D&D: How To Set A Campaign In Magic: The Gathering's Ravnica

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Magic the Gathering har en mängd spännande flygplan och Wizards of the Coast har tillhandahållit tillägg som hjälper Drakar och demoner spelare spelar i dessa fantasivärldar. Planet Ravnica har mycket som D&D fans kommer att älska. Politik och intriger, en unik stadsvärld och tio skrån att anpassa spelarkaraktärerna till. Den officiella D&D tillägg Guildmaster's Guide to Ravnica har massor av verktyg för att få igång ett Ravnica-äventyr, men var ska en blivande spelare börja? Hur ser ett Ravnicaäventyr ut? —



DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Det kan ibland vara väldigt svårt att börja planera en omgång D&D även om inställningen redan har valts. Enorma etablerade inställningar som Ravnica har ofta mycket att göra, men ger inte alltid Dungeon Masters en tydlig plats att börja. De förklarar inte heller några av sätten att skapa karaktärer och handlingslinjer som spelare kommer att fästa sig vid och bry sig om. Det kan också vara svårt att bråka med olika roller, som kommer från flera fraktioner som verkar vara fientliga mot varandra, utan att vara alltför restriktiv för vad folk kan spela. Att besvara dessa frågor kommer att hjälpa omätligt för att få en Ravnica-kampanj igång på rätt fot.



Att få bollen i rullning

Utgivningsdatum

7 oktober 2005

Första framträdande



Ravnica: Guilds stad

Inspiration

Östeuropa, slavisk folklore



De Guildmaster's Guide to Ravnica boken har ett anständigt startäventyr för nivå 1-datorer där spelare konfronterar goblin Krenko. Det här äventyret är en trevlig utgångspunkt, men det och boken i stort har vissa problem. Den första är att de inte redogör för utvecklingen i Ravnica efter händelserna i War of the Spark och händelserna i March of the Machines phyrexian invasion respektive. Om ett DM ville spela igenom någon av dessa konflikter skulle de ha svårt. Det andra problemet med Krenko-äventyret, kanske mer oroande för nya GM:er, är att det inte riktigt driver berättelsen i någon stark riktning när äventyret väl är klart. Även om det finns gillebeskyddare som kunde ha hjälpt Krenko att fly, förklarar boken inte riktigt varför dessa skrå skulle vara intresserade av Krenkos flykt.

För att vara rättvis är detta mindre bokens fel och mer verkligheten i Ravnica som miljö. Även om vissa inställningar, som Ravenloft eller Eberon, lätt lämpar sig för specifika berättelser, beror Ravnica till stor del på vem som är huvudantagonisterna till berättelsen och vad de vill ha. Dimir som skurkar lämpar sig för subtila intriger och spionarbete. Izzet eller Simic som antagonister har ofta oseriösa experiment som går fel på grund av deras uppfinningsrika mani respektive önskan om att bevara naturen. Azorius och Boros karaktärer kan lämpa sig för att bli utmärkta skurkar eftersom den sortens figurer representerar lagar som tagits till en hänsynslös extrem. Boken beskriver dessa alternativ mycket bra i kapitel 4. En bra utgångspunkt för dem som vill köra Ravnica är alltså inte proväventyret utan avsnittet som heter 'Adventures by Guilds' som innehåller mycket av denna information.

Ändå ger Ravnica-boken en anständig push för singeläventyr i miljön, men hur är det med en kampanj? Spelare och ambitiösa DMs kanske vill göra mer än att ta itu med ett enda skrå som skurkar eller som mecenater. Här kommer dessa blivande ravnicaner att vilja titta lite utanför guiden till Ravnica och på de större Magi inställning i allmänhet. Ravnica är ett nexus för alla möjliga bredare plana tomter, från figurer som Phyrexians till Nicol Bolas intrig. Vad mer är, det finns nu Omengates som länkar Ravnica till det vidare universum. Medan tidigare bara flygplansvandrare kunde resa mellan plan, länkar nu vissa portaler olika plan samman. Ravnica tjänar mycket på att vara en del av ett bredare multiversum , och blivande DM:are bör inte vara rädda för att sätta sina äventyr i kölvattnet av March of the Machines och dra nytta av den bredare multiversen av karaktärer, magi och världar. De som inte är bekanta med Magi och dess berättelse borde göra en del efterforskningar bortom bara Ravnicas gränser eftersom dessa plan är mycket mer sammanlänkade än de först kan se ut.

DM:are och spelare ska inte heller vara rädda för att göra saker som vilt påverkar inställningen. Nyare och oerfarna DM:are kan ofta vara rädda för att deras spelare kan 'förstöra' inställningen om deras handlingar väger för mycket. Om spelarna vill starta ett skråkrig och kasta planet i kaos, då är det en bra idé att låta dem försöka. Om spelarna vill döda viktiga lore-karaktärer som Nicol Bolas eller Rakdos så borde de kunna försöka och eventuellt lyckas med en sådan sak. Även om spelarna inte har så höga ambitioner eller kampanjen inte tillåter sånt så behöver DM vara förberedda för att få spelarna att känna att de har satt sin prägel på staden. Om spelare inte tillåts känna sig viktiga eller påverkande kommer miljön att kännas mer som en dagis än en fantasivärld.

