varje synval är randomiserat. Varje vision har också möjlighet att lämna höljet om risken anses vara för stor. Om du bestämmer dig för att det är värt risken kan Shroud vara ett utmärkt sätt att få en utomjordisk fördel mot dina främmande rivaler.

Sierra Nevada oktoberfest

Boons och förbannelser är tillfälliga imperiummodifierare som kan erhållas via höljet. Att vara framgångsrik kommer att ge en välsignelse, men att misslyckas ger en förbannelse. Boons kommer att behaga den traditionella fraktionen, medan förbannelser kommer att missnöjas medan modifierarna räcker. Det finns också 5 kraftfulla gudliknande varelser i höljet som heter Patrons. Ett imperium kan bilda ett förbund med ett av dem när det ges rätt vision. Att bilda ett förbund ger vanligtvis en permanent imperiummodifierare men kommer också med återkommande nackdelar och hindrar dig från att bilda ett förbund med andra.

The Composer of Strands ger ditt imperium en 20-procentig befolkningstillväxthastighet samt en ytterligare 20-årig livslängd för alla dina ledare, med en kostnad för den psioniska arten som ingår i ditt imperium, att få eller förlora ett slumpmässigt drag. The Eater of Worlds ger en 30-procentig armémoral och en 15-procentig ökning av eldfrekvensen men till kostnaden för att offra mellan bara en enda pop eller lika mycket som en hel kolonivärld i ditt imperium. Instrumentet av önskan ger ditt imperium en ökning av resurserna från jobb med 10 procent, men på bekostnad av antingen en enda planet eller hela ditt imperium som lider av kraftigt minskad regeringsetisk attraktion. The Whispers of the Void ger en 15-procentig ökning av forskningshastighet och inflytande men på bekostnad av antingen en psionisk ledare som dör eller någon av dina planeter med en psionisk befolkning som minskar i stabilitet.



Relaterad: Stellaris: How to Survive an Endgame Crisis

Slutligen finns det slutet på cykelfördraget, en sann affär med djävulen i alla avseenden. Spelet varnar uttryckligen spelare för att inte acceptera detta förbund för deras eget bästa. För dem som accepterar är ditt imperium märkt som Shroud Marked och kommer att få en 100-procentig ökning av resurser och marinkapacitet, ett plus 5 månatligt inflytande boost och en plus 10 starbase-kapacitet. Detta förbund kommer att hålla i 50 år i spelet, vilket ger ditt imperium verktygen för att enkelt erövra alla dina rivaler. Men när den här timern slutar börjar Reckoning.

Rekonstruktionen kommer att avsluta ditt imperium som gynnades av förbundet och omedelbart förstöra dina vasallrikar. När Reckoning inträffar kommer alla höljesmarkerade planeter att avfolkas och förvandlas till 'Shrouded Worlds', som inte kan omformas och är obeboeliga för alltid. Alla flottor och fartyg under Shroud-Marked imperiets befäl kommer omedelbart att förstöras, alla ledare dödas och alla resurser från imperiets butik kommer att tömmas helt. Efter att ha förlorat allt kommer Shroud-Marked-imperiet bara att överleva i form av en nyligen koloniserad planet av överlevande, som börjar med standardnamnet 'Exile'. Spelet kommer att välja vilken planet som helst med 40% bebobarhet eller mer, även om den ligger inom ett annat imperiums gränser.

Relaterad: Stellaris: The Precursor Empires, Explained

The Reckoning är en extremt kraftfull Shroud-enhet som representerar den kombinerade essensen av alla avlidna psioniska poppar i imperiet som kallade det, dyker upp över deras tidigare hemvärld och fortsätter att utplåna allt återstående liv i galaxen. Det lämnar normalt exilerna för sist, men du kommer sannolikt att behöva fokusera på att överleva mot andra imperier, särskilt eftersom vanliga imperier kommer att få ett minus 1000 åsiktsmodifierare mot dina exiler för att 'få slutet', med en förfallshastighet på 5 vardera år.

Även om det inte är en officiell kris, kan det ändå inträffa även om spelet inte tillåter en slutkrig att hända. På grund av att de inte är en officiell kris kommer de andra imperierna inte att samlas för att möta den, och inte heller kommer något fallet imperium att vakna som väktare. Det är den mest hotande krisen i spelet hittills. Men medan de exiler har tappat allt har de inte förlorat sina teknologier och traditioner, vilket betyder att de kan återhämta sig, med tillräckligt med tid för att återuppbygga ekonomin. Det är också möjligt att handla engångsresurser och / eller diplomatiska fördelar med AI-imperierna för månatliga resurser, strax före Reckoning, eftersom handelsavtal inte kan annulleras trots imperiernas hat mot dig. Allt detta ger ditt imperium en verklig chans att byggas om i tid för att bekämpa och förstöra Reckoning och vinna spelet.

Fortsätt läsa: Stellaris: Megastrukturerna rankade, från det värsta till det bästa



Redaktionen


Spider-Man: How Peter Parker's Deadliest Clone Become Marvel's Texan Hero

Serier


Spider-Man: How Peter Parker's Deadliest Clone Become Marvel's Texan Hero

Kaine var en dödlig ofullständig klon av Peter Parker, men när Peter kunde bota honom tog han sina talanger till Houston som en osannolik hjälte.

Läs Mer
Bleach: Vilka var de ursprungliga kaptenerna på Gotei 13?

Övrig


Bleach: Vilka var de ursprungliga kaptenerna på Gotei 13?

Trots att de är den starkaste gruppen Soul Reapers är inte mycket känt om de ursprungliga kaptenerna på Gotei 13. Här är en titt på var och en av dem.

Läs Mer