D&D: Mythic Odysseys of Theros - Hur man bygger en centaur

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den nya Dungeons & Dragons källbok, Mythic Odysseys of Theros , introducerar nya underklasser, bakgrunder, gudar, platser och raser för Dungeon Masters och spelare att utforska, allt baserat på det antika Grekland. Bland de nya lopp som infördes är centauren, som nu har en officiell byggnad (i motsats till bara hembrytade versioner).



Centaurs är halvmänskliga, halvhästnomader som är kraftfulla, kunniga och snabba på fötterna. I Theros är centaurerna uppdelade i två grupper: Pheres, ett band av raiders och Lagonna, band av små, resande handelsfamiljer. Oavsett om spelare utforskar en kampanj i Theros eller inte, är det möjligt att ta centaur-byggnader från den här källboken och skapa karaktären av sina drömmar.



Bygga en Centaur

Innan du går in i Pheres- och Lagonna-banden, här är en uppdelning av centaur rasegenskaper. Centaurs får en Styrka poäng ökning med +2 och en Visdom poäng ökning med +1. Dessa varelser har en liknande åldrande som människor och de tenderar oftare mot neutralitet än gott eller ont. (Om spelare rullar en centaur för en Theros-kampanj är Lagonna-centaurerna ofta mer lagliga och Pheres-centaurerna är ofta mer kaotiska.)

Centaurs är vanligtvis mellan 6 'och 7' långa och deras hästhalvor kan nå upp till 4 'vid manken (den högsta delen av en hästs rygg). D&D: Mythic Odysseys of Theros erbjuder ett diagram för spelare att bestämma deras längd och vikt med en rullande storlek modifierare. Storleksmodifieraren är 1d10. Centaurens höjd är 6 '+ storleksmodifieraren i tum. Deras vikt i pund är 600+ (2d12 x storleksmodifierare). Så om en spelare kastar en 5 på 1d10 är deras centaur 6'5 'långa. Om de rullar 2d12 och får totalt 9, väger deras centaur 640 pund.

När man överväger stavaeffekter och mer är centauror storlek Medium - även om de räknas som en storlek större när man bestämmer bärförmågan och hur mycket vikt de kan dra eller skjuta. Deras bashastighet är 40 fot. På grund av sina hästben kämpar kentaurerna på stigningar som kräver händer och fötter. Varje fotrörelse vid en stigning kräver 4 extra rörelsefot, snarare än 1.



Relaterat: Hur Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles Season Drew From D&D Backlash

Centaurs är snygga varelser snarare än humanoida. Deras unika konstruktion ger dem också vissa fördelar och färdigheter som humanoida varelser inte har. Till exempel kan kentaurier 'ladda' - vilket betyder att om de rör sig minst 30 meter direkt mot ett mål och framgångsrikt träffar målet med ett närstridsvapen kan de omedelbart använda en bonusåtgärd för att attackera samma mål med sina hovar.

Centaurs hovar är naturliga närstridsvapen, men de kan också användas för att göra obeväpnade strejker. Att träffa med dem handlar om slemskador på 1d4 + Strength modifier, vilket kan öka den normala slamskada som görs med en obeväpnad strejk.



Centaurs har också skicklighet i en färdighet som spelaren väljer: Djurhantering, medicin, natur eller överlevnad. De kan prata, läsa och skriva Common och Sylvan (feyspråket).

Relaterat: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Lagonna och Pheres

För spelare som deltar i en Theros-baserad kampanj är det bra att överväga om deras centaurkaraktär kommer från Pheres raiders eller Lagonnas handelsfamiljer.

Pheres raiders strövar omkring i vilda land mellan Setessa och Akros; var och en är en frivillig förening och vid behov kommer flera små band att gå samman för att attackera mål som är särskilt farliga men också rika på nödvändiga resurser. Dessa kan inkludera humanoida handlare eller till och med monster. Ibland kommer band också att gå ihop för att jaga eller besegra vanliga hot.

Pheres värdesätter fysisk styrka, hastighet och jakt / stridsförmåga, med de mest dominerande krigarna som ofta leder sina band, men ibland kan skickliga taktiker också ta denna roll. Nedanför ledaren - vanligtvis kallad laddaren - finns spejdare, bågskyttar, födosökare och krigare, samt en uppringare och trampare. Uppringare är vanligtvis druider eller rangers och kan anropa djur för hjälp, medan trompers är mäktiga och fruktade krigare som enligt legender lärde de första människorna hur man jagar.

Pheres raiders arbetar och slåss tillsammans, även om vissa centaurs väljer att slå ut ensamma. Dessa avträdare känns ofta som utomstående, även inom sitt eget band, men efter att ha slagit ut behåller de vanligtvis några band med sitt förflutna.

Lagonna-kentaurerna reser i handelsfamiljeband som kallas guri. De handlar ofta med Meletis, gör affärer med Setessa och med mindre Akros-samhällen. Vanligtvis leder den äldsta medlemmen i varje guro familjen och när det är strid, kommer gurins chefer att samlas och fatta beslut som en grupp. Resten av medlemmarna i guruerna är scouter, samlare, packare och handlare. Varje guron har också specialiserade roller: byteshandel, omener, courser och koletra. Den senare är en mäktig krigare som sägs ha blodet från de första centaurhjältarna och ofta delar flera guri koletra, eftersom inte alla guror har en egen.

När unga Lagonna-centaurer når vuxen ålder lämnar de ofta för att resa ensamma världen under en period av självupptäckt, så kallad protoporos. De flesta återvänder så småningom till besättningen, men vissa hittar kallelser utanför den.

Fortsätt läsa: D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Incorporate the Athlete Background



Redaktionen


The Hunger Games: Why Katniss Definitely Descended From [SPOILER]

Filmer


The Hunger Games: Why Katniss Definitely Descended From [SPOILER]

Balladen av sångfåglar och ormar centrerar kring en ung Coriolanus Snow, men läsare kan också ha introducerats till en direkt förfader till Katniss.

Läs Mer
10 saker som inte ger mening i min hjälte Academia Två hjältar

Listor


10 saker som inte ger mening i min hjälte Academia Två hjältar

My Hero Academia: Two Heroes var en intressant och rolig förflyttning till den klassiska anime, men det här är tio saker som inte gav någon mening i filmen.

Läs Mer