Hur man får en fest med flera guilder att fungera

En av svårigheterna med en fraktionsbaserad TTRPG-inställning, som Vampire the Masquerade till exempel, är att tillåta spelare att välja en fraktion som de tycker om och samtidigt få en grupp karaktärer från olika konkurrerande fraktioner att arbeta tillsammans. I Ravnica är det ofta svårt att räkna ut vad som skulle föra samman en Rakdos-fest och en Azorius Guildmage, till exempel. Människor från Guilds som Izzet och Simic kanske inte motiveras av samma anledningar till äventyr som en Boros-legionär kanske. Dessa grupper har också väldigt olika moraliska och etiska ramar, och att hindra Selesnya från att helt enkelt gå ifrån en grupp Orzhov-bankirer är viktigt för gruppens sammanhållning.

Lösningen kan tyckas vara att begränsa spelare till ett eller några skrå, men detta missar Ravnicas tilltal. Närhelst inställningen har dykt upp i Magic the Gathering kortspel det främsta försäljningsargumentet har varit idén att spelare kunde välja sin guild, välja den grupp som fick mest resonans hos dem konceptuellt och estetiskt. Att tvinga spelare att spela en enda guild tar bort mycket av det roliga med att spela sin egen karaktär.

I mindre partier kan man hitta någon gemensam grund mellan skrån av olika slag. Använd färgerna på Magi som en guide. För den som inte känner till Magi , det finns färger som definierar de allmänna attributen för en karaktär som liknar den D&D uppriktningssystem. Att fördjupa sig i färglära kan koppla ihop till synes obundna skrån. Ett Rakdos-, Gruul-, Izzet- och Boros-parti kan vara en bra kraft för att bekämpa en tyrannisk överherre som försöker kontrollera staden och påtvinga sin vilja, eftersom de alla är sammanlänkade av Rött, som är färgen på kaos och frihet. Samtidigt kan Izzet, Simic, Dimir och Azorius vara de bästa skråen att slå sig samman för att lösa ett mysterium eller rycka upp en konspiration, eftersom de är sammanlänkade av den blå färgen som är intresserad av kunskap och mentalvärlden.

I allmänhet är en gemensam fiende bra för att förena dessa karaktärer. En Ravnica-kampanj, genom att ha dessa starka skrån och en stark potential för cameos från Magi universum, kommer att vara väldigt karaktärsdrivet. Skurkar är ofta köttet som driver en bra karaktärsdriven kampanj. Curse of Strahd, till exempel, hänger mycket på personligheten hos dess huvudskurk Strahd, och hans närvaro som antagonist och hans historia är det som gör det ett av de bästa äventyren för 5e . Om man inte har en skurk att binda gruppen kan man också använda en delad upplevelse istället. Baldur's Gate 3 gör mycket för att förena karaktärer med det gemensamma problemet att bli infekterad av Illithid spawn. En smart GM kanske kan spegla det äventyret genom att infektera sina spelare med Phyrexian Oil eller något annat sätt av smitta, eller så kanske de alla bevittnade ett Dimir-mord och jagas av det hemliga tionde skrået.

Hur man drar in karaktärer i berättelsen

  Höghusen i Ravnica-planet Magic: The Gathering MtG

Ravnica är en stor stad, och det är lätt att gå vilse i den. Detta gäller även för karaktärer, och tid för att utveckla datorerna kan ibland missas om dessa datorer mestadels definierar sig själva genom sin Guild-trohet. Det är då viktigt att låta spelarna definiera sina karaktärer med mer än bara deras Guild-tillhörighet, eftersom spelare kan sluta med att förlora det som gör deras karaktär unik eller aldrig definiera den alls. Den viktiga frågan för alla spelarkaraktärer är varför de är en del av detta guild i motsats till de andra.

För att besvara denna fråga, överväg inte bara skråen från en abstrakt ideologisk position, utan också hur de interagerar med livet för människorna i Ravnica. För Selesnya är deras skrå viktigt för deras liv eftersom det representerar deras tro och deras frid i en kaotisk och till synes kall stad. Izzet berör den vanliga ravanikanens liv genom att skapa otroliga offentliga verk som är relevanta för deras dagliga tillvaro och stadens landskap som helhet. En Dimir-agent kan se deras guild som ett sätt att ta tag i maktens tyglar de så längtar efter, eller ett sätt att skydda sin älskade stad från interna hot som kan leda till ett totalt inbördeskrig.

Det är också lätt att tappa kopplingen till själva Guilden i ett utökat spel. Skapa några NPC:er för att representera dessa skrå istället för att helt enkelt använda dem som ansiktslösa ideologiska enheter. Det borde finnas riktiga människor som partiet känner och bryr sig om (positivt eller negativt) i åtminstone några av dessa skrån. Om inte, förblir skråen i stort sett abstrakta och kommer att sluta ha någon effekt på karaktärerna. Även om det är en bra idé att vidga omfattningen av ett spel till att inkludera Magi multiverse såväl som Ravnica, är det viktigt i de kaotiska äventyren som kommer att Ravnicas skrå förblir en del av karaktärens liv.



Redaktionen


Nytt Game of Thrones säsong 7 Trailer Rains Ice & Fire

Tv


Nytt Game of Thrones säsong 7 Trailer Rains Ice & Fire

I den senaste trailern för den sjunde säsongen av HBO: s Game of Thrones vädjar Jon Snow till enhet för att konfrontera det verkliga hotet.

Läs Mer
Star Wars: 10 karaktärer som är bättre skurkar än Kylo Ren

Listor


Star Wars: 10 karaktärer som är bättre skurkar än Kylo Ren

Medan Kylo Ren tjänade uppföljartrilogin som huvudskurk, är Star Wars-universum fylld med andra onda karaktärer som gjorde jobbet bättre.

Läs Mer