Stellaris: Apocalypse - How Marauder Clans Benefit AND Harm the Galaxy

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Många av de imperier som kan visas i Stellaris har oerhört varierade övertygelser, värderingar och mål, men till skillnad från alla utom de mest fientliga imperierna som kan dyka upp lever maraudersna och andas konflikt. Infördes som en del av Apokalyps Expansion , Maraudersna är nomadiska och militanta klänningar av utlänningar som har avvisat att bo på planeter och istället föredrar att bo på rymdstationer som kallas tomrum.



Som pirater som kan förekomma i ett imperiums underskyddade stjärnsystem är Marauders mycket mer organiserade och kraftfulla. Deras territorier är öppna för dina skepp att passera genom, men de är alltid fientliga och kommer att attackera.



Som typiska rymdpirater kommer maraudrarna ibland att besluta att skicka en flotta för att plundra ett imperiums kolonivärld för deras resurser eller till och med deras befolkning. Innan de skickar flottan kommer de att ge dig chansen att hyra dem med energikrediter, mineraler eller mat. Dessa hyllningar kommer att öka i pris när spelet fortskrider, med senare priser i intervallet tusentals. För imperier som vägrar att betala kommer razzian att påbörjas. Även om ditt imperium inte gränsar till Marauders territorium, kommer deras flotta att passera genom andra Empires-system som neutrala. De kan också resa genom maskhål om det gör resan snabbare.

När du väl har kommit till ditt territorium kommer det att förstöra alla gruv- och forskningsstationer i dina system, liksom eventuella stjärnbasar och fartyg de stöter på. Flottan börjar sedan omloppsbombardemang av en koloni tills den når 15 förödelse, vid vilken tidpunkt den kommer att stjäla antingen dina resurser eller upp till fyra poppar. Därefter kommer flottan att återvända till deras territorium men förbli fientlig på vägen tillbaka. En Marauders flotta styrs avgörs av antalet år som går, med flottor som har så mycket som 10k kraft senare. Detta gör varje kamp mot maraudrarna allt svårare att avvisa under de första åren.

jai lai öl

Ett Marauder-imperium kan utplånas genom att förstöra alla ogiltiga bostäder i de 3 systemen de kontrollerar. Men de är starkt försvarade och kan i allmänhet inte attackeras framgångsrikt förrän i mitten till sent. Marauders bostäder försvaras av flera flottor med så mycket som 12 000 flottor, och bostäderna själva har 4 000 kraft.



Relaterad: Stellaris: Leviathans-The Guardians, förklarade

Trots sin fientlighet kan Maraudersna faktiskt vara användbara för Empires som är villiga att hantera dem. Om du har ett rivaliserande imperium kan du betala Marauders för att plundra en av deras kolonier för 3000 energikrediter. Detta kan distrahera och avsevärt försvaga en rival utan att behöva smutsa dina egna händer. Men kom ihåg att dina rivaler kan göra detsamma mot dig, och i de fall de blir betalda av Empires finns det inget alternativ att erbjuda hyllning för att lämna dig ensam. Marauders kommer också att vägra att attackera alla fallna imperium som du har förklarat en rivalitet med.

Du kan också hyra en amiral eller general från Marauders för att befalla en av dina flottor eller arméer för 2000 års energi, med början på nivå 3-erfarenhet och komma med Mercenary Warrior-egenskapen, vilket ger en admiral 10% ökning av undvikande och eldhastighet, en allmän ökning med 10% till arméskador



Relaterad: Stellaris: Distant Stars - L-Gates och L-Cluster, förklarade

När mitten av spelet har uppnåtts kommer Marauders tjänster att utvidgas till att hyra ut hela flottor som legosoldater som du kan leda. Dessa flottor finns i olika storlekar, teknik och erfarenhet, de kan inte slås ihop, delas eller upplösas, och deras admiral kan inte avfärdas. Medan dessa legosoldater inte kommer att räknas till marinkapacitet, kommer deras kontrakt bara att pågå i fem år, samtidigt som ditt imperium får en chans att förnya kontraktet när tiden är ute. Och så illa som de är, har Maraudersna vissa standarder, eftersom de kommer att vägra att interagera med någon form av folkmordsimperium förutom att raida dem.

Empire som direkt gränsar till Marauder Empires kommer att uppleva engångshändelser som indirekt kan gynna dem, inklusive att få resurser från bergning, ta emot flyktingar eller till och med få en hel övergiven Marauder-flotta för att lägga till din egen. Om ett Marauder-imperium har förstörts, kommer flyktingar att bosätta sig i alla Empire-världar som är villiga att ta emot flyktingar.

Relaterad: Slay the Spire: Tips, tricks och strategier för nya spelare

Efter att mitten av spelet har gått, finns det en chans att ett av Marauder-imperierna förenas under ledning av Great Khan, en ledare som vill utvidga sitt folks gränser mot alla imperier de gränsar till. Dessa marauders kommer då att bli kända som Horde, eller 'Marauder Khanate. Horden har en ökad chans att hända om något annat Marauder-imperium utplånas. När den skapas kommer Horde att skapa nya flottor med ungefär 20-30 000 flottor, byggnadsfartyg för att bygga nya ogiltiga bostäder och till och med armétransportfartyg för att invadera imperiets kolonier.

Khan själva kommer personligen att leda den mest kraftfulla flottan som heter Chosen of the Great Khan som en nivå 10-amiral med unika bonusar till hela sin flotta. Antalet fartyg som Horde kommer att ha beror på spelets svårighetsgrad, även om Horde också regelbundet kommer att leka nya flottor fram till Great Khans död. För imperier som inte kan klara av Horden kommer Khan att erbjuda dem ett satrapy-tillstånd, underkastat Horde och krävs för att ge en hyllning av 10% energi och 20% mineralproduktion samt 30% av deras marinkapacitet .

Relaterad: Stellaris: How to Survive an Endgame Crisis

Om du lyckas förstöra Great Khans flotta kommer de att fly men återvända till kriget med en ny flotta inom ett år. Om denna nya flotta förstörs för andra gången kommer Khan inte att försöka fly och kommer att dö i strid. Men om de inte dödas i strid, kan Khan också potentiellt dö av en slumpmässig händelse som sjukdom eller mördande. Om inget av detta händer kommer Khan att dö av naturliga orsaker inom 15-45 år. Om Great Khan dör av någon anledning kommer Hordes flottor att avsluta sin expansion och dra sig tillbaka inom sina gränser. Därefter kommer Horde att förvandlas till ett Marauder-imperium om de inte lyckades erövra några planeter, eller ett vanligt slumpmässigt imperium om de lyckades ta några planeter för sig själva.

Oavsett vilket imperium som lyckas besegra Khan och hans Horde, kommer de att belönas med Khan's Throne-relik, som har en passiv effekt på minus 20% inflytandekostnad när man försöker göra anspråk på ett system. Det har också en triumfeffekt på 20% ökning av vapenskador, och en 25% ökning av militaristisk etikattraktion i 10 år, för 150 inflytande.

Fortsätt läsa: 5 av de BÄSTA Star Wars Mods för icke-Star Wars-spel

asahi torr öl


Redaktionen


Topp 10 alternativa versioner av Superman

Listor


Topp 10 alternativa versioner av Superman

Det har funnits många alternativa versioner av Superman genom åren, men vilka av dem är de allra bästa?

Läs Mer
Exil Path: Why the Witch Is the BEST Class

Videospel


Exil Path: Why the Witch Is the BEST Class

Path of Exiles Witch-klass representerar det allra bästa spelet har att erbjuda, vilket gör henne till det perfekta valet för både nybörjare och experter.

Läs Mer