Med de enormt populära skräckvideospelfranchisen Dead by Daylight och Resident Evil båda firar sina egna årsdagar i år, flera av Resident Evil s största karaktärer kommer i en crossover för den asymmetriska skräck titeln. Förutom franchise-stöttepelarna Jill Valentine och Leon S. Kennedy som nya överlevande, Resident Evil 3 Nemesis har lagts till som en ny mördare.
Dubbad i spelet som The Tyrant, kommer Nemesis med sin egen förmåner och spelinnovationer det visar att det finns gott om liv kvar i detta vördnadsfulla videospel och det Resident Evil och Dead By Daylight är en match gjord i helvetet. Här är allt du behöver veta för att spela Dead by Daylight som Nemesis.
Vem är Tyrannen?
Nemesis T-typ var en del av den olycksbådande Umbrella Corporation: s serie Tyrants, genetiskt konstruerade biovapen som har övermänskliga förmågor och en enorm mängd motståndskraft mot konventionella vapen. Nemesis programmerades av Umbrella specifikt för att spåra och döda överlevande S.T.A.R.S. officerare, som förföljer Jill genom Raccoon City när Midwestern-området sjönk ner i en full zombie-apokalyps.
Tyrannen kommer in Dead by Daylight med två stora förändringar i mördarens strategi: Det mest uppenbara är spelets introduktion av NPC-fiender, med kartor befolkade av zombier när Nemesis väljs som mördaren. Zombier kan infektera alla överlevande som de attackerar och skada infekterade överlevande medan överlevande kan förstöra zombies genom att släppa pallar eller använda utvalda förmåner; zombier ombefolkar kartan regelbundet. Den andra stora förändringen med The Tyrant är en infektionsmekaniker som direkt påverkar Nemesis spel.
Spel
Infektionsmekanikern är särskilt nyckeln - precis som Halloween 's The Shape kan nivåera upp i tre nivåer för att växa sig starkare, så kan Nemesis också baseras på dess infektionshastighet. Förutom Nemesis standard melee attack, bygger Tyrannen sin infektionshastighet genom att slå överlevande eller zombier med sina tentakler; infektionsökningen från att förstöra zombier är relativt marginell jämfört med att slå överlevande. En laddad attack, den ursprungliga tentaklet attacken är ganska begränsad i räckvidd men dess räckvidd växer när de når varje nivå, med en andra nivå som ger tentaklet möjligheten att krossa genom pallar och brytbara väggar medan överlevande som redan är smittade skadas av tentakler . För att motverka detta kan överlevande ta vacciner för att återhämta sig från infektionen men är nu synliga för Nemesis.
Den första förmånen aktiveras direkt i början av en match, med alla överlevandas auror synliga av Nemesis under de första 5-7 sekunderna av varje match, lärbara på nivå 30. Den andra förmånen har skadade överlevande sjunker ner i 20-30 sekunder av hysteri när Nemesis skadar en hälsosam överlevande, lärbar på nivå 35. Den tredje förmånen har Nemesis att fälla upp någon generator som den har sparkat, med fällan utlöst när Nemesis sedan slår en överlevande i sitt döende tillstånd med en grundläggande attack. När den utlöses exploderar de drabbade generatorerna och förmåga att överleva som arbetar på riggade generatorer i 10-14 sekunder och återställa reparationsförloppet med 6%, detta kan läras på nivå 40.
När det gäller föremål som kan föras till tändstickor ökar ett besökarmband räckvidden Nemesis kan se zombies, en manual som gör att en zombies auragula blir sex sekunder efter att den träffar en överlevande, en skadad spruta som ökar tiden för överlevande att ta vaccin, tarmen till Raccoon City-polischef Brian Irons som ökar zombierörelsens hastighet, en parasit som får infekterade överlevande att bli omedvetna i 60 sextio sekunder, paraplyoperatören Mikhails öga som också ökar zombierörelsens hastighet och ett bläckband som minskar respanstiden för zombies, ökar deras rörelsehastighet och får dem att återuppliva runt utgångsdörrar när alla generatorer har reparerats.
Resident Evil DLC-expansionen för Dead by Daylight utvecklades av Behavior Interactive och säljs den 15 juni.