D&D Anatomy: 5 fakta du borde veta om Mind Flayers

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Illithids, mer allmänt känd som Mind Flayers, är en av Dungeons & Dragons farligaste och främmande varelser. Deras status som utomjordingar var avsiktlig och sannolikt inspirerad av H.P.'s Old Gods. Lovecrafts fantasi när de reser flygplanen på jakt efter civilisationer för att övervinna och förslavas. Mind Flayers är fruktansvärda styggelser så främmande de människor de invaderar, och det är inte konstigt varför de är en av de mest fruktade fiender för äventyrare att hända.



Mind Flayers tänker mycket på sig själva, ofta hänvisar till sig själva som masterminds. Deras otroliga intelligens och förmåga att psykiskt kontrollera dem de invaderar och erövrar gör dem mäktiga och fruktansvärda, men de har sina svagheter. Att fly en med ditt sinne (och hjärna) intakt är en fråga om att hitta och utnyttja dessa.



De är i ditt sinne

Dessa interplanära erövrar har varit kända för att förslava sina offer och använder sina psioniska krafter för att dominera hela befolkningen. Inte bara utför deras slavar sitt bud, utan de mer intelligenta exemplen ger också sina Mind Flayer-herrar en till synes oändlig matförsörjning.

Mind Flayers kommunicerar telepatiskt och använder sina sinnen för att förmedla sina behov, behov och order, men de kan använda fysiskt tal om de behöver. Det finns en fara för deras psioniska krafter som kan göra dem oförmögna (eller till och med döda dem) om de tömmer sina psykiska energireserver för ofta. Resultatet är ett dödligt fenomen som kallas psionisk kaskad. Mind Flayers kan drabbas av psykisk återfall, vilket får deras trollformler att slå tillbaka och skada deras psykiska förmågor.

Skrämmande små grodyngel

Mind Flayers är humana i sitt utseende, och en fullvuxen Illithid kan stå mellan sex till sex och en halv meter lång - men de börjar inte på det sättet. Hermafroditisk karaktär, en vuxen Mind Flayer lägger en koppling på cirka 1000 ägg två eller tre gånger under sin livscykel. Dessa ägg kläcks ut till äckligt bedårande Illithid grodyngel , som tar ungefär tio år att nå full mognad, även om deras odds för överlevnad inte är så höga.



Relaterat: Dungeons & Dragons: Hur man spelar som länk

Ägg läggs i tanken till Elder Brain som Mind Flayers serverar, och de tillbringar sina tidiga år med att slåss mot andra grodynglar för överlägsenhet och utveckla sina egna psioniska förmågor. Många av dem äts faktiskt av Elder Brain själv, men de som överlever mognadsprocessen växer upp och blir skrämmande, bläckfiskmönster som trivs i hjärnan.

Den äldre hjärnan

Mind Flayer livscykler är otroligt komplexa och de som överlever utvecklas till vad som kallas en Elder Brain. Denna jättehjärna finns i en tank av hjärnanrikade näringsämnen och baby Mind Flayers. Eftersom dess enda fysiska sätt att skydda sig själva är dess tentakler har Illithids gemenskap som omger det uppdraget att skydda det.



Det betyder inte att äldre hjärnor är helt försvarslösa. Konsumtionen av intellekt från hjärnorna hos döda Mind Flayers som kastas i tanken ökar dess kraft och intelligens, vilket ger den otroliga psioniska krafter. Dessa psionics gör det möjligt för Mind Blast fiender bort från tanken och infiltrera deras sinnen för att kontrollera dem med trollformler som Charm Person eller Dominate Person. De använder också sina mentala förmågor för att kommunicera med sitt samhälle och fylla dem med mörka drömmar om ultimat dominans över sitt byte.

Relaterad: Dungeons & Dragons: The Artificer Specialists, Rankad

Läckra hjärnor

Att kalla dessa varelser 'Mind Flayers' är lämpligt på två nivåer eftersom deras kraftfulla psioniska förmågor gör det möjligt för dem att invadera, manipulera och förstöra sinnen hos sitt byte så att de lättare kan bli förslavade. De konsumerar också dessa sinnen fysiskt - som de äter hjärnan. Utan näringsämnena de får från intelligent hjärnmateria, kommer tankfläckarna att vissna och dö. Förslavade sinnen tillhandahåller inte alltid de mest tillfredsställande måltiderna, så de går ofta upp till ytan för att plundra mer stimulerande hjärnor.

Hjärnor spelar en stor roll i Mind Flayers kultur och överlevnad. De flesta illitida samhällen centrerar sig kring den äldre hjärnan som de betjänar och ger sina unga grodynglar näring i äldre hjärnans tank, som är fylld med näringsrika hjärnämnen och kroppsorgan.

Ceremorfos

På grund av deras stora intellekt har Mind Flayers varit kända för att experimentera på sina trälar genom att implantera andra arter med sina grodyngel i en process som kallas ceremorfos. Att skapa ceremorfer, som de kallas, är ofta ett spel eftersom det inte alltid är lätt att hitta kompatibla arter. Att försöka ceremorfos med en oförenlig varelse resulterade ofta i motivet och grodyngeln. En mängd olika muterade monster har inträffat som ett resultat av dessa konstiga vetenskapliga experiment, inklusive Brainstealer Dragon, en muterad Beholder känd som en Mindwitness och Deep Gnome ceremorph känd som en Mozgriken.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: How Drizzt Do'Urden's Greatest Enemy Made a Safe Community for LGBTQ + Drow



Redaktionen