En av de mest utmanande uppgifterna som en videospelsutvecklare kan ställas inför är att ta reda på hur man gör huvudpersonen intressant. Naturligtvis vill spelare komma i kontakt med huvudpersonen för att förbli investerade i historien och världen, men de vill också ha utrymme att uttrycka sina personligheter genom spel.
Att hitta denna balans kan vara mycket knepigt. Vissa utvecklare gör sin protagonist tyst men uttrycksfull, som Chrono från Chrono Trigger . Andra utvecklare ger protagonister personliga resor och unika perspektiv, som Aloy från Horisont serier. Tyvärr glömmer ibland utvecklare bara bort att göra sina huvudpersoner intressanta.
9 Sebastian Castellanos var en generisk hjälte som blev mer intressant i uppföljaren

Det onda inom var ett någorlunda väl mottaget överlevnadsskräckspel som debuterade 2014. Kritiker berömde dess fantasifulla miljöer och monster, men få hade något positivt att säga om huvudkaraktären, Sebastian Castellanos. Istället var Sebastian en generisk detektiv vars intetsägande, lätt förvirrade reaktioner på fasorna kring honom fick honom att verka tät.
Ondskan inom II förbättrade dock sin föregångare på nästan alla sätt. Uppföljaren utforskade Sebastians bakgrund och gav honom ett mer personligt intresse i historien. Det är sällsynt att en speluppföljare rehabiliterar sin huvudkaraktär, men Evil Within II klarade det.
präriebana öl
8 Lucas Kane var död, både bokstavligt och bildligt

Indigo profetia – betitlad Fahrenheit utanför USA – hade en otrolig öppningssekvens och en historia som löstes upp i orimligt kaos. I hjärtat av det hela var Lucas Kane, den messianska hjälten på flykt för ett mord han begick när han var besatt av sekter.
gås honkers ale
Tyvärr var Lucas Kane den överlägset sämsta huvudpersonen i Indigo profetia . Hans totala brist på handlingskraft, oförmåga att förstå vad som helst som händer och beslutet att ge honom superkrafter från ingenstans gjorde honom till en plågsamt generisk hjälte jämfört med detektiverna som undersökte honom.
7 Aiden Pearce var inte så cool som han trodde att han var

Watch Dogs gjorde ett stort intryck på spelare när dess in-game-filmer visades för allmänheten 2012. De komplexa hackingsystemen och spelarens frihet visade att Ubisoft hade en träff på händerna.
När spelet släpptes 2014 såg kritiker och spelare mest den färdiga produkten som en besvikelse. En av de mest kritiserade aspekterna av spelet var huvudpersonen Aiden Pearce, en oinspirerad, kakskärare videospelshjälte. Aiden lät aldrig riktigt som en geni hacker. Istället var han bara en annan kille med en pistol ute efter hämnd.
6 Markus Was Detroit: Become Human's Worst Hero

Detroit: Bli människa är ett splittrande äventyrsspel från skaparna av Mycket regn och Indigo profetia . Vissa kritiker berömde spelet för sin världsdesign och känslan av att spelarvalen hade verklig tyngd. Däremot andra fann berättelsen oinspirerad och meddelandet smärtsamt på näsan.
Kritiker var dock generellt överens om att Markus, vaktmästaren android som blev frihetskämpe, var den tråkigaste huvudpersonen i spelet. Karaktären saknade karisma och sympati, och hans resa mot att bli androidrasens räddare var aldrig så gripande som den borde ha varit.
5 Max från Sanitarium låter förvirrat

Sanatorium var ett relativt populärt peka-och-klicka-äventyrsspel som kom ut 1998. Dess läskiga asylmiljö och, för tiden, utmärkt grafik gjorde det till en överraskningssuccé hos både kritiker och spelare.
hur lång är den kolossala titan
Men när man spelar spelet idag är det svårt att bli investerad i berättelsen om Max, en omärklig man vars enda känslomässiga tillstånd verkar vara 'förvirrad'. Naturligtvis hjälper det inte att Max röstskådespelare är hemsk och låter mer som en VO-skådespelare i en radioreklam än en man som kastas in i en mardrömsvärld och är rädd från vettet.
4 Pokémontränaren har ingen själ

Spel med tysta huvudpersoner är en utmaning för utvecklare. Chrono Trigger 's Chrono talar aldrig, men hans varierande karaktärsanimationer och färgglada design ger honom en personlighet. Gordon Freeman från Halveringstid serier pratar aldrig, men de andra karaktärerna i spelen har starka känslor för honom, så han känner sig som någon som finns i spelets värld.
samuel adams triple bock
Pokémon tycks dock aldrig ha kommit på hur man gör dess huvudkaraktärer intressanta. Problemet går tillbaka till Pokemon Red och Pokémon blå , där designvalet för hjälten stannade vid 'barn med baseballkeps.' Karaktären har ingen motivation utöver att bli tillsagd att han borde fånga Pokémon. Tränaren kan lika gärna vara en tom ruta som spelaren flyttar runt på skärmen.
3 Byleth är en tråkig karaktär med coola vänner

Mycket av det moderna Eld emblem Spelens dragningskraft kommer från den upplåsbara sociala interaktionen och djupa karaktäriseringen av dess karaktärer. Detta gör det desto mer förbryllande Brandemblem: Tre hus gjorde sin huvudperson till ett blankt blad utan till synes ingen investering i historien som händer runt henne.
Huvudpersonerna i Uppvaknanden och Öden var något underkaraktäriserade, så spelaren hade utrymme att utveckla dem självständigt. Ändå hade de åtminstone förskriven dialog som antydde tankar och idéer utanför spelarens kontroll. Byleth, å andra sidan, säger ingenting utan att spelaren uppmanas att välja vad hon säger. Byleth har i princip inga ansiktsuttryck, och spelaren kan inte anpassa sitt utseende. Utvecklarna hade antagligen tänkt att få karaktären att kännas som en avatar för spelaren, men istället verkar Byleth som någon utan inre liv som bara gör vad hon har blivit tillsagd.
två Cal Kestis är mer Anakin Skywalker än Han Solo

De Stjärnornas krig universum är packat med övertygande karaktärer som skulle göra utmärkta tv-spelshuvudpersoner. Varför Respawn Entertainment gjorde hjälten till Star Wars Jedi: Fallen Order en virtuell fotokopia av varje tråkig Jedi som tog sig igenom prequels är oförklarlig.
ballast point grapefrukt sculpin kalorier
Cameron Monaghan, som spelar Cal Kestis, är en begåvad skådespelare, men Fallen Orden ger honom inget intressant att göra, och han passar aldrig riktigt in i universum. Istället är Cal en av en miljon huvudpersoner som får höra att de är viktiga, och som bara följer med vad som än händer. Det är ett missat tillfälle, med tanke på hur fängslande historien om en Jedi på flykt borde vara.
1 Master Chief är en tråkig ikon

Namnet 'Master Chief' blev så legendariskt inom spelsfären under Halos topp att alla som spelar Halo serier idag kan bli chockade över hur tråkig karaktären är. Master Chief har ingen riktig byrå i spelen som gjorde honom känd. Istället följer han order och går vidare till nästa uppdrag.
Master Chiefs status som spelikon har mer att göra med spelets otroliga popularitet Halo serie på 2000-talet än med honom som karaktär. Han är egentligen bara en stand-in för någon av hans palettbytessoldater. Master Chief kan ha varit med Halo i sin finaste stund, men det är lite konstigt att spin-offs gillar Halo: Nå tjäna mycket mer beröm för deras karaktärsarbete än spelen som spelar honom.