De 10 värsta Zelda Dungeons, Rankad

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fängelsehålor har alltid varit en nyckelkomponent i Legenden om Zelda spel. Allas erfarenheter av fängelsehålorna kommer att skilja sig åt. Vissa spelare tycker att en fängelsehåla är väldesignad, men frustrerande att spela. Å andra sidan njuter vissa spelare av en bra utmaning och finner tillfredsställelse av att navigera i en komplex fängelsehåla.





En enkel layout med fängslande musik och en häftig bosskamp kan vara högst upp för en person , men för någon annan kanske det inte är tillräckligt utmanande. Så även om det är svårt att säga att någon Zelda dungeon är objektivt sett dålig, det finns de som har irriterat spelare mer än andra.

hur gammal är violett i de otroliga 2

10 The Great Bay Temple är invecklat och stressigt (Majora's Mask)

  Great Bay Temple i Legend of Zelda Majora's Mask

Som vattentemplet i Ocarina av tiden , Great Bay Temple är en fängelsehåla med vattentema som involverar mycket backtracking genom en förvirrande layout. Spelare måste dock navigera i fängelsehålan inom en viss tidsgräns, vilket gör det ännu mer stressigt.

Fienderna är svårare att besegra, även minibossarna utgör en gedigen utmaning. Fängelsehålans bossstrid känns besvärlig och kräver att man hela tiden byter till Zora Link och tillbaka. Även om det kan vara en väldesignad fängelsehåla, förblir Great Bay-templet invecklat, förvirrande och svårt, vilket gör det till en frustrerande upplevelse.



9 The Palace of Twilight är tråkigt och enkelt (Twilight Princess)

  Legend of Zelda Palace of Twilight från Twilight Princess

The Palace of Twilight är näst sista fängelsehålan i Twilight Princess . Även om det estetiska kan tilltala vissa, är plattformsspelet tråkigt, och att bli jagad av Zants Hand är inget annat än ångestframkallande. Link måste bära Sols genom rum som han redan har rensat från fiender, när han navigerar i en fängelsehåla med en grundläggande layout.

Kampen med Zant i slutet har coola element, men själva fängelsehålan ger en långsam, tråkig och kort upplevelse. The Palace of Twilight ska kännas som en spännande resa genom skymningsvärlden. Istället är det en trist affär som snart glöms bort.

8 The Forsaken Fortress förvandlar Zelda till Metal Gear Solid (The Wind Waker)

  Legend of Zelda Forsaken Fortress från Wind Waker Link i en tunna

'Forsaken Fortress' vänder i huvudsak Legenden om Zelda in i en Metal Gear Solid spel. Efter att ha förlorat sitt svärd, Länk måste gömma sig i fat och smyga sig förbi vakter när han sakta tar sig igenom fästningen. Det är inte så illa för dem som gillar smygspel, men det är inte därför folk spelar Zelda .



Spelare möter 'Forsaken Fortress' tidigt i spelet, vilket stoppar farten direkt. Vid den punkt där Link nyligen har fått sitt svärd, vill spelaren bara gå runt och hugga fiender. Istället placeras de i denna tråkiga fängelsehåla som är lätt att gå vilse i.

7 The Divine Beasts är en intressant idé men inte så kul (Breath Of The Wild)

  A Divine Beast i Legend of Zelda Breath of the Wild

Medan vissa människor gillade vrida på det traditionella Zelda fängelsehåla , andra var inte så nöjda. Det inre av varje Divine Beast kändes som en kopia, med liknande estetik och saknade något minnesvärt som kunde få dem att sticka ut från varandra.

Link måste gå en krånglig väg bara för att komma till var och en, och cheferna visar sig vara underväldigande motståndare, som var och en är olika men ändå liknande versioner av Blight Ganon. Även om idén kan ha varit intressant, erbjuder det inte särskilt roligt att spela igenom dessa fängelsehålor.

skurk bacon öl

6 Hinox Mines är försvårande och monotona (Tri Force Heroes)

  Legenden om Zelda Hinox Mines i Tri Force Heroes

Hinox Mines fängelsehålan utspelar sig på minvagnar ovanför en lavapool. Den är baserad på mekanikern att använda bomber och pilar för att slå växlar som ändrar vagnens riktning. Om spelaren missar måste de sitta i vagnen och vänta på nästa chans. Detta blir monotont och försvårande ganska snabbt.

Plattformarna som bomberna behöver träffa är inte stora, och switcharna ger inga stora mål för Links pilar, så det kommer att bli mycket väntan för de flesta spelare. En bra bossfight kan ha löst fängelsehålan något, men även det sker på minkärror. De tre länkarna kastar tillbaka bomber som bröderna Hinox kastar i sin vagn, vilket blir ännu en mödosam övning.

