Det bästa Final Fantasy-spelet du nog inte har hört talas om

Vilken Film Ska Jag Se?
 

1997, en av de största Final Fantasy spel någonsin släpptes. Det var inget som Final Fantasy spelet innan det, och decennier senare skulle det släppas på nytt på en ny konsol med ytterligare innehåll. Nej, detta hänvisar inte till Final Fantasy VII . Detta är faktiskt en annan titel helt och hållet, en som många fan kanske inte ens har hört talas om.



Final Fantasy Tactics var ett spin-off-spel som släpptes av Square Enix samma år som huvudspelet, Final Fantasy VII . Kanske är dess nära släpp till ett mycket mer populärt spel i serien varför Tactics har blivit så förbises och underspelade i jämförelse.



Final Fantasy Tactics har strategisk rollspel, till skillnad från det vanliga turbaserade RPG för titlarna tidigare XIII . Det är inte bara striden som gör det annorlunda, utan också allt annat ända till historien och musiken. Taktik 'ton är helt olikt allt som franchisen har sett, med uppslukande och blommande tidiga moderna engelska dialoger - återfinns i den översatta PSP-nyskapningen, Lionskriget , vilket lätt är den slutgiltiga versionen - liksom en lysande poäng som avviker från den optimistiska, heroiska musiken från tidigare spel.

Handlingen av Taktik är mer besläktad med den politiska intriger av något liknande Game of Thrones än de hjälte-räddar-världens intriger i huvudspelen. Inspirerad av det verkliga historiska kriget om rosorna berättar det en nyanserad, nästan Shakespeare, berättelse om ett kungarike som kastades in i politisk instabilitet och inbördeskrig. Huvudpersonerna, Ramza och Delita, befinner sig i en grumlig värld utan tydligt gott eller ont - en sorts nyans som saknas från det vanliga Final Fantasy tomter.

Taktik gick inte bara i en separat riktning historiskt, utan också konstmässigt. Medan spelen efter FFVII började använda polygonala 3D-modeller, Taktik fastnat med 2D-grafik, vilket ger sig ett polerat utseende som få spel från era kan skryta med. Många av Final Fantasy Tidiga 3D-spel ser nu relativt ful ut i jämförelse med modern grafik, medan Taktik 32-bitars konst ser fortfarande underbar ut.



Relaterad: Det är dags för en ny Final Fantasy Tactics redan

guayabera pale ale

Men medan Taktik kan skilja sig från andra Final Fantasy spel berättelsemässigt har det fortfarande det nyckfulla och charmiga från tidigare spel i franchisen. Spelet är mycket annorlunda, men tar många idéer från äldre Final Fantasy och utvecklar dem vidare. Till exempel, Final fantasy v Arbetssystemet, som tyvärr aldrig återkom i huvudspelen, finns i Taktik .

Taktik tar vad FFV gjorde och utvecklade det vidare, tillade nya jobb och mer komplicerade förmågor. Det nya systemet i Taktik är verkligen lysande, så att spelare kan anpassa sina enheter och ge dem unika strategiska förmågor. En munk kan bemästra barehandiga attacker och sedan byta jobb till en healerklass för att bli en vit mage som också kan sparka rumpan. Detta gäller i hela spelet, där spelaren kan kombinera förmågor från olika jobb för att skapa nya och unika taktiker.



Jobbsystemet är inte den enda lysande aspekten av detta spel. Allt från karaktärsposition, MP, HP, hastighet och vapen är kritiska i strid som i de flesta Final Fantasy delbetalningar. Trots och modiga systemet lägger emellertid till ytterligare ett lager, vilket förhindrar att striden bara blir krossande knappar och får XP. En hög modig stat betyder att en enhets attack är starkare, vilket gör dem mer benägna att kontra. Enkelt nog. Men trossatsen ligger där det tveeggade svärdet ligger.

Relaterat: Final Fantasy IX: s Freya förtjänar mer uppmärksamhet

En hög tro betyder att enheten kan kasta starkare magi, både stötande eller läkning, men det betyder också att enheten är mer mottaglig för fiendens besvärjelser och allierade läkning. En enhet med noll tro skulle vara under tillfällig 'ateist' -status, vilket gör magi värdelös på dem och förlorar också förmågan att besvärja. Jämfört med det kan en enhet med för mycket tro gå så långt som att lämna partiet för att gå med i prästerskapet.

Alla dessa element ger tillsammans ett av de mest smarta och engagerande stridsystemen i alla Final Fantasy . Men man måste undra, med allt som går åt det, varför har denna serie inte blivit ombesökt. Två slags uppföljare, kallade Taktik avancerad och Taktik A2 , släpptes på Gameboy Advance respektive DS. Emellertid hade dessa spel ett enklare stridsystem och ingen av de komplexa sociologiska teman eller berättelsen om originalet Taktik , med den enda kopplingen mellan dem är inställningen av Ivalice (som har dykt upp igen XII ).

En PSP-port av Taktik , med titeln Lionskriget , släpptes 2007, och sedan dess har serien varit död med undantag av ett litet mobilspel som heter Taktik S . Varför Square Enix inte har utvecklat något nytt Taktik spelet trots dess växande kultföljande är någon gissning. Men om någon ville bli äldre Final Fantasy spel efter återbesök FFVII , överväga att spela denna dolda pärla.

Fortsätt läsa: Varför en Phoenix Down inte kunde spara Aerith (eller andra döda FF-karaktärer)



Redaktionen


'Endast Marvel-karaktär jag är intresserad av': Jurassic World Dominion Star Lobbyer för MCU-roll

Övrig


'Endast Marvel-karaktär jag är intresserad av': Jurassic World Dominion Star Lobbyer för MCU-roll

Jurassic World Dominions DeWanda Wise säger att det bara finns en Marvel-karaktär hon har något intresse av att spela.

Läs Mer
Skapades den första Namor/Human Torch Fight under en galen grupphelg?

Serier


Skapades den första Namor/Human Torch Fight under en galen grupphelg?

I den senaste Comic Book Legends Revealed, ta reda på om den första Namor/Human Torch-kampen producerades i en galen helggruppsession

Läs Mer