Drakar och demoner har funnits i nästan 50 år. Under den tiden har det introducerat massor av uppfinningsrika och otroliga inställningar för spelare att utforska. Med så mycket innehåll tillgängligt för en Drakar och demoner kampanj kan det vara överväldigande att bestämma en inställning. Varje D&D-spel behöver trots allt en spännande värld att utforska. Många DMs kan skapa sin egen värld från grunden, men D&D ger många unika inställningar att spela i också.
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL
Tidigare har många av D&D inställningarna var helt unika och helt nya. I den aktuella utgåvan är dock många av de bästa inställningarna antingen moderna omarbetningar av dessa gamla favoriter eller anpassningar av inställningar från helt andra spel, framför allt Magic: the Gathering. Inte alla ikoniska D&D inställningen har anpassats till 5:e upplagan , men företagsamma DM:are som vill fördjupa sig i D&D historien kommer att ha mycket att arbeta med.
Uppdatering den 14 september 2023 av Louis Kemner: den här listan över de bästa D&D-världarna för spännande kampanjer har utökats med fem helt nya poster och följer nu CBR:s nuvarande publiceringsstandarder.
femton The Forgotten Realms
Finns i många 5e-böcker

Inspirerad av klassiska fantasy-troper är Forgotten Realms-inställningarna den första inställningen många nya D&D spelare kommer att möta. Det är den antagna standardinställningen för 5:e upplagan och används för fan-favorit äventyr som The Lost Mines of Phandalin och Waterdeep: Dragon Heist.
Forgotten Realms har allt a D&D gruppbehov att spela ett klassiskt high fantasy-spel. Dess långa historia betyder att det finns massor att utforska och avslöja, och det har funnits massor av publicerat innehåll under åren att dra ifrån. Forgotten Realms lyckas bli bekant utan att kännas tråkig, och är den perfekta utgångspunkten för alla nybörjarkampanjer.
14 Greyhawk
Spöken från Saltmarsh

Greyhawk är en av de första D&D världar för att någonsin existera, skapad av Gary Gygax själv baserat på hans egna erfarenheter av att köra tidiga versioner av spelet. Till en början var Greyhawk bara en fängelsehåla, men sedan utökades den gradvis till en hel värld komplett med ett ondskefullt imperium och flera mindre kungadömen. Den har också en mörkare ton än Forgotten Realms.
Greyhawk är till stor del en relik från början av 1980-talet, men 5:e upplagan spelare kan fortfarande besöka den med något eller alla äventyr som finns i Spöken från Saltmarsh . En grupp kan antingen spendera hela kampanjen i detta D&D världen och kör dess äventyr i ordning, eller släpp dessa Greyhawk-äventyr i hembryggningskampanjer för variationens skull.
13 Dragonlance
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen 5e

En annan klassisk miljö, Dragonlance är en värld som sätter drakar i fronten och i centrum av handlingen. Namnet kommer från de kraftfulla vapen som används för att förstöra onda drakar. Liksom The Forgotten Realms är Dragonlance en klassisk fantasymiljö med precis tillräckligt många roliga vändningar för att hålla saker intressanta.
Dragonlance är också känd för de stora serierna av romaner som utspelar sig inom den. Dessa romaner är tätt packade med historien om inställningen, så alla spelare som läser serien skulle känna sig hemma och spela en karaktär i denna värld.
12 Council of Wyrms
Council of Wyrms

Council of Wyrms kampanj/boxset, som släpptes 1994, är en av de konstigaste D&D inställningar i hela spelet av en speciell anledning: alla i sällskapet kontrollerar en drake. Medan äventyr gillar The Rise of Tiamat Den här ikoniska varelsetypen är starkt dragen, den är vild D&D världar som Council of Wyrms som utforskar dem på ett mer intimt sätt.
Detta innebär att Council of Wyrms gör bort traditionella klasser som rogue, wizard och paladin, och ersätter dem med drakar i olika färger. Om en erfaren grupp av 5:e upplagan spelare vill prova något riktigt nytt, de kan hembrygga en modern version av Council of Wyrms och ta till skyarna.
elva Spökvandring
Ghostwalk, 3E

Ghostwalk-inställningen släpptes för 3:e upplagan och har vad som verkar vara en av de mest konventionella D&D världar i spelet, men det finns en speciell twist. I Ghostwalk kommer spelarkaraktärerna direkt tillbaka till livet om de dör, och kan återuppta sitt äventyr direkt från livet efter detta.
Ghostwalk är designad för att komma runt det fruktade problemet med att en spelare förlorar sin karaktär och måste vänta innan de kan introducera sin nya dator. Ghostwalk-världen är ganska vanlig bortsett från det, även om den har en stad byggd över ett enormt valv av själar, vilket kan leda till några intressanta tomtpunkter.
10 Strixhaven
Strixhaven: A Curriculum of Chaos

Strixhaven är en av flera D&D världar som lyftes direkt från Magic: The Gathering , som äger rum i en massiv och välrespekterad magisk skola som heter Strixhaven. Den här världens mekanik kan kännas lite klumpig jämfört med vad andra böcker erbjuder, men en smart DM kan mixtra med den för att få saker på rätt spår igen.
Strixhaven är bra för alla D&D grupp som vill känna sig som elever på en skola i Hogwarts-stil, komplett med ett enormt bibliotek, fem konkurrerande underskolor för magi och mycket mer. Spelare kan luta sig in i roliga studenttroper som den bokaktiga honor roll-studenten, den inbilska men populära jocken eller klassclownen.
9 Ravenloft
Van Richtens guide till Ravenloft och Curse of Strahd