  Legend of Zelda Ice Palace från A Link to the Past Link attackerar

Isnivåer har varit en videospelstrop i årtionden. Alla spelare tycker inte om dem, eftersom karaktären måste navigera på isiga ytor, glida och glida runt hela tiden. Denna funktion gör Ispalatset från En länk till det förflutna en irriterande fängelsehåla. För att göra saken värre, att bli träffad av fiender får Link att flyga över isen och falla utanför kanten.

Att inte kunna röra sig kastar normalt allt spelaren har lärt sig om att spela spelet ut genom fönstret. Istället tvingas de kämpa sig igenom det här avsnittet så att de kan återgå till att ha full kontroll över sin karaktär.

4 The Temple of the Ocean King är inte kul första gången, låt vara den fjärde (Phantom Hourglass)

  Legend of Zelda Temple of the Ocean King från Phantom Hourglass

The Temple of the Ocean King kapslar in allt Legenden om Zelda brukar inte vara det. Stealth blir ett krav, det finns en tidsgräns, och det tar bara en träff från en vakt för att minska tidsgränsen.

The Temple Of The Ocean King innebär mycket väntan på platser som gör Link osynlig för Phantoms, och det är bara inte kul. Det skulle vara illa nog om spelaren bara fick utstå detta en gång, men de måste navigera i templet flera gånger under Phantom Hourglass .

räknaren för mjölalkoholinnehåll

3 Vattentemplet är en övning i trötthet (Ocarina of Time)

  Legend of Zelda Water Temple från Ocarina of Time Zora

Vattentemplet från Ocarina av tiden sticker ut i Zelda fansens minnen som en av de mest frustrerande fängelsehålorna i serien. Höjningen och sänkningen av vattennivåer och den efterföljande backtracking efter att ha gjort ett misstag lägger lager av frustration till ens spelupplägg.

Behovet av att utrusta och avutrusta järnstövlarna, i kombination med de tidigare faktorerna, gör att ta sig igenom denna fängelsehåla till en otroligt tråkig upplevelse. Det är omöjligt att känna någon känsla av fart när spelare hela tiden måste gå in och ut från menyskärmen. Tack och lov löser 3DS-porten många av dessa problem.

två Jabu-Jabus mage är ett förvirrande slagord (Oracle Of Ages)

  Legend of Zelda Quiz's Belly from Oracle of Ages

I Jabu-Jabu's Belly finner Link sig själv i uppdrag att höja och sänka vattennivån igen, och det är ungefär lika roligt som det är i alla andra Zelda spel. Denna speciella fängelsehåla kan bli den tråkigaste av alla, vilket säger mycket.

Faktumet att Oracle of Ages är ett top-down 2D-spel som gör det extremt svårt att avgöra om vattnet har sjunkit i ett givet rum, vilket komplicerar saken och gör det lätt att gå vilse. Detta lämpar sig för frekvent spårning av steg och tjafs med switchar, ingens favoritaktivitet.

  Legend of Zelda Great Palace från Adventure of Link

Great Palace är den sista och svåraste fängelsehålan i det notoriskt svåra Legenden om Zelda II: The Adventure of Link. Utan en guide kommer denna fängelsehåla förmodligen att frustrera och irritera alla som inte är en frossare för straff. Spelare kan slåss genom hela handskar av fiender bara för att hamna i en återvändsgränd.

Spelare kommer att tycka att det är svårt att navigera i fängelsehålan, eftersom de ställs inför tuffa fiender, osynliga väggar och golv, lava, fällor och mer. Till råga på det är fängelsehålans chef, Thunderbird, fortfarande den svåraste av alla bossar i Zelda serier.

NÄSTA: Legend Of Zelda: 10 minispelsbelöningar som är helt värda tiden



Redaktionen


Berserk: De mest fruktansvärda fienderna, rankade

Listor


Berserk: De mest fruktansvärda fienderna, rankade

Anses vara en av de bästa skräckserierna runt, en del av anledningen till dess framgång är att Berserk har några riktigt skrämmande fiender

Läs Mer
Varför Blue Beetle kunde ha en liknande inverkan som Black Panther

Filmer


Varför Blue Beetle kunde ha en liknande inverkan som Black Panther

Blue Beetle kan få en stor kulturell påverkan med en spännande ung huvudroll, bra kulturell representation och en berättelse som spelar en stor roll i DCU.

Läs Mer