Baldur's Gate 3 BEHÖVER Divinity: Original Sin 2: s GM-läge

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Larian Studios ' Divinity: Original Sin 2 innehåller ett otroligt unikt spelläge som tillgodoser bords-RPG-fans som heter 'GM Mode'. I GM-läge kan en spelare ta rollen som spelmästare i stället för att spelets skript bestämmer saker som möten eller dialogsvar.bestämma dessa resultat. Detta är en otroligt rolig och relativt enkel del av Gudomlighet 2 's kärnspel som måste införlivas i Larians nya projekt, Baldur's Gate 3 .



Baldur's Gate 3 lånar andra element från Divinity: Original Sin 2, inklusive Larians inställning till partisammansättning. Baserat på vad som finns i spelets tidiga åtkomst verkar det som (som i Gudomlighet 2 ),varje partimedlem har sin egen unika bakgrund som påverkar deras syn på världen och deras mål. När det kombineras med en mänsklig spelare som driver åtgärden, går ett GM-läge in Baldur's Gate 3 har potential att vara ett bra verktyg.



GM Mode replikerar den normala bordsupplevelsen, där spelaren tar rollen som Game Master och spelets motor hanterar några av de mertråkiga delar av en Dungeons & Dragons spel, som att beräkna skada eller sätta upp strid. Detta betyder inte att GM skulle hålla fast vid att använda Larians modifierade 5e-regler, eftersom de lätt kunde åsidosätta delar av spelets normala utveckling som önskat.

Just nu går många bordsspelares plattform för virtuell D&D är Roll20 , en onlinetjänst som tillhandahåller en virtuell bordsskiva som automatiskt beräknar saker som skador och totalsummor. Det finns också andra plattformar, till exempel Bordssimulator , som tillåter spelare att praktiskt taget köra sessioner på lite mer automatiskt sätt. Men GM-läge körs in Baldur's Gate 3 's motorn har möjlighet till ett mycket kraftfullare verktyg än någon av dessa.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: För skrämmande kampanjidéer, Check Dungeon Masters Guild



En av funktionerna i Gudomlighet 2 's GM Mode var förmågan att ha fiender i strid kontrollerad av AI, eller att få GM att ta kontroll över valfritt antal fiender. Gudomlighet 2 s strid AI ansågs i allmänhet vara ganska kompetent, om ibland lite för smart. Att ta bort en del av ledningsarbetet från en GMs axlar och låta dem fokusera på några få kärnfiender kan verkligen underlätta arbetsbelastningen som striden ger till en GM.

ankar ångtorr hoppad

GM Mode kommer till Baldur's Gate 3 kan också göra det enkelt och enkelt för spelare och blivande GMs att köra ett äventyr. Detta var verkligen en av styrkorna i detta läge i Divinity: Original Sin 2 . Tid spenderades inte under en kampanj som grävde igenom regelböcker eller väntade på att GM skulle räkna ut ett monster nästa drag i strid. Beviljas att den delen kan göra bords-RPG-spel roliga, men att köra ett äventyr i en spelmotor kan göra att man sätter sig ner och spelar snabbt och enkelt.

RELATERAD: Baldur's Gate 3 behöver dessa 5 unika Dungeons & Dragons Races



En möjlig begränsning av att köra ett äventyr eller en kampanj i Baldur's Gate 3 's motor skulle vara det extra arbetet för att producera en originalkampanj. Mycket av Gudomlighet 2 's GM Mode användes för att köra förbyggda äventyr, med GM som bara behövde göra små mängder improvisation när festen blev off-script. Kör originalinnehåll som inte äger rum i Baldur Gate 3 's världen skulle kräva lite extra modding kunskap och verktygen för att göra det.

Men det kan också spela in i en av de största styrkorna i ett GM-läge i Baldur's Gate 3 . Med rätt modningsstöd från Larian kan spelare skapa kampanjer i ursprungliga världar , eller till och med tillämpa 5e: s system på olika fiktiva världar. Det beror på hur mycket stöd Larian ger modding, men tidigare har studion uttryckt stöd för mods.I en community-uppdatering fram till spelets tidiga åtkomstutgåva, insåg studion kvaliteten på Gudomlighet 2 modsoch bekräftade det Baldur's Gate 3 kommer så småningom att få moddingstöd när det lämnar tidig åtkomst.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: Hur man använder Hero Forge för att skapa karaktärsmodeller

Den största nackdelen med Baldur's Gate 3 får enGM-läget är att det kommer att ändra kärnupplevelsen. MedanLarian har utvecklat flera 'pipelines' i spelets kod som gör det lättare att utforma kampanjinnehåll, Gudomlighet 2 'sGM-läget minskade storleken på kartor avsevärt för att göra saker mer hanterbara för GM. Med hur mycket Baldur's Gate 3 verkar prioritera öppen världsspel, att minska storleken på spelets världar och skapa originalkartor och tillgångar skulle vara ett stort åtagande för utvecklarna.

Fortfarande,GM-läget var en enorm hit med Gudomlighet 2 fans, så det vore perfekt att ta med det Baldur's Gate 3 också. Detskullelåta vänner uppleva spelets värld med ett nytt lager av mänsklig kontrollerad frihet, och med rätt stöd bakom sig har detta potential att vara ett utmärkt verktygsom gör att GMs kan fokusera mer på improviserad berättande snarare än att hantera 5e: s överflöd av system.

Baldur's Gate 3 är fortfarande mycket i tidig åtkomst, men Larian har faktiskt kommenterat saken. Medan utvecklaren inte har bekräftat någonting ännu, har det sagtdet är något det är intresserad av att genomföra , så fans kan hålla ut hopp om att GM Mode kan komma till Baldur's Gate 3 någon gång i framtiden.

FORTSÄTT LÄSA: Drivs av Apocalypse vs. Dungeons & Dragons: How the Mechanics Compare



Redaktionen


The Simpsons Showrunner avslöjar historien bakom första avsnittets mest minnesvärda rad

Övrig


The Simpsons Showrunner avslöjar historien bakom första avsnittets mest minnesvärda rad

The Simpsons showrunner Al Jean ger bakgrundshistorien till en minnesvärd rad från programmets första avsnitt och hur det blev verklighet.

Läs Mer
En dödlig Batman-skurk har blivit ännu farligare – så här

Serier


En dödlig Batman-skurk har blivit ännu farligare – så här

En av Batmans farligaste nya fiender är att hitta sin egen väg i livet - och bli ännu mer av ett hot mot Gotham City.

Läs Mer