Ravenloft introducerades som premiären av skräckinställningen D&D . Den sågs först i 5e i Strahds förbannelse kampanj, men den fick sin egen fullständiga guide för kampanjinställningar Van Richtens guide till Ravenloft. Ravenloft är ett dimhöljt land terroriserat av alla möjliga klassiska skräckmonster.
Ravenloft är den perfekta miljön för alla som vill sätta en spöklik twist på sina D&D kampanj. Oavsett om det är ett action-skräckäventyr med äventyrarna som sliter genom horder av zombies eller en långsamt brännande kosmisk skräckhistoria om fruktansvärda krafter, kan Ravenloft göra allt.
8 Eberron
Wayfinders guide till Eberron och Eberron: Rising from the Last War

Eberron är en dynamik steampunk massa-action D&D miljö med en otroligt varierad uppsättning platser. Det var resultatet av en skrivtävling under D&D tredje upplagan, och den sätter en unik snurr på nästan varje klassiker D&D monster, ras, klass och mer.
Eberron erbjuder en unik uppsättning skrån, kunskapsrika kungadömen med vidsträckta metropoler att utforska och en mångsidig grupp av raser att välja mellan. Det introducerade också artificer-klassen till D&D , som nu blivit en stöttepelare i 5:e upplagan.
7 Exandria
Tal'dorei Reborn, Explorer's Guide to Wildemount and Critical Role: Call of the Netherdeep

Exandria är en av de senaste inställningarna i D&D historia . Denna värld skapades från den populära showen som faktiskt spelades Kritisk roll , som drivs av Matt Mercer. Det är en välmående high fantasy-värld som många spelare, fans eller inte, kommer att njuta av.
Exandria introducerar nya skolor av magi för trollkarlar och en mängd nya trollformler och monster som alla kommer från själva spelningen. D&D spelare som älskar showen har nu en chans att spela med i en värld de har vuxit till att älska.
6 Enkel
Guildmaster's Guide to Ravnica

Ravnica är en enda, vidsträckt stad som kommer från kortspelet Magic: The Gathering . Ravnica har ett magiskt samhälle som styrs av tio distinkta skrån, som alla har en specifik nisch att fylla inom stadens ekonomi och ekosystem.
Ravnica erbjuder många nya karaktärsalternativ för spelare att utforska, var och en relaterad till en annan guild. Om spelare eller DMs letar efter en magisk värld att utforska med massor av möjligheter till intriger, då är Ravnica ett självklart val.
bard (fängelsehålor & drakar)
5 Theros
Mythic Odysseys of Theros

Theros är Magic: The Gathering's ta på grekisk mytologi, och den introducerades som en D&D miljö 2020. Precis som Ravnica har den här miljön rik kunskap hämtad från år av Magi korthistorik. Det är en perfekt miljö för D&D äventyr, med grymma monster som lurar i varje hörn som bara väntar på att mäktiga hjältar ska bevisa sig själva.
Theros gör också ett bra jobb med att implementera gudar, en D&D häftklammer som inte alltid får stå i centrum. Pantheon i Theros är mycket väldetaljerad, och vilken karaktär som helst skulle lätt kunna tjäna en gud i sina äventyr, särskilt prästerliga karaktärer.
4 Mörk sol
Inga officiella tillägg för 5e

Dark Sun var en D&D ta sig an en apokalyptisk värld. Inställningen fokuserar på en värld där magi har förstört planeten, och allt som återstod var smuts av civilisation som tävlade om resurser. Liksom Eberron satte Dark Sun en unik snurr på många D&D klassiker.
Dark Sun hade en stark betoning på psionics som ett alternativ till det normala D&D magi . Inställningen introducerade också en unik buggliknande ras som inte syns i någon annan kampanjmiljö. Det har gått rykten om en 5e-kampanjbok i den här världen, men bara tiden får utvisa.
3 Strålande citadell
Resor genom det strålande citadellet

The Radiant Citadel kan vara en av de senaste D&D inställningar i spelet, men det har redan etablerat sig som en av de bästa. The Radiant Citadel är en enorm, mångsidig stad huggen från fossila rester av en massiv varelse i det eteriska planet, en värld som grundades av många civilisationer.
Journeys Through the Radiant Citadel är en antologibok, så spelare kan vandra i denna charmiga nya värld på egen hand. Eller så kan en DM ta med festen till Radiant Citadel för ett eller två äventyr halvvägs genom en befintlig kampanj för att ge ett välbehövligt byte av plats.
2 Stavning förlåt
Spelljammer: Adventures in Space

Spelljammer är en klassisk miljö som handlar med traditionella D&D fantasy för rymdfantasi/sci-fi istället. Den innehåller nautiska rymdskepp, främmande sjömonster och allt en grupp behöver för att ta sitt normala D&D äventyr till stjärnorna.
På ett sätt kan Spelljammer vara van vid ansluta andra D&D inställningar tillsammans . Spelljammer-skepp kan faktiskt resa mellan världar, vilket potentiellt öppnar dörren för D&D kampanjer som hoppar från en klassisk miljö till en annan från session till session.
1 Planescape
5e tillägg kommer 2023

Planescape var en kampanjmiljö fokuserad på spelare som reser genom de yttre planen av D&D lore. Det tog en distinkt mörkare ton, en som väcktes till liv i det populära tv-spelet Planescape: Plåga. Spelare kan resa till en mängd olika plan, ofta genom att passera genom det mystiska halvplanet känt som Sigil, dörrarnas stad.
Eftersom Planescape täcker massor av olika yttre plan, är det lite som att ha ett dussin inställningar i ett. En Planescape-kampanj kommer att vara helt olik alla andra D&D spel, och det är det perfekta valet för DM:are som vill krydda sitt spel med en unik och helt ny miljö.